Fuga de Tarkov recebe DLSS – e isso poderia poupar muitos nervos

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O atirador hardcore Escape from Tarkov depende de DLSS para melhorar o desempenho. Os jogadores têm esperança em mais FPS.

Fugirá Tarkov fugir mais suavemente em breve? O desempenho, juntamente com o netcode, continua a ser um dos maiores pontos de crítica entre os jogadores. Embora as taxas de fotogramas variáveis apesar dos PCs fortes não sejam invulgares para um jogo de Early Access, quase ninguém se queixaria de mais FPS.

O desenvolvedor Battlestate Games e fabricante de placas gráficas (Nvidia) anunciou agora a iminente implementação da DLSS, a tecnologia de expansão exclusiva RTX que traz taxas de FPS significativamente aumentadas em vários jogos actuais – com uma qualidade de imagem muitas vezes inalterada ou quase indistinguível da renderização nativa.

Então, a esperança entre os jogadores está viva de que o atirador hardcore bem sucedido também funcionará correctamente em breve. Quando exactamente a característica DLSS aparecerá ainda não foi comunicada. Mas, segundo Battlestate Games, deverá ser em breve. Aqui pode ver o novo trailer para o anúncio DLSS para Escape from Tarkov:

 

Porquê esta é uma boa notícia

A técnica de redimensionamento assistido por IA DLSS utiliza os núcleos tensores das placas gráficas RTX da Nvidia. Assim, os proprietários de uma placa gráfica Nvidia de 2000 ou 3000 séries poderão em breve permitir a DLSS em Escape from Tarkov e beneficiar de taxas de fotogramas mais elevadas.

E muitos jogadores têm ansiado por isto há muito tempo: O jogo da Unidade com os seus enormes mapas, numerosas interacções dinâmicas e alto nível de detalhe tem lutado com taxas de fotogramas variáveis desde o lançamento do Early Access. A Developer Battlestate Games tem estado a trabalhar e a comunicar incansavelmente, mas ainda não conseguiram lidar com os problemas técnicos.

Um poderoso impulso FPS graças ao DLSS poderia ser a coisa certa. Os jogadores das redes sociais têm esperança de que o factor de desempenho de Escape from Tarkov, que não é propriamente tranquilizador de qualquer forma, possa em breve ser uma coisa do passado.

O jogo tem vindo a aproximar-se da sua conclusão há anos. Mais recentemente, Lighthouse, o oitavo dos doze mapas planeados, foi lançado, o que causou uma enorme adrenalina de jogadores:

Escape from Tarkov breaks all player records – with serious consequences

 

O que é tecnicamente em falta então

Ecape from Tarkov está a crescer e a crescer em popularidade, isto foi mostrado novamente no lançamento do novo mapa. Pouco tempo depois, os Battlestate Games tiveram de criar filas de servidores para gerir o afluxo de jogadores. Assim, são urgentemente necessárias melhorias na infra-estrutura do servidor em Tarkov.

Além disso, o atirador em primeira pessoa tem tido problemas com o código de rede desde o seu lançamento Early Access, que pode por vezes manifestar-se em desfasamentos e em elásticos, por vezes em detecção de acertos incorrectos. Portanto, também aqui há ainda trabalho técnico a ser feito. Parte disto provavelmente só pode ser concluído quando o jogo estiver concluído um dia e for lançado como versão 1.0.

O que pensa da próxima inovação em Tarkov? Está ansioso por DLSS? O que pensa que ainda está em falta? Sinta-se à vontade para nos escrever nos comentários!