Darkest Dungeon misturado com XCOM e um mundo de jogo sombrio e fascinante? Vimos de perto o Hexxen Hunters na gamescom
Vimos muitos jogos fixes na gamescom 2023. Mas Hexxen Hunters da editora Hooded Horse (Manor Lords, Old World) consegue destacar-se num aspeto particular: Nenhum outro jogo na feira pode oferecer um mundo de jogo tão fixe como o jogo de role-playing da Alemanha anunciado para 2024.
Encontrámo-nos com Jan Wagner da Ulisses Spiele, a editora de jogos que também é responsável pelo jogo (Tabletop template HeXXen 1733)jogo. Antes de nos mostrar o jogo, começou por explicar o mundo do jogo – e deixou-nos logo viciados.
O jogo passa-se no ano de 1733, numa versão da Europa marcada pela caça às bruxas, guerras e intrigas políticas. Mas neste mundo existem bruxas, fantasmas, vampiros e criaturas míticas – masna versão dos contos de fadas dos Grimm, não dos contos de fadas da Disney
, como refere Wagner.
Depois de um portão para o inferno se ter aberto na Floresta Negra, grandes partes da Alemanha e da Áustria estão ocupadas por demónios: Os monstros comem criancinhas, os cultos ao diabo são omnipresentes e partes dos Países Baixos afundaram-se no mar depois de as bruxas terem invocado o Leviatã bíblico – como se isso não fosse fixe!
Um jogo contra o relógio
Neste mundo, a Estrela da Manhã, também conhecida como Vénus, está a aproximar-se cada vez mais da Terra. No início, as pessoas pensam que este acontecimento é apenas um fenómeno astronómico, mas com o passar do tempo torna-se claro que há mais do que isso.
No entanto, também podes usar a fase da aldeia para voltar atrás no tempo – por exemplo, aliando-te temporariamente a seguidores de outros demónios entre missões. Por exemplo, com os seguidores de Baal, o demónio da ganância e de Mamon, que, segundo Wagner,estão naturalmente baseados em Frankfurt
Batalhas por turnos à la XCOM
Quando estiveres totalmente preparado, vais reunir o teu grupo e partir em várias missões. Todas elas são feitas à mão e contam a história principal – apenas algumas batalhas são geradas parcialmente de forma aleatória.
As missões de cerca de 30 minutos estão divididas em duas fases: No modo de exploração, percorre-se o mundo em tempo real na iso-perspetiva, fala-se com os NPCs e descobrem-se segredos escondidos. Em batalha, o jogo muda para o modo de tácticas de ronda, que faz lembrar uma mistura de XCOM e Baldur’s Gate 3.
Provavelmente não precisamos de explicar muito sobre como isto funciona. Mas o grande ponto de venda único é supostamente o foco no posicionamento das personagens. Tens de posicionar as tuas personagens de forma a que os demónios e as bruxas estejam sempre a bater nos teus combatentes blindados da linha da frente. Esta não é uma ideia completamente nova, claro, mas o facto de estarmos sempre a lutar contra grandes hordas de inimigos torna-a um verdadeiro desafio.
Podes levar contigo quatro dos teus oito combatentes fixos por missão, todos eles com habilidades e histórias únicas: O alquimista Magnus, por exemplo, pode lançar poções explosivas, enquanto o mercenário bêbado Götz pode causar muitos danos em combates a curta e longa distância.
Hexxen Hunters promete uma viagem sombria e cativante por uma Alemanha histórica repleta de criaturas sobrenaturais e intrigas. No entanto, ainda não se sabe se a jogabilidade fará justiça a este cenário fantástico. Vimos apenas uma versão pré-alfa muito inicial, que não pode ser avaliada.
De acordo com a Ulisses Spiele, o jogo deverá ser lançado em 2024, mas ainda não há um trimestre, muito menos uma data exacta.