Fallout 76 lança outra grande atualização que adiciona mais conteúdo de Atlantic City e renova a forma como as estações do ano funcionam, entre outras alterações.
A atualização 1.7.10.12 do
Fallout 76 foi lançada para os utilizadores de PC e consolas a 26 de março. Chamada de America’s Playground, a atualização adiciona muito conteúdo novo de Atlantic City e renova a forma como as temporadas de Fallout 76 funcionam, entre outras mudanças.
Pouco depois do quinto aniversário do RPG, em outubro de 2023, a Bethesda revelou o novo roteiro de conteúdos do jogo, intitulado Expeditions: Atlantic City. A primeira dessas actualizações de Fallout 76 Atlantic City, Boardwalk Paradise, estreou no início de dezembro. O seu seguimento chega sob a forma do recém-lançado patch 1.7.10.12, intitulado America’s Playground.
Table of Contents
Fallout 76 America’s Playground Update Adds a Bunch of Quests
Como prometido, America’s Playground expande a versão de Fallout 76 de Atlantic City com uma infinidade de conteúdo. A missão principal exige que os jogadores regressem à Nova Jérsia pós-apocalíptica para ajudar o Presidente da Câmara de Atlantic City, Timothy Lane, a lidar com uma invasão de Overgrown, também conhecidos como plantfolk entre os habitantes locais. Outra nova missão importante gira em torno da família Russo e promete explorar uma “trama mortal” em várias missões. Novas missões secundárias e NPCs também fazem parte do pacote, assim como alguns locais adicionais de Atlantic City.
Fallout 76 está a mudar a forma como as estações do ano funcionam
O novo patch também estásubstituindoFallout 76Scoreboards com um novo menu Seasons. Isto muda essencialmente a forma como as épocas funcionam, pois em vez de desbloquear as recompensas automaticamente, os jogadores recebem agora 25 bilhetes de cada vez que sobem de nível, que podem ser trocados por recompensas divididas em várias páginas, que também requerem desbloqueio. Algumas recompensas de classificação continuam a ser gratuitas e algumas páginas de recompensas serão desbloqueadas automaticamente para os membros do Fallout 1st, embora seja necessário ganhar bilhetes suficientes para as receber.
A Bethesda caracterizou esta renovação como uma tentativa de oferecer aos jogadores “mais flexibilidade” na forma como abordam as recompensas sazonais. A atualização aproxima essencialmente o jogo do modelo de passe de batalha do estiloFortnite, embora as alterações no Painel de Avaliação não sejam significativas. Os jogadores devem ter em conta que os bilhetes do novo sistema não transitam entre épocas, por isso têm de se lembrar de os gastar enquanto podem.
Uma outra grande alteração introduzida na atualização 1.7.10.12 diz respeito ao número total deFallout 76espaços de CAMPque estão disponíveis. Especificamente, os jogadores podem agora comprar até oito delas, mais três do que o limite anterior. As primeiras três slots extra estão atualmente à venda para comemorar a ocasião, com essa promoção a decorrer até 31 de março. A atualização do America’s Playground também introduz dezenas de correcções de erros e melhorias de desempenho, para além de reequilibrar alguns dos principais encontros de missões de combate.
Fallout 76 America’s Playground Atualização 1.7.10.12 Notas de Atualização
Atlantic City – America’s Playground
Quando deixámos pela última vez o calçadão de Atlantic City, tínhamos realizado um jogo mortal com os Showmen e até encontrámos The Family, o grupo de crime organizado local. Agora, o líder do Governo Municipal de Atlantic City, o Presidente da Câmara Tim, pede a tua ajuda contra uma invasão de Overgrown. Consegues defender-te dos perigosos seres semelhantes a plantas que estão a invadir Atlantic City nesta nova Missão de Expedição?
A família vem em primeiro lugar – nova linha de missões
De volta a Appalachia, os jogadores vão embarcar numa nova missão multi-missão que envolve a glamorosa Família Russo. Abrindo um novo clube noturno em Appalachia, os Russos esperam começar uma vida mais calma – embora ainda confortável – longe da corrida dos ratos de Atlantic City. Infelizmente, isso não vai acontecer: À medida que uma trama mortal se desenrola, os jogadores têm de descobrir os esqueletos (ou talvez os demónios) que espreitam no armário da família Russo nesta nova missão que chega ao Fallout 76.
Explorar o Calçadão
Atlantic City – America’s Playground também expande a visão de Fallout da Nova Jérsia pós-nuclear, permitindo aos jogadores explorar mais a cidade à vontade ou até mesmo fazer novas missões secundárias. Encontra-te com os comerciantes locais e faz compras ou até participa na passagem do testemunho dentro do círculo interno da Família!
Mudanças de estação
O Painel de Avaliação está a mudar para um novo e melhorado Menu de Épocas! No início de cada nova época, poderás ver todas as recompensas excitantes que podes ganhar e até as recompensas oferecidas após a classificação 100! As recompensas são apresentadas em várias páginas, que podem ser desbloqueadas à medida que atinges a classificação necessária. Sempre que subir de nível, ganhará 25 bilhetes que podem ser trocados por recompensas nas páginas que desbloqueou. Tal como no Painel de Avaliação, tudo o que precisas de fazer para aumentar a tua classificação é ganhar S.C.O.R.E. ao completar desafios.
Todos os jogadores terão acesso às recompensas base em cada época, tal como no Painel de Avaliação. Os membros do Fallout 1st terão automaticamente acesso ao Passe de Temporada do Fallout 1st, que dá acesso às recompensas premium em cada temporada. Estamos a oferecer algo novo na Temporada 16 – os jogadores que não são membros do Fallout 1st poderão comprar o Passe de Temporada do Fallout 1st no jogo com Átomos para terem acesso a estas recompensas.
Os desafios e o S.C.O.R.E. necessários para obter uma classificação nas épocas não foram alterados como parte desta atualização e os jogadores podem esperar progredir ao mesmo ritmo que nas épocas anteriores.
Correcções de erros e melhorias
- Fixada a pré-visualização da tarola, do acordeão e da guitarra.
- Corrigido o problema gráfico com os feixes de laser Ultracite quando se usa o Mod de Foco de Feixe.
- Corrigido um problema em que certas máscaras Fasnacht não apareciam corretamente na vitrina.
- Corrigido o problema de pré-visualização de carregar e atirar no Pip-Boy.
- Evasão fiscal: Adicionado ícone de boné para os Ganhos Roubados quando vistos nos menus de inventário.
- Adicionada nova pré-visualização quando transformas um item diverso em ‘Sinal de Chão Molhado’.
C.A.M.P.
- O Jogo de Derby Mecânico dentro do Showman’s Pier Arcade agora oferece um bónus de inteligência.
O Sinal do Aquário agora concede a quantidade correcta de plástico ao raspar. - Corrigido um problema em que os jogadores viam a palavra “Chain” no ecrã depois de usarem certas armas.
Os jogadores podem navegar no menu do mapa usando os botões de movimento, em vez de apenas as teclas de seta. - Corrigido um problema que impedia o utilizador de disparar em VATS quando trocava os botões do rato.
- Corrigido um problema que fazia com que os NPCs permanecessem invulneráveis quando não era esperado.
- Corrigido um problema que fazia com que os membros da equipa da Expedição fossem removidos de uma Expedição.
- Várias correcções de localização em todas as línguas
- Adicionadas animações adicionais de introdução de missões.
- Os nomes das legendas dos Auditores Municipais são agora consistentes entre inimigos.
- “Um Amanhã Melhor”: Corrigido um problema que impedia que a missão fosse reiniciada corretamente.
- “O Jogo Mais Sensacional”: A missão já não é bloqueada quando se retoma uma expedição no primeiro objetivo.
- “Wayward Souls”: Corrigido um problema que fazia com que a Duquesa ficasse a dialogar para sempre se o jogador escolhesse a opção Sorte ao confrontar o Batedor.
- Os alvos da missão devem agora apontar corretamente entre as localizações de Atlantic City e Appalachia.
- Continuação das mudanças de balanceamento e iteração nos principais encontros de combate das missões.
- Corrigidos vários problemas com o retomar da conversa com NPCs depois de sair do jogo durante um objetivo de missão.
- Corrigidos erros adicionais de “checkpointing” ao terminar a sessão durante certos objectivos de missões.
- Continuação das alterações de equilíbrio e iteração nos principais encontros de combate das missões.
- Corrigido o nome do “Punho Alinhado para Espingarda Feito à Mão”.
- As Armas de Energia agora recebem +65% de bónus de dano ao Queimado do Recetor Principal para que seja consistente com outras armas.
- Os Mentats de Cereja devem funcionar corretamente com a Vantagem Demónio Químico Nível 1.
- As lanternas de cabeça das Armaduras de Poder X01, T45, T60, T51 e Raider agora podem ser acopladas aos capacetes das Armaduras de Poder novamente.
A IU das slot machines da Virgínia Ocidental agora pede o custo de entrada original de 10 Caps & deduz o valor original de 10 Caps por ativação. - O Murmrgh, o pesquisador, só recompensará as peças da Armadura de Poder da União quando os planos forem conhecidos.
- Os vendedores de Atlantic City não abrirão mais o menu de trocas automaticamente quando forem contactados.
- Corrigido um erro em que a arma corpo a corpo “Sinal de Protesto” tinha o símbolo de uma Pistola no Menu de Inventário Rápido
- Alterado o texto no Cartão de Vantagem “Travar e Carregar” para refletir os aumentos reais na velocidade de recarga de armas pesadas de 20/40/60 em vez dos 10/20/30 por cento de velocidade apresentados.
- Corrigido um problema em que os Displays do Robô Stein não podiam ser construídos no CAMP, mesmo quando o jogador já tinha aprendido o plano.
- Reduziu o dano do ataque da bomba de fumo do Robobrain.
- Nomes de mods de mochila padronizados.
O jogador pode agora comer carne ou um cadáver e receber o dobro dos benefícios, incluindo uma melhor satisfação da fome, ao ter a Mutação Carnívora. - Corrigido um erro na descrição do Braço Direito Ultracite do Mutante.
- As passagens de nível são agora mais exactas em grandes pacotes dinâmicos.
- Corrigido um problema de IU em que os Flyouts desapareciam depois de o jogador abrir o mapa.
- Corrigido um problema em que o botão “colocar um marcador” iniciava incorretamente a próxima expedição quando se olhava para o mapa.
- Corrigido um erro que fazia com que o marcador de Expedição aparecesse ocasionalmente ao criar a tua personagem.
- Corrigido um problema em que um modelo de item lendário permanecia no ecrã durante mais tempo do que o esperado.
- Várias correcções às texturas dos itens.
- Várias correcções a objectos flutuantes.
- Corrigido um problema em que as recompensas da Expedição com limite de tempo não eram reiniciadas corretamente.
Os jogadores recebem agora uma recompensa por acertarem em 3 símbolos “polegar” na Slot Machine Atlantic City. - Corrigido um problema em que os NPCs não tinham colisão quando estavam sentados.
- Corrigido um problema que impedia certos Overgrown de serem decapitados corretamente.
- Os Polinizadores agora explodem corretamente quando mortos.
- Foram feitos vários ajustes a itens e roupas equipados em certos NPCs.
- Limpeza de vários erros de digitação e incompatibilidades entre legendas e diálogos falados.
- Removidos alguns planos extra do inventário do vendedor do Giuseppe.
- Ajustámos o posicionamento e o espaçamento dos NPCs em algumas conversas importantes.
UI