Final Fantasy 14 revela grandes mudanças no trabalho de Dawntrail

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Final Fantasy 14 revelou as principais mudanças de emprego que virão em Dawntrail, bem como destacou os novos visuais e conteúdo. Endwalker foi uma expansão extremamente bem sucedida para Final Fantasy 14, pois duplicou o número de subscritores do jogo e fechou magistralmente um arco de história de uma década. No entanto, Dawntrail pretende ser um novo capítulo para os Warriors of Light e para o mundo de Etheirys, e como tal, vem com uma atualização gráfica e uma extensa revisão da maioria dos trabalhos de Final Fantasy 14.

A última Live Letter de Final Fantasy 14 concentrou-se em mostrar as mudanças de trabalho nas três funções. Uma das principais mudanças em Dawntrail é que os jogadores poderão consolidar certos combos de habilidades num único botão ou separá-los em vários. Embora isto não se aplique a todas as acções de trabalho, é uma notável melhoria de qualidade de vida para muitos trabalhos de Final Fantasy 14. A filosofia das mudanças de profissão em Dawntrail centra-se no reforço da força das profissões como um todo. Os tanques receberão uma grande melhoria nos cooldowns defensivos, como Reprisal e Rampart, enquanto os causadores de danos físicos receberão uma versão mais forte de Second Wind no seu caminho para o novo limite de nível.

Dawntrail mostra os trabalhos de Final Fantasy 14 em novo trailer

De um ponto de vista de trabalho individual, os combos foram expandidos de forma lógica sem aumentar a barra de ação. Por exemplo, os Guerreiros receberão um novo finalizador de combo após executar três instâncias de Fell Cleave ou Decimate enquanto estiverem sob o efeito de Inner Rage. Noutros locais, alguns combos foram simplificados, comoDragoons emFinal Fantasy 14já não terão posicionais na sua rotação de alvo único. As habilidades Empuxo de Roda e Presa e Garra foram combinadas em uma única habilidade nova chamada Drakesbane. As novas alterações foram explicadas norecenteFinal Fantasy 14livestream, mas a Square Enix também lançou um trailer que oferece uma visão geral de como será o combate para cada função emDawntrail

Monk inFinal Fantasy 14também recebeu uma revisão significativa, já que a sua identidade de manter buffs e debuffs vai passar a recompensar a progressão de combos com maior potência de habilidade. A identidade do trabalho de buff e debuff foi transferida para a Viper, que também terá opções de dano de longo alcance em sua rotação. No que diz respeito ao ataque à distância, os Bardos já não precisarão de alvejar um inimigo para aplicar as suas três canções, que passarão a funcionar simplesmente como buffs.
Os Casters e Healers receberão um cooldown mais curto no Swiftcast a caminho do level cap.O Black Mage emFinal Fantasy 14poderá finalmente reposicionar as Ley Lines com uma nova habilidade, resolvendo uma das maiores queixas queFinal Fantasy 14os jogadores tinham com o trabalho. Por outro lado, os Summoners não receberão uma grande reformulação, mas terão um novo summon Solar Bahamut. Os jogadores poderão ler a lista completa de mudanças numa data posterior.