Far Cry 6: Why the game’s story could mean a rethink for all of Ubisoft

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In Far Cry 6, you’ll experience a political story. E, segundo um desenvolvedor, não há outra forma de o fazer. A Ubisoft parece estar a repensar aqui

Far Cry 6 coloca-o na ilha fictícia de Yara, que está a passar por uma revolução. O cenário aqui é muito reminiscente de Cuba, o que sugere um enredo político. Segundo o Director de Narrativa Navid Khavari, isso também acontece, e é mesmo necessário.

Com isto, a Ubisoft está a tomar uma direcção diferente da que tomou no passado. Com A Divisão 2, por exemplo, o Director Criativo Terry Spier ainda negou, numa entrevista, qualquer declaração política no jogo.

Ubisoft quer contar uma história política, mas não fazer uma declaração

Navid Khavari explicou num blogue que a equipa se inspirou na história do Far Cry 6 das lutas de guerrilha em Cuba nas décadas de 1950 e 1960. Contudo, não se quiseram limitar à ilha, mas também levaram revoluções e revoltas guerrilheiras de outros lugares do mundo e de outros tempos para a história do atirador. No entanto, não se pretende que isto seja uma declaração política:

“Chegámos à conclusão de que Cuba é uma ilha complicada e o nosso jogo não quer fazer uma declaração política sobre o que está a acontecer em Cuba. ”

Ainda assim, podemos esperar um enredo político, e de acordo com Navid Khavari, isso é absolutamente necessário.

“Uma história sobre uma revolução moderna tem de ser política. Em Far Cry 6, há discussões duras e relevantes sobre as condições que levam ao aumento do fascismo numa nação, o custo do imperialismo, o trabalho forçado, a necessidade de eleições livres e justas, os direitos LGBTQ+, e mais no contexto de Yara, uma ilha fictícia nas Caraíbas. “

O Designer Narrativo está consciente de que uma história política pode levar ao debate. Alguns jogadores não querem ter opiniões políticas “forçadas” sobre eles ou ser confrontados com a política num jogo.

É por isso que a equipa está a tratar a situação com muito cuidado e tem feito muita investigação. Entre outras coisas, os criadores trabalharam com peritos e pessoas que tinham experiências pessoais. Isto é para dar à história a sensibilidade de que ela necessita.

Navid Khavari explica:

“Se alguém estiver à procura de uma declaração política simplista e binária sobre o clima político em Cuba, não a encontrará. Venho de uma família que suportou as consequências da revolução. Tenho debatido a revolução à mesa de jantar toda a minha vida. Só posso falar por mim, mas é uma questão complexa que nunca deve ser reduzida a uma citação: “

Ubisoft repense

Os jogos lidam frequentemente com questões políticas tais como racismo, escravatura, ou desigualdade. Alguns jogadores pensam que um jogo completamente apolítico nem sequer existe. Outros rejeitam veementemente tais temas. Outros ainda acreditam que as histórias políticas são mesmo necessárias nos jogos.

Até agora, como mencionado acima, a Ubisoft sempre se tinha mantido fora deste discurso ou enfatizado em declarações anteriores que eles não fazem jogos políticos. Agora a Ubisoft está a romper com as suas declarações anteriores: a política desempenha deliberadamente um grande papel na história do Choro Longo 6.

Só o tempo dirá se esta reviravolta resultará num repensar geral na Ubisoft ou se o Choro Longe 6 é um caso isolado a este respeito. Também é incerto como isto irá acontecer com os jogadores, é claro.