Fugas do Big Tomb Raider Ganham Mais Credibilidade

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Acções recentes do desenvolvedor Tomb Raider Crystal Dynamics aparentemente acrescentam credibilidade ao script revelado durante um podcast na passada sexta-feira.

Se o objectivo do reinício do Tomb Raider de 2013 fosse retratar uma Lara Croft mais jovem e menos experiente, o Shadow of the Tomb Raider de 2018 concluiu a sua evolução para uma aventureira endurecida. E embora a trilogia tenha terminado a história dos três jogos, deixou deliberadamente a porta aberta para futuras aventuras. Assim, a grande questão era quando e como o Tomb Raider poderia regressar.

Embora tenham passado alguns meses desde que a Crystal Dynamics confirmou que está a trabalhar num novo jogo de Tomb Raider no Unreal Engine 5, o estúdio tem estado a ser muito falado sobre todo o projecto. No entanto, isso não impediu que o scrip do jogo vazasse online. Ironicamente, a possível tentativa da Crystal Dynamics de tapar a fuga pode ter confirmado a sua autenticidade.

Recentemente, um aparente infiltrado vazou o guião do próximo jogo Tomb Raider para os anfitriões do Podcast de Símbolos Sagrados centrado na PlayStation. Os apoiantes do podcast’ Patreon foram então tratados a uma leitura exclusiva pelos co-apresentadores Chris “Ray Gun” Maldonado e Dustin Furman. No entanto, parece que a Crystal Dynamics não ficou entusiasmada com esta actuação e serviu Patreon com um aviso de tomada de posse de DMCA. E por mais irritante que isto possa ser para os Símbolos Sagrados e os seus fãs, este aviso formal parece confirmar a autenticidade do guião.

Sacred Symbols discutiu a situação num “episódio bónus” ontem, 2 de Agosto. De acordo com o anfitrião Colin Moriarty, ele tinha estado sentado no guião durante algum tempo enquanto descobria a melhor maneira de o utilizar. Moriarty acabou por decidir que uma leitura dramática seria suficientemente transformadora para evitar reivindicações de direitos de autor. Infelizmente, parece que o estúdio Tomb Raider ainda se opôs à leitura dos Símbolos Sagrados. Como resultado, a Crystal Dynamics serviu Patreon com um aviso de tomada de posse de DMCA no mesmo dia em que o episódio entrou em funcionamento, forçando Patreon a retirá-lo ou a enfrentar responsabilidade legal.

Moriarty, pela sua parte, parece estar a dar passos largos, explicando que não estava zangado com nenhuma das empresas. Confirmou que o podcast cumpriria o aviso de tomada de posse de DMCA, explicando que não queria antagonizar desnecessariamente a Dinâmica dos Cristais. No entanto, Moriarty ainda acredita que não violou nenhuma lei de direitos de autor ao partilhar o guião da forma como o fez.

A fuga revelou alguns detalhes desconhecidos sobre o próximo jogo do Tomb Raider, que tem o nome de código “Project Jawbreaker”. Isto inclui que o novo jogo apresentará uma Lara mais velha e mais experiente, apoiada por uma equipa de companheiros aventureiros. A fuga revelou também que o novo Tomb Raider tem lugar “num mundo moderno embalado por um misterioso cataclismo”, embora ainda seja desconhecido se o novo jogo continuará de onde parou a trilogia do reinício.

O Tomb Raider está em desenvolvimento.