Frozen Flame in test: Duas grandes inspirações, um estranho jogo de role-playing

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Frozen Flame is inspired by two great role models at once, but does the action-adventure and survival mixture already ignite in Early Access?

Há jogos que parecem familiares de imediato. Por vezes isto é uma coisa boa, porque se sente imediatamente em casa, pode intuitivamente compreender a mecânica básica e assim prestar mais atenção à atmosfera e às características individuais.

Mas o disparo também pode ser contra-atacado se peças de conjunto de aspecto genérico o arrancarem dessa mesma atmosfera e os elementos supostamente recém montados de outros jogos já não se misturam bem uns com os outros.


Na sua versão Early Access lançada a 17 de Novembro de 2022, Frozen Flame aproxima-se sinistramente da segunda categoria. Porque é que o jogo de role-playing de sobrevivência para um a cinquenta (!) jogadores do desenvolvedor russo Dreamside Interactive ainda tem muito potencial, vamos dizer-lhe no nosso teste. Para lhe dar uma ideia do jogo com antecedência, aqui estão dez minutos de jogabilidade:

Zelda, é que você?

As semelhanças com The Legend of Zelda: Breath of the Wild não podem ser negadas em Frozen Flame do que eram em Genshin Impact na altura. Desde a reduzida ilustração cómica até ao bater de monstros com armas frágeis (mas reparáveis!) e inúmeros mini-puzzles até à relaxada exploração do mundo através do planador… er ave fantasma, tudo está lá.

(O primeiro capítulo tem lugar no vale abaixo, o segundo nas ilhas voadoras do além. O modo de voo desbloqueado torna as viagens muito mais agradáveis)
(O primeiro capítulo tem lugar no vale abaixo, o segundo nas ilhas voadoras do além. O modo de voo desbloqueado torna as viagens muito mais agradáveis)

No entanto, não espere ainda uma aventura épica com a Nintendo cachet, porque para além do facto de Frozen Flame ainda ter um longo caminho a percorrer, emula muito mais do que apenas um modelo.

Há também um sistema de construção com estática rudimentar à la Valheim. E depois há o destrutivo multiplayer de sobrevivência com PvP opcional, que está enterrado no fundo dos rascunhos de design – mas falaremos sobre isso dentro de momentos.

Na sua forma actual, o jogo é principalmente uma aventura de acção com uma perspectiva de ombro em que se tem de salvar o colorido mundo de fantasia dos Arcanos da destruição iminente por um supervilão. O chamado “Faceless One” conquistou a fortaleza de gelo entronizada no horizonte logo no início para caçar ondas de destruição através da terra a partir daí.

Com a ajuda do dragão eterno Chronos, a guardiã mágica Mithra, um dos últimos humanos, traz antigos heróis de volta do reino dos mortos para frustrar os planos desagradáveis dos sem humor Menos Visita.

Survival? Apenas em papel

Os dois não pensam muito em grandes explicações, no entanto, e assim Mithra deixa-nos recém revitalizados num vale bastante verde e deixa-nos semi-nus para enfrentar as forças da natureza. Os seus primeiros passos são a típica sobrevivência: apanhar galhos e pedras do chão, fazer um machado, cortar árvores, construir a sua primeira arma e uma cabana raquítica.

Porque, grosso modo, só precisa dos seus utensílios de artesanato uma vez por capítulo/mundo para construir novo equipamento, o aspecto da sobrevivência é imediatamente perdido. Para o resto do tempo, é suficiente montar uma bancada de trabalho embalada para reparações de vez em quando. Pode comer, beber ou dormir, mas não tem de o fazer.

As 49 receitas de culinária, que são constituídas pelos sete ingredientes que podem ser cozinhados aos pares, tais como pernas de carne ou cogumelos, só são utilizadas para a cura em batalha e trazem uma saúde marginal, resistência ou buffs de resistência. Em alternativa, aprende simplesmente feitiços de cura, poções de cerveja (cura, resistência e energia de combate) ou munch em comida crua.

Uma casa própria devidamente construída protegê-lo-ia eficazmente e aos seus tesouros armazenados de condições ambientais (teoricamente) duras, mas devido ao feedback da comunidade, os promotores desactivaram agora a desintegração completa das estruturas. Os inimigos não atacarão os seus peitos e bancadas de trabalho de qualquer forma, e um conjunto de armaduras actuais fornece protecção suficiente contra o frio nocturno.

Em geral, o nível de dificuldade (que só pode ser alterado através de um ficheiro .ini) é extremamente raso. No início, cairá regularmente de pé em combate próximo, mas após o primeiro obstáculo artesanal (e uma possível mudança para combate à distância) dificilmente haverá grandes obstáculos no seu caminho. Excepto talvez a informação imprecisa do mapa, que nem sequer mostra os nomes dos CNP”s registados.

Embora a página do produto já anuncie a jogabilidade de sobrevivência e a construção das suas próprias fortalezas contra a força destrutiva do Inverno Eterno, de acordo com o roteiro, estas características terão provavelmente de esperar pelo menos até ao segundo trimestre de 2023. No mínimo, surgirá um modo de jogo de sobrevivência separado. Também não sabemos como se chama o modo actualmente jogável.

Sem classe

Classless e até agora sem classe

Na batalha, tem à sua disposição até três capacidades especiais, que gradualmente desbloqueia na árvore de talentos em forma de anel, incluindo os já mencionados ataques de cura ou de área. Além disso, uma espécie de barra de adrenalina carrega-se em batalha, que os dois empunhadores podem descarregar sob a forma de um poderoso ataque de redemoinho, por exemplo.

Como não existe sistema de classes, pode misturar e combinar livremente ou jogar principalmente nas secções que se harmonizam com o seu tipo de arma preferido. Pode escolher entre arcos, varinhas e armas de corte tais como espadas e machados, que consomem a sua resistência em batalha. Gerir o seu próprio fornecimento de resistência é o derradeiro requisito táctico quando luta e desliza, e certos talentos-chave ajudam a fazê-lo.

Os níveis mais elevados (1 a 40) causam apenas danos limitados. O maior salto é claramente dado ao passar para o nível seguinte de material mais elevado. Existem actualmente apenas dois destes: pedra e osso. Armas e armaduras de ferro, bem como edifícios feitos de pedra, só estarão disponíveis no final de Dezembro, quando a próxima área e capítulo de história, o Dragon Grove, estiver mesmo ao virar da esquina.

O capítulo da história é provavelmente um bocadinho bocado bocado boca-a-boca aqui, porque a história até agora sobre o apocalipse provocado pelo Sem Faces, que dizimou quase todos os humanos, os seus titãs de batalha e os dragões mágicos, é algo que terá de descobrir por si mesmo, pouco a pouco, por cima das tábuas de pedra espalhadas por aí.

Os monólogos NPC bastante expeditos em forma de texto (opcionalmente o seu alter ego feminino ou masculino permanece mudo como os outros personagens) apenas lhe dão instruções de guincho e dificilmente podem ser chamados dispositivos de enredo. A tradução alemã é sólida, excepto para trechos ocasionais de texto inglês e uma mistura selvagem de “Siezen” e “Duzen”.

As animações fluidas, incluindo um mergulho habilidoso na água, e uma bela atmosfera luminosa proporcionam atmosfera. Em contraste com Valheim, que consegue exalar uma quantidade incrível de encanto apesar dos seus gráficos simples graças a numerosos truques de design, belos pores-do-sol não nos podem consolar pelo facto de Frozen Flame parecer globalmente pouco pormenorizado. Também não conseguimos ver nenhum tempo especial – nem sequer chuva!

O jogo dos bons começos

É só dizer que a chama congelada ainda não está terminada. Embora os elementos existentes, incluindo a cooperativa, funcionem bastante bem e tenhamos encontrado muito poucos bugs, ainda há falta de substância e encenação coerente em todas as áreas.

Dependente do seu desejo de construir e do seu estilo de jogo, provavelmente terminará com os dois capítulos até agora em cinco a quinze horas. A inteligência artificial pouco inteligente, que gosta de se cingir indefesamente contra objectos e também pode ser facilmente ultrapassada de outras formas, não representa qualquer desafio.

Uma vez que o nível de dificuldade não parece pegar mesmo em cooperação com os amigos, o problema só se agrava online. Enquanto o administrador do anfitrião/servidor pode ajustar os danos do jogador e do monstro e até mesmo adicionar perda de inventário na morte, sem melhor IA e mecânica de combate mais sofisticada, é pouco provável que isto ajude muito.

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No dia do lançamento, um grito passou pela comunidade enquanto o desenvolvedor Dreamside Interactive parecia esconder a criação de servidores cooperativos dedicados para jogar com mais de quatro (agora seis) jogadores atrás de um paywall.

A única opção era um link para a empresa de aluguer de servidores GPortal, incluindo a partilha de lucros para os promotores. Menos de 24 horas mais tarde, a Dreamside lançou os ficheiros do servidor e desde então tem feito todos os esforços para apoiar os jogadores nos seus esforços de cooperação.

Em qualquer caso, está para além de nós como é suposto que até 50 jogadores se ocupem dos servidores públicos previstos. O progresso da própria busca é instanciado, pelo que só pode ser promovido por outros, mas não sabotado, intencionalmente ou não, e o sistema de construção é ainda demasiado superficial para projectos comunitários maiores ou cercos de PvP.

Contudo, as ordens PvP com diferentes bónus e missões foram originalmente planeadas, bem como uma limpeza cíclica do mundo do jogo, na qual certos sucessos de colegas jogadores reverberam para a corrida seguinte. Esta progressão global destinava-se a proporcionar motivação a longo prazo, apesar das reinicializações e, eventualmente, culminar na salvação do mundo final.

Se estes planos ainda existem, não sabemos. Um olhar sobre os (desenvolvedores)o conselho de planeamento revela que apenas as reposições de acção-adventura estão previstas até Março de 2023. Nomeadamente o bosque de dragões, novas classes de armas tais como lanças, escudos e martelos, equipamento de ferro e quitina, uma mesa de encantamento, montagens assim como instrumentos musicais.

Tendo em conta (sobering player numbers)um máximo de 5.500 utilizadores simultâneos (com uma forte tendência descendente), resta saber até que ponto a Frozen Flame pode concretizar os seus planos grandiosos.

Caixa de classificação preliminar

Conclusão editorial

I tinha a vantagem de poder partir para Arcana relativamente livre de encargos. Outros actores que têm acompanhado o projecto desde que o estúdio foi fundado em 2016 ou a campanha de crowdfunding em 2020 estão agora claramente azedos com as características ainda em falta.

No entanto, devo admitir que a minha primeira impressão durante o prólogo foi também que estava a tocar aqui um protótipo ou um projecto típico de um estudante do Unreal Engine. Só depois de desbloquear o modo de voo e algumas horas agradáveis de co-op é que o potencial que se encontra adormecido em Frozen Flame flash atravessou. Agora também vieram à luz algumas missões laterais engraçadas, tais como um javali que me amaldiçoa por cheirar tão mal como ele. Ou a arca do tesouro que tem ciúmes do conteúdo de outro. Mais disto, por favor!

Desejaria aos criadores e fãs a longo prazo que o potencial existente pudesse finalmente ser explorado. No entanto, tendo em conta a escassa substância do jogo, só o posso realmente recomendar aos adeptos cooperativos que estão interessados em experimentar e para quem uma pequena dentada de fim-de-semana é suficiente para comer.