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Domingo, Dezembro 22, 2024
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Gods Against Machines é um jogo de construção que se resolve sozinho – e tu tens de o impedir!

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O teu mundo está a ser atacado por máquinas e tens de as impedir de se espalharem. O jogo Steam dá a volta ao género habitual

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Duas boas notícias: Se estás interessado no jogo, não terás de esperar muito tempo. Porqueo lançamento é já a 26 de fevereiro de 2024e há tambémuma demonstração gratuita

(Gods Against Machines no Steam)

E como se o “guionista” do jogo tivesse ouvido o apelo dos fãs: w7m começou a ganhar ronda após ronda. 2:6 … 3:6 … 4:6 … e quando o resultado final foi de 5:6, toda a gente ficou realmente revoltada. O Campeonato do Mundo ia mesmo ser decidido no prolongamento?

Às vezes, os contos de fadas não são apenas contados, às vezes temos de os escrever nós próprios. Foi provavelmente isso que a w7m pensou e tornou o impossível possível. Apesar de um resultado provisório de 1:6, os jogadores não perderam a confiança em si próprios nem por um segundo e acabaram por se coroar, merecidamente, os novos campeões mundiais de Rainbow Six Siege. A vitória também inclui um prémio monetário no valor de um milhão de dólares americanos. Não é um mau salário por hora para aquela que foi provavelmente a melhor final da história dos desportos de Rainbow Six Siege.

As máquinas maléficas começaram a construir edifícios automatizados, destruindo o precioso ambiente do teu planeta. No papel de um deus, declara guerra às máquinas. Cada um dos quatro deuses disponíveis representa um elemento diferente com poderes individuais:

  • Azzinoth: Deus do fogo
  • Nadea: Deusa da água
  • Urus: Deus da terra
  • Zafira: Deusa do vento

Não tens de prescindir completamente da construção em Gods Against Machines. Mas o funcionamento é diferente: com a ajuda de cristais de mana naturais, recolhe-se energia para, por exemplo, fazer brotar vulcões do solo, que disparam automaticamente pedaços de lava contra os edifícios inimigos

Alternativamente, também é possível invocar fantasmas, fazer chover meteoros do céu e muito mais. Oficialmente, os criadores descrevem o jogo como umRoguelite Shoot’em Up com estratégia em tempo real– uma mistura selvagem que não é coincidência.

Porque cada partida é diferente, uma vez que o mundo do jogo é gerado processualmente– tal como o conhecemos demasiado bem dos Roguelites. E o objetivo de cada jogo é capturar o maior número possível de recompensas dos teus inimigos derrotados, de modo a expandir o teu arsenal divino de magia. Podes então usá-lo para mergulhar na próxima batalha

Quando tiveres jogado a campanha e fores suficientemente poderoso, podes otimizar ainda mais os teus poderes no modoendlesschamadoRealm of the Void&nbsp.

Jogaste a demo de Gods Against Machines? Se sim, gostaste ou não da mistura invulgar de estrutura e roguelite? Podes recomendar o jogo ou preferes não lhe dar importância? Se quiseres, podes deixar as tuas experiências nos comentários em baixo!