Gosta de jogos de tiros para um jogador? Então esta dica cyberpunk deve estar na tua lista de desejos para 2025

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Metal Eden é ficção científica com estilo e parece a essência para um jogador dos grandes shooters de arena da minha juventude

No entanto, há excepções, raios de esperança para os fãs de um só jogador. Para mim, uma delas é jáMetal Eden, o novo jogo da Reikon Games.

O estúdio indie polaco fez o seu último nome entre os fãs de cyberpunk comRuinerde 2017, mas agora troca a perspetiva de cima para baixo por uma visão na primeira pessoa.

No entanto, os dois títulos têm paralelos. Sãoobscuros, rápidos, brutais – e, acima de tudo, extremamente elegantes Basta dar uma olhadela ao trailer:

Metal Edenserá lançado a 6 de maiopara PC, PS5 e consolas Xbox Series. Já consegui percorrer as duas primeiras secções da campanha durante cerca de 90 minutos e estou agora muito ansioso pelo lançamento

Em que consiste o Metal Eden?

No Metal Eden, assumo o papel de uma Hyper Unit chamada Aska. As Hyper Units são máquinas de guerra altamente desenvolvidas com duas pernas. O seu único objetivo: dominar as missões mais desesperadas completamente sozinhas e muito atrás das linhas inimigas.

Para os libertar, Aska tem de ultrapassar os sistemas de defesa de Moebius: Robôs de segurança fortemente blindados, drones assassinos voadores e monstruosidades cibernéticas querem chegar ao meu capacete de titânio.

Embora o combate seja claramente o foco, Metal Eden conta umahistória sobre o progresso tecnológico, a ganância sem fim das megacorporações e o conceito de humanidade num mundo onde tudo é artificial – incluindo os humanos.

Distopia à luz de néon

Como a própria Aska é bastante monossilábica, o Nexo serve normalmente de narrador – uma consciência desencarnada que me contacta regularmente por rádio e levanta questões filosóficas (“Um sonho do qual nunca acordamos não é o mesmo que a realidade?”), para além de ditos motivacionais (“Queima-os todos, Hiper”).

Em combinação com a banda sonora electro e o deserto distópico de arranha-céus a brilhar em luz néon, isto cria uma imagem geral harmoniosa que parece claramente inspirada em clássicos cyberpunk como a manga Blame! ou Altered Carbon de Richard Morgan.

Não, não se deve esperar diálogos de role-playing profundamente ramificados ou conversas em formato de audiolivro com Metal Eden. No entanto, posso ler aqui teorias excitantes e ideias sobre os campos da IA e do pós-humanismo, que serão exploradas com mais profundidade mais tarde no jogo.

Memórias de clássicos

E como é que tudo isto se joga? Em poucas palavras: Rápido, sem compromissos e muito agradavelmente antiquado. Como Aska, movo-me por caminhos lineares através do cenário futurista; a exploração não desempenha qualquer papel significativo em Metal Eden.

Em vez disso, é tudo uma questão de luta: as forças das máquinas da mega-cidade aparecem em pontos pré-determinados e, depois, o Metal Eden transforma-se num genuíno shooter de arena que traz boas recordações de infância de clássicos como Quake ou UT.

As almofadas de salto estão por todo o lado para saltos particularmente altos (duplos). Recolho power-ups espalhados por todo o lado, como armaduras, passando por cima deles. Não regenero a energia vital automaticamente, mas tenho de estar atento aos pacotes de HP azuis. É como nos velhos tempos, mas com gráficos Unreal de última geração. O que nos leva às batalhas!

Com uma caçadeira, um canhão de plasma e outros, esmago habilmente os inimigos cibernéticos em pedaços – e digo isto literalmente: os inimigos rebentam literalmente, pedaços de metal voam dos robots numa chuva de faíscas. É exatamente assim que o feedback de acerto satisfatóriodeve ser.

Apontar a partir da anca e não através da mira traseira e da mira frontal (ADS); em vez disso, no espírito dos anos 90, existe uma função clássica de disparo secundário no botão direito do rato.
A minha pistola laser pode, por exemplo, ativar os inimigos e dispará-los com mísseis teleguiados – desde que tenhas a atualização adequada.

Os saltos duplos, o wallrunning, um gancho gráfico e os traços rápidos para te esquivares dão um toque de Ghostrunner ou Mirror’s Edge aos tiroteiose dão-me inúmeras opções de movimento para todas as situações nas batalhas. A última vez que me senti tão maravilhosamente ágil foi em Doom Eternal

Cérebro ligado, núcleo desligado

É aqui que o sistema de núcleo entra em ação: Com o toque de um botão, arranco o núcleo cibernético dos inimigos mais pequenos. Por exemplo, posso lançá-lo como um projétil e depois apanhar munições dos destroços.

Mas o Núcleo também tem opções de utilização completamente diferentes. Por exemplo, a armadura verde brilhante dos robôs da guarda pesada torna-os imunes a projécteis e têm de ser eliminados primeiro.

Hmmm, actualizações!
No calor da batalha em Metal EdenTenho de tomar decisões estratégicas&nbsp: Uso o Núcleo para munições novas ou quero rebentar com a armadura? Gasto o combustível do meu jetpack para dar saltos duplos ou prefiro ativar um salto em câmara lenta ao estilo de Max Payne?

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A árvore de habilidades acrescenta ainda mais profundidade e efeitos de sinergia emocionantes ao jogo. É aqui que troco os recursos recolhidos por melhoramentos. Dependendo do caminho, posso, por exemplo, puxar a minha própria armadura com núcleos inimigos, congelar oponentes com poderes crio, ficar no ar por um curto período de tempo ou puxar power-ups para mim de longe.
O que é que gostamos, o que é que fica em aberto?

É altura de fazer um pequeno resumo com os meus prós e contras mais importantes.

Positivo

    Se, como eu, tens um fraco por cenários cyberpunk, não te vais fartar do cenário surrealista.
  • Batalhas de arromba:Ricos, poderosos e ainda um pouco como nos velhos tempos – aqui a nostalgia é habilmente misturada com elementos modernos.
    Tudo a partir de um único molde:
    Até os menus e o HUD do Metal Eden encaixam no cenário como uma luva. E a banda sonora!
  • Ainda não está claro

      História:O Metal Eden utiliza realmente o potencial narrativo da sua premissa ou limita-se a ideias soltas e frases sem sentido?
      Os criadores prometem “8 missões únicas”, mas qual será a duração destas missões e será que valem a pena jogar várias vezes?

Veredicto do editor

Quem quer que seja na Reikon Games responsável pelo design do mundo e das personagens merece um aumento de salário aos meus olhos. Metal Eden transborda frescura e estilo por todos os poros!

Desde os monstros cibernéticos fantasticamente animados até aos menus ao estilo do ciberespaço, tudo foi pensado aqui. Também adoro a fluidez do jogo – o combate, o movimento e a narrativa complementam-se maravilhosamente, sem que nenhuma das partes seja demasiado forte ou desgastante. Metal Eden simplesmente flui.

Se os criadores conseguirem manter este nível e manter o fluxo do jogo fresco durante muitas horas, então o novo Doom em maio terá de repente uma concorrência séria vinda de um canto completamente inesperado.

O QUE É QUE O DOOM FAZ?