Gráficos de topo, mas: Baladas de Hongye estabelece as prioridades completamente erradas para um jogo de construção

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Beleza visual, cenário em grande parte não consumido – o jogo de construção na China antiga parece emocionante, mas revela algumas fraquezas no teste.

China está em ascensão no mundo dos jogos de computador. Por um lado, é claro, através da gigantesca editora Tencent, que está a adquirir cada vez mais estúdios proeminentes, mas o país do Extremo Oriente está também a tornar-se cada vez mais popular como cenário, como prova a Guerra Total: Três Reinos ou Senhores da Guerra Stronghold.

Baladas de Hongye é um jogo clássico de estratégia de construção que tem atraído muita atenção na fase de preparação, especialmente devido ao seu estilo gráfico pitoresco. Basta dar uma olhada neste trailer:

Agora o jogo está disponível por dez euros na loja virtual Steam, mas as críticas nem sequer são 50 por cento positivas. Porque, como dizia o famoso general e jogador a tempo parcial Sun Tzu: “Os gráficos por si só não fazem um bom jogo.

Novo começo para Hongye

O seu objectivo no jogo é simples: reconstruir a província fictícia de Hongye! Pode enfrentar esta tarefa quer em Modo Desafio quer em Modo Relaxar. Estes são largamente idênticos, mas neste último modo os limites de tempo são omitidos.

(Esta celebração será marcada por uma exibição de fogo-de-artifício com muitos efeitos, que também nos renderá muito dinheiro.)
(Esta celebração será marcada por uma exibição de fogo-de-artifício com muitos efeitos, que também nos renderá muito dinheiro.)

Felizmente, não existem outros modos de jogo para além dos dois já mencionados: tem de passar sem multijogadores, cenários individuais e até mesmo um jogo clássico sem fim.

Antes de poder cultivar as oito áreas da campanha, um comité apresenta-lhe um documento com objectivos concretos para cada uma das áreas, que estão divididas em três fases. Na área chamada West Ridge, por exemplo, deve recrutar um conselheiro na primeira fase – mais sobre isso num instante – atingir uma população de 200 na segunda, e governar um total de 300 cidadãos na última secção.

Set, seis

O referido comité avaliará o seu desempenho em quatro categorias diferentes no final de cada fase. Se levou uma eternidade para atingir um objectivo, será largado com um “D” de eficiência temporal. Ao mesmo tempo, pode obter um S+ se tiver feito a sua população muito feliz.

O conjunto é então resumido numa pontuação global. Se os antigos chineses usavam realmente classificações de D a S+, como as conhece de algumas classificações meme, ainda está por ver – mas funciona no contexto do jogo.

Reconstruir uma província e ser julgado ao mesmo tempo? Não é tarefa fácil. Felizmente, pode recrutar conselheiros, alguns dos quais o apoiarão com bónus tangíveis, tais como um aumento de 15% na produção de alimentos durante sete dias.

(A campanha não é linear. Pode estabelecer algumas áreas na ordem que desejar)
(A campanha não é linear. Pode estabelecer algumas áreas na ordem que desejar)

Estes conselheiros também querem ser pagos no final do mês e ocasionalmente exigem aumentos salariais. Se não cumprir, arrisca-se a que os seus consultores fiquem insatisfeitos e deixem os seus serviços. Por conseguinte, é importante ponderar cuidadosamente os seus benefícios reais.

As quatro estações

Em termos de jogabilidade, Ballads of Hongye oferece o género padrão à primeira vista. Os seus habitantes querem ser abastecidos com alimentos, água e vestuário, e também precisam de madeira e minério como materiais de construção. Basta plantar alguns campos de trigo e o fornecimento de alimentos está pronto? Longe disso! Porque esses campos de trigo são os que produzem mais no Outono, mas consideravelmente menos no Verão e no Inverno, e nada na Primavera.

(As plantações de chá produzem muita comida no Verão, mas nada na Primavera)
(As plantações de chá produzem muita comida no Verão, mas nada na Primavera)

E isso leva-nos a uma das características mais importantes das Baladas de Hongye: as estações do ano. Todos os edifícios são particularmente eficazes em certas alturas do ano, mas em outras são apenas um dreno no seu bolso. Os custos de manutenção permanecem sempre os mesmos. Vale a pena, por exemplo, deitar abaixo campos de trigo na Primavera e reconstruí-los mais tarde, ou compensar a perda noutro lugar? As baladas de Hongye oferecem, portanto, muito espaço para a acção de manipulação e previsão, pelo menos em teoria.

No teste, achámos as estações bastante irritantes, uma vez que mudavam a cada poucos minutos e estávamos constantemente a limpar depois delas. O tempo, a propósito, não pode ser acelerado nem retardado, apenas pausado. Durante a pausa, contudo, não está autorizado a dar quaisquer ordens de construção.

(Como magistrado também tem de ouvir as preocupações e necessidades dos seus súbditos)
(Como magistrado também tem de ouvir as preocupações e necessidades dos seus súbditos)

Tudo o que corre mal pode correr mal

Como se as estações do ano não fossem suficientemente stressantes, também se tem de contar sempre com os desastres: Desde terramotos a relâmpagos e focos de incêndio a epidemias, está tudo aqui. A frequência destas catástrofes é ainda bastante elevada, embora os promotores tenham entretanto melhorado a situação com um remendo. Na nossa primeira versão de teste, tanta coisa correu mal que fez com que todos os filmes de catástrofe parecessem velhos.

É possível combater algumas destas catástrofes, por exemplo um quartel de bombeiros extingue corajosamente os incêndios – mas estes edifícios são também dispendiosos de manter e, por isso, devem ser construídos com cuidado.

(Os nossos cidadãos atrevem-se a revoltar-se contra nós, felizmente podemos carregar uma velha pontuação)
(Os nossos cidadãos atrevem-se a revoltar-se contra nós, felizmente podemos carregar uma velha pontuação)

Geralmente, precisamos de falar sobre o sistema económico das Baladas de Hongye. Como na maioria dos representantes do género, existe uma exposição no topo do ecrã que mostra o seu stock de alimentos, madeira & Co. O problema é: esta exibição é praticamente inútil. Existe também um livro financeiro, que lhe diz exactamente quanto está a gerar a partir de que produto. Aqui é por vezes confrontado com valores completamente diferentes.

Exemplo: De acordo com a exibição no topo do ecrã produzimos -205 refeições por dia, mas de acordo com o livro produzimos +635. Como é que isso se encaixa? Também pode acontecer que nominalmente ganhe mais de 2.000 moedas de dinheiro – o que parece óptimo no início – mas no final do mês perde dinheiro porque os custos de manutenção não estão incluídos. Por isso, é necessário estudar tabelas. Em geral, um dos maiores problemas das Baladas de Hongye é que muitos sistemas de jogo essenciais são explicados demasiado tarde ou não o são de todo.

(Às vezes o jogo calcula em dias, outras vezes em meses. Porquê ser simples quando pode ser complicado?)
(Às vezes o jogo calcula em dias, outras vezes em meses. Porquê ser simples quando pode ser complicado?)

O destaque no final

Mas chega de queixas! As baladas de Hongye fazem uma coisa muito bem: as imagens. Aqui, acima de tudo, as cores exuberantes e as muitas e belas panorâmicas chamam directamente a atenção. Quando trabalhadores ocupados constroem uma nova quinta enquanto uma majestosa torre de cascata sobre todo o vale ao fundo, o coração de cada estratega de construção salta de alegria.

As animações também mostram muita atenção aos detalhes; por exemplo, um dos nossos guardas pode estar a perseguir um criminoso através das copas das árvores do nosso bosque. Por último, mas não menos importante, as estações são visualmente belamente encenadas. O jogo também cria atmosfera através de pequenos truques ópticos tais como congelar as bordas do ecrã no Inverno.

Steam está actualmente a receber algumas queixas sobre o desempenho do jogo, que se diz não ser bom mesmo em computadores potentes. No nosso sistema de teste (RTX 3080, i7-11700K, 32 GB RAM), no entanto, as Baladas de Hongye funcionavam quase sempre suavemente nas configurações mais altas. Por outro lado, os tempos de carregamento são bastante longos, mas isto não é um problema, tendo em conta os outros grandes problemas do jogo.

Então uma viagem ao Reino do Meio vale a pena? Os apreciadores de gráficos podem certamente divertir-se com as Baladas de Hongye, mas os jogos de construção desta (ou melhor) qualidade são tão numerosos como as pedras da Grande Muralha da China.

Conclusão do editor

Baladas de Hongye requer uma visão diferenciada: eu próprio quase não posso fazer nada com o jogo e tive de me forçar a continuar a jogar após a segunda área. Isto deveu-se principalmente ao sistema económico desnecessariamente opaco, bem como à mudança freneticamente rápida das estações e às inúmeras catástrofes que não me deixam um momento de paz. Se prefere construir em silêncio e de acordo com as suas próprias ideias, devo dizer honestamente: Tire as mãos deste jogo! Ou pelo menos esperar até que um modo inteligente e interminável seja acrescentado em algum momento.

Se, por outro lado, for um dos veteranos experientes da construção, gosta de descobrir mecânica por si próprio e está apenas à procura de um representante do género para o meio, as Baladas de Hongye não são de modo algum desinteressantes. A um preço justo de actualmente dez euros a vapor, não se pode fazer muito mal aqui de qualquer forma.