De facto, eu morro muito, muito frequentemente. Na versão de meia hora de jogo, morro 75 vezes durante o primeiro jogo. Portanto, morro cerca de uma vez a cada 30 segundos Mas, para minha surpresa, nunca quero desistir, irritado.
Ghostrunners 2 consegue – provavelmente tal como o seu antecessor – manter-me motivado, mesmo quando estou a enfrentar uma secção pela décima vez. Isto deve-se a vários factores, entre outros:
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Não há tempos de carregamento:Depois de morrer, carrego num botão e volto diretamente para a luta.
A morte não é má:O jogo dá-me muitos pontos de salvamento, se cometer um erro só tenho de repetir a última secção, perco no máximo dois minutos de tempo de jogo.
É divertido melhorar:Quando consigo jogar uma secção na perfeição, sinto-me incrivelmente bem. Numa fração de segundo, a minha katana corta grupos inteiros de inimigos e parece que sou mesmo um guerreiro talentoso (pelo menos até à próxima morte.
Mas isso é apenas uma parte de Ghostrunner 2, porque o que há de novo é a mota, na qual entro quando preciso, e depois corro por ruas e poços de ventilação a velocidades estonteantes:
Esta parte é quase tão bem feita como a ação de luta com espadas. Também aqui morro muitas vezes, mas sinto-me como um verdadeiro piloto quando consigo dominar uma passagem. No entanto, não me sinto tão fixe como a pé com uma espada na mão, mas isso também se deve ao facto de eu não ser um grande fã de jogos de corridas.O que é ótimo, onde é que ainda há perguntas?
O que gostei mais e o que não gostei tanto no Ghostrunner 2, vou dar-te um pequeno resumo:
Isso foi ótimo:
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Sem frustração:Graças aos pontos de salvamento generosamente distribuídos, só tenho de repetir a última secção quando morro. Além disso, é muito bom conseguir passar um nível depois de muitas tentativas.
Melhoria percetível:Quanto mais tempo jogo, mais fáceis se tornam os controlos e mais hábil me torno no combate e no parkour. Ao mesmo tempo, os desafios aumentam, por isso nunca se torna demasiado fácil, antes pelo contrário.
Não tenho a certeza sobre este ainda:
- Parkour:Em algumas secções, achei muito difícil progredir, por exemplo, quando tive de saltar no ar e deslizar para um poço de ventilação. Este não deveria ser necessariamente o desafio. Basicamente, porém, o parkour desenrola-se de forma bastante suave.
História: Após meia hora, é quase impossível dizer algo sobre a história de Ghostrunner 2, porque não percebo exatamente do que se trata. O diálogo através do rádio é simples mas bem escrito.
Novas habilidades:No decorrer do jogo, podem ser adquiridas habilidades melhoradas. No entanto, nada disto foi visto na versão de meia hora de jogo.
O que achas do Ghostrunner 2 até agora? Gostaram dos primeiros trailers e gostariam de experimentar a segunda parte do jogo de ação cyberpunk? Está satisfeito com o facto de o título ser semelhante ao seu antecessor na sua essência, mas introduzir algumas inovações como a mota? Ou acha que devia ter havido mais ou menos alterações? Escreve-o nos comentários!
Conclusão do editorTenho de dizer honestamente que estou muito surpreendido com o quanto gosto do Ghostrunner 2 até agora. Mesmo o nível da mota com limite de tempo e as mortes frequentes não me tiram a motivação nem um bocadinho. O jogo atrai-me imediatamente e faz com que meia hora pareça dez minutos.
Depois de o primeiro Ghostrunner já ter sido um verdadeiro favorito no Steam, com mais de 90% de críticas positivas, tenho poucas dúvidas de que a parte 2 será novamente muito bem recebida. Uma vez que o foco é o parkour rápido e as lutas mortais, mesmo uma história medíocre dificilmente poderia estragar a diversão. E a tecnologia também está a funcionar bem até agora; não tive quaisquer problemas de desempenho ou bugs.
A grande inovação, a mota, também está bem conseguida. As secções de condução trazem mais variedade ao jogo e são tão boas como o resto do jogo. Apesar das muitas interrupções devido a mortes, também não perdemos o interesse ou a sincronia.