Vaults, Pip-Boy, Power Armor: Para o seu novo Fallout, os modders atiram muitas tradições de série borda fora – e fazem algumas coisas melhor do que a própria Bethesda.
5,4 milhões de vezes. É o número de vezes que os dois trailers de jogo para Fallout: Londres foram vistos juntos no YouTube até agora, com o último a aparecer em meados de Maio de 2022. Para colocar isso em Releation: O Starfield oficial de Bethesda revela que a Xbox Showcase do fim-de-semana passado chegou a 2,1 milhões de visualizações até agora.
Mas um é um jogo AAA de uma enorme editora com um orçamento de marketing gigantesco – o outro é um mod gratuito, uma chamada conversão total para o Fallout 4 que não deixa nenhuma pedra por virar. E no sentido mais verdadeiro da palavra.
Porque pela primeira vez na série, Fallout: Londres é afastada do continente americano e livra-se de muitos clássicos Fallout na sua viagem para a Europa pós-apocalíptica: Pip-Boy, Vaults, Power Armor, já nada é o mesmo.
Conseguimos falar com o chefe da equipa internacional de criadores de passatempos por detrás do Fallout: Londres novamente um ano após a última entrevista, carregámos inúmeras novas imagens para si na nossa galeria e explicámos porque é que o vídeo de 18 minutos de jogo celebrado por milhões de jogadores de papel é na realidade tão excitante. Se ainda não o viu, aqui está outra oportunidade:
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O que é que se passa: Londres?
Desde 2019, entre 20 e 60 programadores, designers gráficos, escritores e guionistas têm trabalhado em Fallout: Londres no seu tempo livre, com o número de programadores activos a flutuar. O seu objectivo: construir um novo jogo de role-playing Fallout a partir do zero na Europa nunca antes vista do cenário pós-apocalíptico, mas de acordo com a sabedoria do criador Bethesda Game Studios.
O jogador começa como uma tábua em branco num bunker. Após um ataque de forças desconhecidas, foge de um laboratório onde parece ter sido cultivado num tubo de ensaio. O jogador tem então de dar os seus primeiros passos em Londres, devastada pela bomba, e localizar a identidade do misterioso Mister Smythe, que tem estado a supervisionar as experiências com a personagem.
Vista a metrópole negligenciada no Tamisa, em parte recuperada pela natureza, em parte em ruínas e dominada por gangues, na nossa galeria repleta de novas imagens:
E
Quais são as grandes novidades em comparação com o original?
No início determina a aparência, atributos e traços do seu herói estúpido “Wayfarer”. Torna-se imediatamente claro que Fallout: London é muito diferente dos jogos Fallout de Bethesda devido à falta de uma ligação dos EUA (a famosa empresa Vault-tec não existe no Reino Unido).
Em vez do eternamente sorridente Vault-Boy, há uma mascote diferente e o Pip-Boy que funciona como inventário, ecrã de caracteres, mapa, rádio e diário de buscas é agora um computador de mão:
Os primeiros passos no ainda muito linear prólogo bunker destinam-se a ser representativos do resto da aventura, segundo Dean Carter, que está a liderar o desenvolvimento de Fallout: Londres. “Assegurámo-nos de que nada no vídeo fosse editado ou falsificado. Tudo o que viu foi 100 por cento jogabilidade real, e podemos jurar que é consistente durante todo o jogo. Desde o momento em que se carrega o mod até ao fim do mod”.
Atravessar o metropolitano de Londres no escuro parece um pouco assustador – e isso é intencional. “Os jogos mais antigos tinham certamente esses aspectos, e isso é algo que queremos trazer de volta com o mod”, revela-nos Carter na entrevista.
“Não somos fãs dessa vibração mais optimista no Fallout 4. Queremos dar às pessoas alta tensão. Alguns dos mundos que os nossos designers de nível criaram irão certamente fazer o cabelo na parte de trás do pescoço dos jogadores levantar-se! “
Depois de ter espancado os primeiros mutantes e escapado do bunker, pode dar uma volta no famoso metro de Londres, o chamado Tube. Fallout: Londres proporciona um primeiro vislumbre do mundo aberto, que supostamente contém os distritos mais importantes e muitos lugares famosos da cidade real, de uma forma reduzida. De acordo com os criadores, terá aproximadamente as dimensões da Commonwealth de Fallout 4.
É claro que nos perguntamos se todos estes edifícios serão transitáveis. Dean Carter tranquiliza-nos na entrevista: “O número de células andáveis é maior do que no jogo base. Assegurámo-nos de que existem também muitas áreas interessantes no mundo principal que não estão apenas escondidas atrás de portas, para que se obtenha uma boa mistura. Não, nem tudo será passível de ser percorrido a pé, mas certamente haverá muito”.
No decorrer do jogo encontrará sete facções diferentes às quais se poderá juntar. Ajudará a aristocracia estabelecida ou a tomar partido por um dos bandos criminosos? Ou talvez prefiram ajudar os Cavaleiros de Camelot, que entram em batalha com armaduras e espadas antigas. Em qualquer caso, terá de lidar com o misterioso grupo Angel, cujo líder Mister Smythe parece estar de alguma forma no centro de tudo isto.
Quem estará interessado em Fallout: Londres?
Quem ama o Fallout deve estar satisfeito com o mod. Os criadores estão claramente a fazer um esforço para integrar o cenário e a história no universo existente da melhor forma possível. De acordo com Dean Carter, a equipa está também em contacto directo com Bethesda. O jogo principal Fallout 4, incluindo todos os DLCs, é necessário para jogar.
Aqueles que acharam que o Fallout 4 era demasiado pouco complexo para desempenhar papéis, devem estar atentos ao Fallout: Londres. Os criadores prometem mais oportunidades de utilizar as competências da personagem principal em conversas. Além disso, ao contrário do jogo base, haverá respostas formuladas nos diálogos de escolha múltipla – e mais uma vez mais do que apenas quatro de cada vez. Até agora, no entanto, nada foi visto sobre isto.
No entanto, já existe muita informação sobre Conversão Total, que resumimos para si no vídeo:
O que é que nos agrada até agora? O que permanece incerto?
O que gostamos até agora?
- O cenárioé fantasticamente realizado, desde texturas a itens até aos mais pequenos detalhes. Sente-se visivelmente britânico e é uma grande mudança em relação ao familiar Fallout dos EUA.
- Os níveis e o mundo abertoaspecto muito apelativo e design de alta qualidade à primeira vista. Esta não é uma nova imagem do mundo do Fallout 4, na verdade parece uma nova parcela da série.
- Novos efeitos ambientaiscomo uma chuva ácida define o estado de espírito – e os NPCs também, porque esticam os seus guarda-chuvas num evento deste tipo.
O que ainda não está claro?
- Quão bem feita é a história e os diálogos? Nos vídeos até agora só houve pequenos excertos para ver, no final a qualidade da história contada será um ponto de colagem.
- Are lá mais qualidades clássicas de RPGem Londres do que em Boston? Resta saber se os modders entregam de facto mais complexidade do que no Fallout 4 aparado a tiro.
- Quando é realmenteRelease? Dean Carter diz: “Temos uma data de lançamento em mente e estamos a trabalhar arduamente para lá chegar”. Mas, claro, o cão manhoso não nos dirá quando será! O nosso palpite optimista é 2023
Se quiser manter-se actualizado com o desenvolvimento, recomendamos que dê uma vista de olhos ao (o website oficial de) Fallout: London.Lá, pode também inscrever-se como voluntário (os guionistas são procurados em particular).
“Fallout: Londres é a minha vida e o meu sangue”, disse-me o reitor Carter um ano depois da última vez que falámos, e eu acredito na sua paixão pelo seu projecto. Já passou um ano desde Fallout: Londres fez grandes ondas na Internet, e de acordo com o programador principal, não mudou muito para ele e para a sua equipa. Os modders ainda são considerados forasteiros na cena, continuam a trabalhar estoicamente para a sua data de lançamento (secreta) e ainda têm uma das conversões totais mais promissoras do Motor de Criação desde Enderal nas obras.
Já passou um ano desde que o primeiro grande reboque foi lançado. A que já foi vista umas impressionantes 3,4 milhões de vezes. E sim, admito: algumas destas opiniões eram também minhas. Porque Fallout: Londres apela a algo em mim: Será um novo jogo de role-playing no familiar universo Fallout, sem seguir a pista batida. Dá-me um vislumbre do que Bethesda e anteriormente a Interplay sempre trataram madrasta: o mundo pós-apocalíptico para além dos EUA.
Eu sei, claro, que muitos grandes mods têm enormes ambições e, no entanto, ainda leva anos para que finalmente apareçam, se é que ainda demoram. Ver Skyblivion. Ver Skywind. Ver Fallout: Miami. Mas não importa, se o disciplinado Dean Carter e a sua equipa continuarem a fornecer vídeos tão fixes, então ainda podem trabalhar no seu mod em 2023, por mim. Terei algo para ver novamente. Assim como milhões de actores.