Fila dos Santos em revista: Este fogo de artifício em open-world nem sempre incendeia

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O reinício de Saints Row quer apanhar os fãs da série de acção e também os recém-chegados. No teste vemos muitas boas ideias, mas também alguns grandes flubs.

Com uma mão, apanhamos desesperadamente um camião enquanto ele ruge através de uma tempestade de areia em fúria, a qual até o Mad Max raramente experimenta. As balas assobiam à volta dos nossos ouvidos enquanto lutamos para nos puxarmos para cima. E depois os nossos inúmeros adversários retiram os lança-foguetes – mais uma vez, era óbvio.

O que parece ser o pior momento de toda a nossa vida é na verdade uma tarde normal de terça-feira na redacção do jogo. Estamos actualmente em Santo Ileso, o mundo aberto da nova Fila dos Santos. A reinicialização do concorrente de longa data do GTA quer oferecer-nos um caótico parque de recreio a céu aberto para desabafar de novo, mas ao mesmo tempo pisar visivelmente os travões em termos de extravagância.

Esta mudança de rumo foi necessária depois dos antecessores terem encontrado um beco sem saída por causa do seu entusiasmo de acção – como se pode vencer as invasões alienígenas loucas e os super-heróis? A resposta dos criadores: de modo algum, começamos do início e contamos como os Santos foram fundados em primeiro lugar. Mas não tenha medo de demasiado realismo. Onde quer que Saints Row esteja escrito, ainda há Saints Row dentro: explosões, tiroteios, muita autoironia e cenários loucos continuam a ser o núcleo do jogo.

Então esta é a oportunidade perfeita para (re)entrar na série? Não é uma pergunta muito fácil. No nosso teste pode descobrir o que a Saints Row tem para lhe oferecer desta vez – e onde o jogo sofre de fraquezas antigas e novas.

Cowboy, cyborg ou modelo: quem somos nós?

Se perguntasse a Saints Row quem é realmente o nosso personagem de jogo, o jogo encolheria os ombros e atiraria uma almofada de peidos para cima de nós. “Façam o que quiserem!” grita o enorme editor de caracteres.

As combinações loucas já eram possíveis nos antecessores, mas desta vez a selecção coloca realmente tudo na sombra; tanto assim que a “Fábrica do Chefe” foi mesmo lançada como um programa autónomo. As imagens dizem mais de mil palavras:

Embora gozemos da licença de tolo quando se trata de aparência, a personalidade e a história do nosso personagem são fixas: Vivemos com três amigos num apartamento de merda, estamos permanentemente falidos e ganhamos a vida como instrumentos de assassinato para o bando Marshall. Quando um trabalho corre mal, o grupo decide criar o seu próprio império criminoso – adivinharam-no, os Santos, claro.

Os companheiros de casa dividirão a mente dos fãs. Porque sim, os reboques já transmitiram muito bem que se comportam mais como hipsters universitários super fixes de uma recente série Netflix em vez de gângsteres malucos de sangue puro. Esse humor é muito variado, e terá de lidar com ele se quiser divertir-se com Saints Row. Quer um exemplo?

O nosso colega de apartamento Kevin está sempre a correr por aí em topless, a sua marca registada, por assim dizer.

NPC: “Não estás a usar camisa”.

Kevin: “Digo sempre menos roupa, mais potência”. Atira-se para a pose de super-herói.

(Os jovens santos preocupam-se com o salário justo dos funcionários e preferem torrar com café do que com álcool)
(Os jovens santos preocupam-se com o salário justo dos funcionários e preferem torrar com café do que com álcool)

Se conseguir ignorar os ditos que se prestam a ser ditos com franja, todos os três desenvolvem, pelo menos, alguma profundidade de carácter mais tarde. Aprendemos mais sobre o seu passado em missões e apoiamo-nos mutuamente na construção do nosso império criminoso. Isso é bom, porque o caminho para a liga superior é por vezes mais difícil do que o esperado.

A estrada da moagem para a Glória

A repartição dos tipos de missões será familiar aos veteranos santos, mas para os recém-chegados aqui está uma rápida recapitulação: Avançamos a história completando as principais missões. Trata-se normalmente da nossa fortaleza, da nossa tripulação ou de ganhar mais poder e prestígio para o nosso bando.

E a coopera? Toda a campanha é também jogável em modo cooperativo com duas pessoas. O seu progresso será assumido se quiser que seja. Ainda não fomos capazes de experimentar a função nós próprios, pelo que não está incluída na classificação.

A história sobre a fundação e ascensão dos Santos é contada de uma forma fresca, tem algumas reviravoltas surpreendentes e, claro, muitos momentos loucos em que algo normalmente explode. No entanto, num quadro menos sobrecarregado do que no predecessor – mais do calibre “Atamos um porta-potty ao carro e usamo-lo como uma bola de demolição”.

(Sim, claro que alguém ainda está aqui sentado, porque é que pergunta?)
(Sim, claro que alguém ainda está aqui sentado, porque é que pergunta?)

É irritante como algumas das principais missões são concebidas de forma frustrante. Por exemplo, uma perseguição em que temos de travar os adversários sem destruir o seu veículo. Mas a IA conduz tão imprudentemente que só a gerimos na quinta tentativa – e cada vez que temos de ouvir de novo o diálogo inicial. Outra busca custou-nos ainda mais nervos porque estávamos a arrastar uma vaca (feita de metal, não se preocupe) atrás do nosso carro.

A coisa é extremamente frágil e desmorona após algumas colisões, enviando-nos de volta para o posto de controlo. Isso seria suportável em si mesmo, mas durante toda a viagem de transporte, polícias extremamente agressivos estão a respirar pelo nosso pescoço, constantemente a bater-nos e a repintar-nos permanentemente. Isto já não tem nada a ver com um desafio excitante, é simplesmente uma porcaria. Em outros pontos, a “inteligência” artificial obriga-nos a reiniciar as missões, pode ler mais sobre isto na caixa dos insectos.

Technique & Bugs: Os gráficos e algumas animações de Saints Row parecem desactualizados, especialmente as faces de cera das personagens destacam-se negativamente. Ocasionalmente, ocorreram pequenas falhas, tais como o desaparecimento da nossa arma após a recarga. Não notámos quaisquer falhas ou desistências realmente graves no nosso sistema de testes. Durante o teste, porém, a IA estragou-nos várias vezes as missões. Por exemplo, porque os inimigos desovam fora da área da missão mas depois não estão ao alcance da mão. Ou a nossa companheira decide, numa missão com um limite de tempo, que prefere ficar de pé a reparar o nosso carro de fuga. A única coisa que ajuda aqui é reiniciar a partir do último ponto de controlo. Desvalorizamos a Fila dos Santos por estas interrupções por vezes muito irritantes, mais sobre isto na caixa de avaliação. Os criadores confirmaram um grande remendo do dia um que deverá resolver muitos problemas. Vamos mantê-lo informado sobre o quanto a actualização realmente melhora.

Para além da própria história, há centenas de missões secundárias e outras coisas a fazer, tais como eliminação ilegal de lixo, viagens de fato de asa e fraude de seguros através de atirar-se para a frente dos carros. É preciso completar algumas destas tarefas para desbloquear a próxima busca principal – e é aí que a Fila dos Santos por vezes se transforma num verdadeiro “grindfest”. Tem de roubar onze carros para progredir? Whew. Isto cria uma duração desnecessária e atrasa a história.

Há também empreendimentos criminosos que podem ser concluídos mais rapidamente, mas ainda assim repetirá certos tipos de missão vezes sem conta. Para cada ideia realmente fixe (missões LARP para os corações-nerds!) há missões monótonas onde se conduz durante quilómetros para matar algumas pessoas, recolher algumas coisas e entregá-las novamente.

Pelo menos a banda sonora do rádio é realmente fantástica, o que torna as longas viagens mais divertidas. Troca-se entre hip hop, country kitsch, batidas de clubes em expansão e concertos clássicos de Beethoven, pode-se até criar as suas próprias listas de reprodução no telemóvel virtual.

(Nas grandes missões LARP disparamos armas Nerf Guns e falamos como uma paródia de Shakespear: (Taketh Cover!...)
(Nas grandes missões LARP disparamos armas Nerf Guns e falamos como uma paródia de Shakespear: (Taketh Cover!…)

Geralmente, gostamos da mistura de construção de impérios e missões históricas, é suposto sentirmos que estamos gradualmente a conduzir os Santos à riqueza e grandeza. Mas a história em si já é suficientemente extensa e variada, pelo que não havia realmente necessidade de esticar tanto artificialmente, metade das missões secundárias necessárias teria sido facilmente suficiente. A nossa dica: Escolha projectos criminosos que possam ser completados com pouco esforço e ponha os travões no seu completista interior. Caso contrário, a frustração irá instalar-se muito rapidamente.

O principal é bater!

Apesar de estarmos a falar de matar: É claro que a acção é o linchamento da Fila dos Santos, com a maioria das missões a resumirem-se à força bruta. E o sistema de combate é, uma vez mais, muito divertido! Com habilidades desbloqueáveis tais como granadas de fumo ou punhos de fogo, construímos as nossas próprias tácticas, que podemos mudar novamente em qualquer altura, quer como lutadores corpo-a-corpo ou atiradores desportivos. Especialmente fresco: Os finalizadores são dignos de um John Wick, nunca nos cansamos deles. Contudo, o nível de dificuldade cai rapidamente, em “médio” já éramos bastante intocáveis antes do nível 10.

Isto também se deve principalmente ao facto de muitos inimigos agirem de forma estranha. A IA inimiga não tem usado o tempo de espera desde a última parte para ir à escola por tácticas, mas ainda age de forma tão estúpida como nos predecessores. Aparentemente, os nossos inimigos aceitaram simplesmente que têm de servir como carne para canhão, gostam de permanecer calmamente atrás de uma cobertura de cintura alta e deixar-nos rebentar-lhes a cabeça.

Com alguns estratagemas habilidosos podemos evitar quase todos os ataques, apenas grandes grupos de inimigos podem ser perigosos. Se quiser um desafio maior, defina a dificuldade no menu principal para “Sensei” ou “Boss”. Mas cuidado, algumas missões aumentam inesperadamente em dificuldades e a nossa barra de vida derrete subitamente como gelo no sol ardente de Santo Ileso. Tais flutuações não acontecem a toda a hora, mas com frequência suficiente para as notarmos.

Mais poderia definitivamente ter sido feito em termos de variedade inimiga, estamos de novo a lutar contra enormes exércitos de clones – o que apenas parece estranho em 2022. Mesmo que os bandos inimigos sejam claramente diferentes uns dos outros, a maioria dos inimigos são apenas material de galeria de tiro com bastões de basebol ou armas de fogo – apenas com um uniforme diferente.

De vez em quando, um chefe inimigo crocante com capacidades especiais faz uma aparição, por exemplo um membro do colectivo Idol. Estes anarquistas seriam anarquistas dificultam-nos a vida (mas também colorem-nos) com deslumbrantes ataques de néon.

(Um ataque do membro colectivo dá-nos uma viagem inesperada de LSD.)
(Um ataque do membro colectivo dá-nos uma viagem inesperada de LSD.)

A maior parte do seu tempo no jogo é passado com a sua arma apontada ou a fazer acrobacias ao volante, mas há muitas outras coisas a fazer. Muito disto faz lembrar muito o GTA Online. O reinício da Fileira dos Santos não é um clone directo, mas pelo menos um irmãozinho com características muito semelhantes.

Bem-vindos a Santo Ileso, o vosso parque infantil

O mundo ensolarado e aberto de Saints Row sempre nos surpreendeu agradavelmente com a sua diversidade: há coisas emocionantes a descobrir em todos os bairros de Santo Ileso, desde a icónica ponte em espiral até aos salões do Oeste Selvagem e desfiladeiros futuristas de arranha-céus que dão uma pitada de atmosfera cyberpunk. Vemos muitos mais locais fixes no decurso da campanha, mas não queremos dar muito de si.

É evidente que desencadearemos novamente o puro caos nas ruas! Nenhum poste de luz está a salvo de nós, estamos a matar árvores mais rapidamente do que as alterações climáticas. A física, por vezes duvidosa, não vai derrubar as meias de ninguém, mas é divertido voar vinte metros para o ar com uma boca-de-incêndio. Se derrubarmos transeuntes ou derrubarmos o pára-choques de alguém no processo, normalmente isso não incomoda ninguém. Só se formos demasiado longe diante da polícia ou atacarmos demasiados NPCs é que o exército da luz azul aparecerá. Mas não espere simulações de comportamento realistas e perseguições eternas como numa GTA, os polícias de Santo Ileso desistem muito rapidamente.

Quando não estiver a lavrar, terá muitas outras coisas para fazer. Uma lista parcial: Tirar fotografias, encontrar pacotes de drogas, caçar homens procurados, comprar roupas e armas, procurar peças de carro novas e assim por diante. A maior parte é divertida algumas vezes, mas depois é boa de novo – quem quer seriamente recolher 125 carregamentos de drogas? O que realmente nos motivou foram as lojas que vendiam roupa, jóias ou armas. Cada loja tem uma oferta diferente, na sua maioria de acordo com o respectivo distrito.

(A selecção de jóias de corpo já é mais do que generosa no início. Encontrará muitas coisas mais tarde)
(A selecção de jóias de corpo já é mais do que generosa no início. Encontrará muitas coisas mais tarde)

Aqueles que gostam de mexer nos carros vão ter o seu dinheiro na garagem. Desde o diâmetro do pneu até ao modelo da capota, pode personalizar quase tudo ao seu gosto. Pouco a pouco, irá desbloquear veículos mais práticos. As motos, por exemplo, são óptimas para tecer através do tráfego da cidade e o helicóptero é ideal para cobrir longas distâncias rapidamente. Não temos de explicar para que serve o seu próprio barco, pois não?

(Podemos também fazer muitas actualizações, repintura e deformação com os nossos automóveis)
(Podemos também fazer muitas actualizações, repintura e deformação com os nossos automóveis)

Light the fireworks?

Então a Saints Row é agora uma reinicialização bem sucedida que leva a série a novos patamares? Sim, depende muito das suas preferências. Os jovens “santos estudantes” já assustaram muitos fãs nos primeiros atrelados e no jogo comportam-se como jovens e anormais – o humor é, como tantas vezes, simplesmente uma questão de gosto. Se foi capaz de viver com os hipsters de Watch Dogs 2, então é muito provável que também seja capaz de ignorar a pseudo-jogo em Saints Rows. Se estiver directamente aborrecido com isso, poupe o seu dinheiro e volte a disparar um dos predecessores.

O humor é realmente cansativo nos sítios, mas por detrás de tudo isto está um jogo realmente divertido em open-world. Se está interessado em algo como GTA, mas prefere um ambiente fofo, deve aproveitar a viagem a Santo Ileso. Não é necessário qualquer conhecimento prévio. Basta estar ciente de que este não é um jogo que se possa jogar confortavelmente durante um fim-de-semana longo, terá de passar bastante tempo a jogar.

Pode ser divertido durante muitas horas se gostar de explorar todos os cantos, recolhendo e desbloqueando coisas – e se estiver disposto a muita acção bang-bang maluca com pontos de interrogação a saltar por cima da cabeça. Para aqueles que estão interessados em GTA mas preferem experimentar um cenário mais fofo, Saints Row é uma verdadeira alternativa. Vai ter uma montanha-russa divertida de mundo aberto que por vezes guincha um pouco na curva, mas que ainda vai fazer os fãs de simples pontapés de adrenalina felizes.

Veridado do editor

Fui apenas marginalmente exposto ao universo loopy da Fileira dos Santos. Os editores de personagens insanos e a escolha entre o cancro e a fome mundial queimaram-se, naturalmente, na memória colectiva dos jogadores, mas nunca me apanharam pessoalmente. E depois veio o reinício e ultrapassou todos os meus selvagens sonhos de hobbyista com o seu editor. Raios, o truque da publicidade funcionou mesmo comigo. Mas agora até estou contente com isso.

Eu diverti-me muito em Santo Ileso. E após algumas horas, os slogans da anca também não provocaram qualquer azia em mim, apenas decidi tomá-la como uma sátira brilhante sobre a cultura GenZ. Infelizmente, não consegui envolver-me tão facilmente em algumas das decisões de design, especialmente em algumas das principais missões. Penso que essa estúpida vaca metálica assombrará os meus pesadelos nos próximos anos.