Num vídeo de 13 minutos, a Ubisoftmostrou uma missão completae finalmente explicou como as duas novas personagens principais irão afetar a jogabilidade. Incluímos o vídeo completo aqui:
O que ver?
A primeira metade do vídeo mostra a jogabilidade do ponto de vista de Yasuke, que parte em busca de informações na pacata cidadezinha de Fukuchiyama. Um samurai corrupto está a extorquir impostos elevados aos agricultores locais. Os habitantes locais pedem a Yasuke que elimine o culpado.
Depois de Yasuke ter confrontado o samurai no mercado, temos a nossa primeira visão da jogabilidade de combate de Shadows:Como suspeitávamos de antemão, Yasuke é o homem das coisas duras.Com o seu enorme bastão, ele simplesmente espanca os seus oponentes até à polpa. A representação é extremamente sangrenta, com capacetes e pedaços de armadura a voar um a um.
Quando o bandido passa à história, ficamos a saber que o daimyo local é o verdadeiro cérebro por detrás das maquinações corruptas. Por isso, temos de nos infiltrar no seu castelo e eliminar o senhor… Esta parte fica a cargo do ágil shinobi Naoe. Equipado com uma corda de escalada com um gancho de arremesso, o assassino começa a escalar a fortaleza. Para além da jogabilidade apresentada, o verdadeiro destaque do trailer são provavelmente os gráficos de Assassin’s Creed Shadows. Em Fukuchiyama e nos arredores, as cerejeiras balançam atmosfericamente ao vento, o sol reflecte-se nos campos de arroz inundados.Desde Unity, Assassin’s Creed provavelmente não deu um salto gráfico tão grande como o que estamos prestes a ver. Como está ansioso por Assassin’s Creed Shadows? Estás tão entusiasmado como um arco longo japonês? Ou não estás nada entusiasmado com as novas adições planeadas para a série? É fã da fação Ninja ou prefere fazer parte da honrosa equipa Samurai? Diz-nos nos comentários!
O Xbox Games Showcase revelou uma série de novos títulos provenientes da editora. Estes incluíam novos trailers de jogabilidade para novos títulos, como Doom: The Dark Ages, e davam aos fãs a primeira visão de jogos previamente anunciados, como o reboot de Perfect Dark. Foram também revelados lançamentos mais pequenos, como o título de ação sombrio do género Souls, Wuchang: The Fallen Feathers. Wuchang: Fallen Feathers, desenvolvido pela Lenzee Games, foi confirmado como um jogo do Dia Um no serviço Xbox Game Pass.
A história de Wuchang: Fallen Feathers decorre durante o final da dinastia Ming na China, o que significa que os jogadores irão conhecer uma variedade de figuras históricas desse período. Wuchang, uma mulher pirata, acorda com amnésia. Com a praga e os monstros a espalharem-se por todo o país, Wuchang acaba também por sofrer dos poderes da Ornitropia. O trailer indica que Fallen Feathers será lançado algures em 2025.
Wuchang: Fallen Feathers é um jogo de alma ambientado no final da era da dinastia Ming
O trailer de anúncio de
Wuchang: Fallen Feathers começou com uma cinemática sombria de uma jovem mulher, a titular Wuchang, lutando contra um monstro que está sentado em cima de uma pilha de cadáveres. No entanto, Wuchang tem acesso a uma variedade de armas, incluindo uma espada, um machado e uma lança, sendo que as três armas podem ser trocadas a meio do combate. Wuchang também tem acesso às misteriosas capacidades mágicas da Ornitropia, o que significa que os jogadores também terão de se concentrar na magia neste Soulslike para complementar as suas múltiplas armas.
O jogo Wuchang: Fallen Feathers está a ser anunciado como oferecendo uma experiência de combate desafiante com as suas múltiplas armas e o sistema mágico Ornithropy. Fiel à tradição do género, Fallen Feathers é um Soulslike que também dá ênfase à exploração de um ambiente interligado. Ocasionalmente, o jogador terá de fazer escolhas na jornada de Wuchang, que acabarão por ser parte integrante da narrativa do jogo. Tudo isto faz de Wuchang: Fallen Feathers um jogo promissor do género de Souls que será adicionado ao serviço Xbox Game Pass. A mais recente inovação da Nvidia pode mudar a forma como jogamos para sempre
O Projeto G-Assist pode ser a próxima grande revolução depois do DLSS e da Frame Generation.
A apresentação da Nvidia na Computex 2024 foi sobre inteligência artificial. Não admira que a empresa esteja a fazer uma fortuna com ela e se tenha tornado uma das empresas mais valiosas do mundo
Muitas das inovações anunciadas são, no entanto, apenas moderadamente interessantes, na melhor das hipóteses, para a maioria dos jogadores. Sim, existem agora novos e fantásticos computadores portáteis RTX AI, mais monitores que suportam G-Sync e mais jogos que oferecem DLSS 3 ou DLSS 3.5.
E os programadores podem ficar satisfeitos com o facto de a Nvidia ter revelado o código fonte do RTX Remix Toolkit, que pode ser utilizado para trazer os jogos clássicos para a era moderna. Mas não se trata de novas placas gráficas, que tinham grandes esperanças. Na nossa opinião, no entanto, há uma coisa que se destaca: o Projeto G-Assist.
De que se trata o Projeto G-Assist?
Ao mesmo tempo, a IA reconhece se a resolução e a taxa de atualização correctas estão seleccionadas.
Por exemplo, se quiser ter 60 fotogramas por segundo, já não precisa de mexer nas definições, basta dizer ou escrever na IA.
As funções de desempenho fazem lembrar um pouco a Geforce Experience, que também pode efetuar definições automáticas.
Mais do que um desenvolvimento adicional da Geforce ExperienceO projeto G-Assist é capaz de muito mais. Pode fornecer dicas valiosas, por exemplo, sobre como resolver missões, como obter determinados itens ou como derrotar bosses difíceis
Qual é a melhor arma para o início do jogo? A IA tem a resposta. Como é que um determinado dinossauro pode ser domesticado em Arc: Survival Ascended? Exatamente, o chatbot inteligente sabe
Mas só por enquanto, se os criadores o integrarem ativamente e o alimentarem com bases de dados adequadas.
Os primeiros jogos com suporte para o Project G-Assist serão provavelmente os já mencionados Arc: Survival Ascended e Cyberpunk 2077, cujos criadores, Studio Wildcard e CD Project Red, se associaram à Nvidia para realizar demonstrações técnicas do chatbot.
No entanto, não se sabe exatamente quando serão lançados os jogos com suporte correspondente.
Esta é a nossa opinião sobre o Projeto G-Assist
Na nossa opinião, a IA é uma das, se não a caraterística mais excitante para os jogadores desde a introdução do DLSS e da Frame Generation.
No entanto, coloca-se a questão de saber se os jogos não serão demasiado fáceis de dominar, mesmo que a Nvidia o negue. Naturalmente, cada um é livre de decidir o nível de apoio que pretende. Mas o Projeto G-Assist também pode convidar à comodidade
No entanto, estamos ansiosos por ver como o chatbot se comporta na prática e estamos bastante entusiasmados com o conceito.
O novo Viper Warbond para Helldivers 2 tem tudo o que precisas para as missões na selva A Arrowhead Game Studios anunciou o conteúdo do novo warbond dos Viper Commandos. Para além disso, algumas das alterações previamente anunciadas para Helldivers 2 foram finalizadasVia X
(anteriormente Twitter) A Arrowhead Game Studios revelou o novo Warbond Viper Commandos premium paraHelldivers 2pela primeira vez. De acordo com o
, alguns fãs não ficaram completamente satisfeitos com o conteúdo das actualizações anteriores, razão pela qual o estúdio de desenvolvimento está agora a responder com algumas alterações.
Os comandos Viper num ápice
Os criadores já implementaram os seus planos e as alterações associadas no Viper Commandos. Por exemplo, o novo conteúdo do Warbond Premium corresponde ao tema da selva e há skins para os teus veículos pela primeira vez
“(O novo Warbond Premium Viper Commandos é totalmente dedicado ao tema da selva.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-new-Warbond.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Viper Command será lançado em13 de junho de 2024 Podes ver uma visão geral de todo o novo conteúdo aqui:
Armas
AR-23A (espingarda de assalto, arma principal)
5G-22 Bushwhacker (caçadeira de canos serrados com três canos, arma secundária)
Auxiliar
K-2 Faca de arremesso (arma de arremesso)
Infusão experimental (aumenta a velocidade de movimento e reduz o dano recebido por um curto período de tempo)
Equipamento
PH-202 Desbrozador de galhos (armadura pesada, aumenta o dano e o manuseio de armas corpo a corpo)
PH-9 Predador (armadura leve, aumenta o dano e o manuseio de armas corpo a corpo)
Peles
Sob o calção de crescimento
Undergrowth Hellpod
Mais conteúdo
duas faixas de novos jogadores
Duas novas capas
três novas poses de vitória
novo título de jogador (Viper-Commando)
Estas alterações vão ter lugar imediatamente
:
Os títulos de dívida irão
aparecer com menos frequênciamas commaior qualidade
No futuro,deverá haver mais variação no conteúdodos warbonds para criar mais espaço para novos tipos de itens e evitar redundância
Os novos conteúdos devem agora corresponder melhor ao tema do warbond associado
Além dos warbonds, há também algumas mudanças no Helldivers 2 e nos estúdios Arrowhead Games. No artigo acima, encontrarás uma explicação detalhada do motivo pelo qual a Arrowhead irá agora lançar actualizações para Helldivers 2 com menos frequência. Também podes descobrir quais são os planos do novo diretor do estúdio de desenvolvimento sueco.
Fale sobre a primeira parte
Há motivos para festejar para os fãs de Gears of War:
Cerca de quatro anos após o último episódio da série – se não contarmos com Tactics, na verdade são cinco – Gears of War está de regresso com um novo título.
No Xbox Showcase deste ano da editora Microsoft, a prequela com o simples título adicional
E-Day
foi oficialmente anunciada.
No universo Gears, o
E-Day representa o chamado Dia da Emergência, o dia em que o Locust geneticamente modificado emergiu da terra e ameaçou o povo de Sera.
Os fãs da série devem lembrar-se: Em 2006, foi-nos dado um vislumbre deste dia no lendário trailer Mad World do primeiro Gears of War. E é exatamente nisso que o novo episódio da série planeia basear-se – ou melhor, antecipar – em termos de estilo
Porque E-Day passa-se 14 anos antes do primeiro Gears of War
e conta a história que antecedeu os seus acontecimentos. No trailer de anúncio, os dois heróis Marcus Fenix e Dom Santiago podem ser vistos a enfrentar um brutal bandido Locust
Os dois olham depois para uma cidade em chamas ao som estilizado de uma versão para piano de Mad World. E graças ao Unreal Engine 5 utilizado, este cenário também tem um aspeto muito chique. Mas vê por ti próprio, incluímos o trailer acima
The Coalition, o estúdio veterano responsável pelas partes quatro e cinco da série, está de novo encarregue do desenvolvimento.
A data de lançamento de E-Day ainda não foi, infelizmente, comunicada.
Pode presumir-se que E-Day será lançado para PC e consolas Xbox. O lançamento para a PlayStation ainda é questionável.
Além disso, existem atualmente planos da Netflix
 para produzir uma série ambientada no universo de Gears of War.
O que achas: Estás ansioso pelo novo Gears of War? Gostavas de uma prequela ou preferias ter visto uma continuação da história? O que gostarias de ver numa nova edição de Gears? Diz-nos nos comentários em baixo:
PH-202 Desbrozador de galhos (armadura pesada, aumenta o dano e o manuseio de armas corpo a corpo)
PH-9 Predador (armadura leve, aumenta o dano e o manuseio de armas corpo a corpo)
Peles
Sob o calção de crescimento
Undergrowth Hellpod
Mais conteúdo
duas faixas de novos jogadores
Duas novas capas
três novas poses de vitória
novo título de jogador (Viper-Commando)
Estas alterações vão ter lugar imediatamente
:
Os títulos de dívida irão
aparecer com menos frequênciamas commaior qualidade
No futuro,deverá haver mais variação no conteúdodos warbonds para criar mais espaço para novos tipos de itens e evitar redundância
Os novos conteúdos devem agora corresponder melhor ao tema do warbond associado
Além dos warbonds, há também algumas mudanças no Helldivers 2 e nos estúdios Arrowhead Games. No artigo acima, encontrarás uma explicação detalhada do motivo pelo qual a Arrowhead irá agora lançar actualizações para Helldivers 2 com menos frequência. Também podes descobrir quais são os planos do novo diretor do estúdio de desenvolvimento sueco.
Fale sobre a primeira parte
Há motivos para festejar para os fãs de Gears of War:
Cerca de quatro anos após o último episódio da série – se não contarmos com Tactics, na verdade são cinco – Gears of War está de regresso com um novo título.
No Xbox Showcase deste ano da editora Microsoft, a prequela com o simples título adicional
E-Day
foi oficialmente anunciada.
No universo Gears, o
E-Day representa o chamado Dia da Emergência, o dia em que o Locust geneticamente modificado emergiu da terra e ameaçou o povo de Sera.
Os fãs da série devem lembrar-se: Em 2006, foi-nos dado um vislumbre deste dia no lendário trailer Mad World do primeiro Gears of War. E é exatamente nisso que o novo episódio da série planeia basear-se – ou melhor, antecipar – em termos de estilo
Porque E-Day passa-se 14 anos antes do primeiro Gears of War
e conta a história que antecedeu os seus acontecimentos. No trailer de anúncio, os dois heróis Marcus Fenix e Dom Santiago podem ser vistos a enfrentar um brutal bandido Locust
Os dois olham depois para uma cidade em chamas ao som estilizado de uma versão para piano de Mad World. E graças ao Unreal Engine 5 utilizado, este cenário também tem um aspeto muito chique. Mas vê por ti próprio, incluímos o trailer acima
The Coalition, o estúdio veterano responsável pelas partes quatro e cinco da série, está de novo encarregue do desenvolvimento.
A data de lançamento de E-Day ainda não foi, infelizmente, comunicada.
Pode presumir-se que E-Day será lançado para PC e consolas Xbox. O lançamento para a PlayStation ainda é questionável.
Além disso, existem atualmente planos da Netflix
 para produzir uma série ambientada no universo de Gears of War.
O que achas: Estás ansioso pelo novo Gears of War? Gostavas de uma prequela ou preferias ter visto uma continuação da história? O que gostarias de ver numa nova edição de Gears? Diz-nos nos comentários em baixo:
Estas alterações vão ter lugar imediatamente
:Os títulos de dívida irão