Final Fantasy 14 Endwalker quer entregar o que sinto falta em WoW

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Em 19 de Novembro de 2021, será lançada a quarta expansão para o MMORPG Final Fantasy, Endwalker.


Por favor não tome este artigo como outra continuação da série WoW é estúpida. Porque o meu amor pelo World of Warcraft provavelmente nunca acabará, já está comigo há demasiado tempo para isso. Desde que estive activamente envolvido no Final Fantasy 14, no entanto, encontrei tantas coisas que aprecio no Final Fantasy 14 que estão em falta no World of Warcraft.

A próxima libertação do addon Endwalker em comparação com o content lull em WoW alarga ainda mais esta lacuna. E não quero dizer isto apenas em termos de novos conteúdos: Porque em contraste com o MMO top dog, o FF14 segue outros caminhos aqui e prova que o modelo WoW há muito deixou de ser o único esquema para um jogo de role-playing online de sucesso.

Endwalker define um ponto

O ponto mais excitante para mim (e para muitos de vós, também eu suspeito) sobre o novo add-on Endwalker é a decisão de acabar com a história. Desde o reinício bem sucedido do Final Fantasy 14 com A Realm Reborn, este contou uma história convincente sobre os dois deuses Haedelyn e Zodiark, que agora culmina com o lançamento do Endwalker.

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E sim, leu correctamente: A história termina com o leasing 6.0, que é a história que experimenta com a libertação do Endwalker. Depois, com 6.1, que será a primeira grande parte do conteúdo da nova expansão, começa uma história completamente nova. Este tipo de estilo narrativo é completamente atípico para os MMO, porque de repente começa um novo enredo no meio de uma expansão. E também mostra que as histórias em jogos de serviço não têm de se arrastar infinitamente como pastilhas elásticas. Criticamos este absurdo mesmo em jogos para um só jogador como o Far Cry.

Claro, ainda não sabemos como será o grande final e o que Endwalker quer dizer em detalhe, mas a opção de um começo completamente novo com diferentes personagens e uma abordagem de uma nova história dá-me muita esperança. Aos meus olhos, isso também teria sido bom para a WoW e muitos outros fãs estão também desapontados com os desenvolvimentos da história actual:

Tempo é motivação

WoW é sempre criticado pelo seu conteúdo timegating, retendo artificialmente até um ponto específico no tempo. Shadowlands leva isto ao extremo, reduzindo todos os recursos a um certo montante por semana

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Este arrasta artificialmente o conteúdo do final do jogo. Se quiser jogar toda a história, tem de subscrever a WoW durante pelo menos alguns meses e diligentemente cultivar anima, almas perdidas, cinzas ou reagentes semelhantes todas as semanas para progredir.

O Final Fantasy 14 também tem alguns desses portões de tempo, mas são muito menos rigorosos: só se consegue pilhar dos chefes de raid uma vez por semana, mas pode-se jogar toda a história do add-on de uma só vez. Assim, se não estiver interessado em raids, pode jogar através da história do Endwalker e das suas masmorras sem esperar semanas ou mesmo meses pela nova história.

Fala de masmorras: Aqui Fantasia Final 14: Endwalker: 45-MinFala de masmorras: Aqui Fantasia Final 14: Endwalker: 45-Minutos de jogo de saga para si!tes de jogo de saga para si!

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Deixar de lado os desnecessários

Wow também quis seguir esta filosofia quando reduziram drasticamente a quantidade de pilhagem com Shadowlands. No entanto, isto causou ainda mais frustração entre os jogadores porque não foi acrescentado nenhum saque significativo. Isto criou muita frustração porque o conteúdo do jogo já não se sentia gratificante.

Final Fantasy também quer seguir um caminho diferente aqui, mas não reduz nenhum saque, mas simplesmente deita fora os cintos como equipamento com Endwalker. Além disso, os números de danos são reduzidos. Desta forma, todo o sistema é de certa forma racionalizado sem que tenha de passar sem nada.

Claro que o novo addon também inclui novos conteúdos como as duas classes Sage e Reaper, masmorras e raids adicionais, bem como algumas áreas realmente bonitas. Mas muito mais excitante é o trabalho sobre o conteúdo existente. O invocador, por exemplo, foi extensivamente retrabalhado e convoca criaturas fixes, tal como os velhos grandes da Fantasia Final fizeram antes dele.

Além disso, uma funcionalidade há muito desejada da comunidade, Data Centre Travel, será finalmente implementada, o que lhe permitirá jogar juntamente com amigos que utilizam o servidor de outro centro de dados. A funcionalidade não está planeada para o lançamento do Endwalker, mas um pouco mais tarde com o lançamento do patch 6.1.

Mais diversão para solistas

Lobos solitários também voltarão a obter o seu dinheiro com Endwalker, já que o sistema Trust da Shadowbringers também será continuado em Endwalker. Esta característica permite aos jogadores a solo completar confortavelmente as masmorras com companheiros NPC. Assim, não tem de contar com outros jogadores para o ajudar.

O sistema foi ainda mais aperfeiçoado – a IA é agora suposto ser muito mais inteligente. O produtor final do Fantasy 14 Naoki Yoshida falou, portanto, de um sistema de confiança reforçado. No entanto, ainda não são conhecidas mais melhorias.

Pode encontrar ainda mais impressões do Final Fantasy 14 Endwalker na nossa galeria de imagens:

Endwalker é uma oportunidade para todos

Apesar de toda a euforia, no entanto, uma coisa deve ser notada: Mesmo com o Final Fantasy 14, nem tudo é paz e sossego. Se comparar mais do que características individuais, os pontos fortes e fracos tornam-se claros em ambos os MMO. WoW está actualmente em crise devido a falhas de conteúdo, decisões erradas e os processos judiciais contra o programador Blizzard.

Esta é uma grande oportunidade para a Fantasia Final 14. O MMO não está actualmente em estagnação, mas tem estado em contínua ascensão desde o reinício com A Realm Reborn – a preparação perfeita para assegurar agora um lugar ao lado do gigante em enfraquecimento. Para o fazer, contudo, deve também implementar todas as grandiosas promessas do Endwalker para satisfação da comunidade e, finalmente, abordar outros locais de construção, como o PvP, de uma forma significativa.

De momento, contudo, vejo muito potencial para aprender com os erros da WoW e para dar aos entusiastas da MMO uma casa que actualmente já não encontram na Blizzard.