Grid Legends quer brilhar onde quase nenhum jogo de corridas tem sucesso

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Grid Legends é suposto trazer a série de jogos de corrida de volta à sua antiga glória, mas o seu sucesso mantém-se e cai com a história.

Eu admito, sou uma aberração da simulação quando se trata de jogos de corridas. Não pode ser suficientemente realista para mim, e se eu tivesse os meios, um destes simuladores grandiosos do cockpit já teria estado na sala de jogo há muito tempo. Mas: Forza Horizon 5 apenas prova de forma impressionante que existe um grande grupo lá fora que se diverte muito com jogos de corridas se oferecer uma mistura de realismo e física de condução de arcade.

Este é exactamente o grupo alvo que a Grid Legends quer voltar a servir no próximo ano. Mais uma vez, porque a série Grid tem vindo a satisfazer esta procura de diversão de condução semi-realista desde 2008 e, portanto, significativamente mais longa do que a série Forza Horizon. Mas a última parte da série em 2019 foi medíocre, na melhor das hipóteses, como o nosso teste na altura também provou

Grid Legends é suposto ser o regresso da série: Conseguimos experimentar o jogo de corridas e demos uma vista de olhos às inovações para si – excepto a história, o que é uma grande pena. A história é suposto ser o coração do jogo e talvez possa entregar o que ainda falta na Grid Legends: um verdadeiro ponto de venda único.

O que pode esperar em Grid Legends?

Durante um evento online, os programadores Codemasters mostraram-nos conhecimentos detalhados sobre o novo piloto sob a forma do director de jogos Chris Smith. Além disso, pudemos tocar uma versão prévia durante vários dias, que já incluía muitos eventos.

Os factos mais importantes sobre Grid Legends num relance:

  • Release: 25 de Fevereiro de 2022
  • Suporte de Roda Direcional: Sim, como é habitual nos jogos Codemasters, os volantes são totalmente suportados.
  • Crossplay: Sim, será capaz de jogar em todas as plataformas.
  • Carros: No lançamento terá à sua disposição 130 carros de 9 classes diferentes, por exemplo, carros GT, camiões, veículos com rodas abertas e carros à deriva.
    • Tracks: 22 percursos, incluindo 13 pistas de corrida permanentes, 9 corridas de estrada e uma pista de partida e chegada.
    • Modos de jogo: Pode pôr à prova as suas capacidades em 9 modos diferentes, incluindo Eliminação, Multi-Class, Impulso Eléctrico e Estádio de Camiões de Força bruta.
    • Multiplayer: Em comparação com o predecessor, o campo inicial foi aumentado para 22 jogadores.

    Chris Smith confirmou que a Grid Legends não conterá quaisquer microtransacções. Embora haja uma versão de luxo do jogo e DLCs sob a forma de Season Pass após o lançamento, também é importante não excluir ninguém da diversão das corridas.

    Se participar numa corrida no modo multiplayer que requer conteúdo DLC, ainda pode participar. É apenas num único jogador que tem realmente de possuir o conteúdo pós-lançamento.

    O derradeiro kit de jogo de corridas?

    Não se pode acusar a Grid Legends de já não ter alcance. No decurso da sua carreira, pode competir em 250 eventos, além de um extenso multiplayer e um poderoso kit de construção de eventos. Isto permite-lhe criar corridas de acordo com as suas próprias regras, incluindo:

    • Disciplina: Quer correr sobre um circuito clássico ou prefere organizar um evento de drift? Ou que tal corridas multiclasse?
    • Classe de carros: Que carros devem poder participar no evento?
    • Localização e rota: Em que local e em que variante da rota deve a corrida ter lugar?
    • Condições meteorológicas: Grid Legends oferece não só sol e chuva, mas também tempestades e até neve.
    • VXXB: Quanto tempo deve durar a corrida?
    • Riders: Quão grande deve ser o campo inicial?

    Se quiser criar as suas próprias raças personalizadas, Grid Legends deve ser um sonho tornado realidade para si. A propósito, também poderá conduzir estes eventos personalizados em multijogadores juntamente com os seus amigos, por isso as noites PS divertidas são garantidas.

    Multijogador de palavras-chave: Grid Legends tem uma funcionalidade muito fixe de “drop-in”. Isto significa que pode mesmo juntar-se a um jogo em progresso e manter uma companhia amiga. O pré-requisito para isto, no entanto, é que haja sempre um par de condutores de IA a competir nas corridas multiplayer.

    O kit de construção do evento permite-lhe a si e aos seus amigos criar corridas loucas de acordo com as suas próprias regras
    O kit de construção do evento permite-lhe a si e aos seus amigos criar corridas loucas de acordo com as suas próprias regras

    Gráficos e som no nível superior

    Tecnicamente, Grid Legends não mostra quaisquer fraquezas mesmo na nossa versão de pré-lançamento. O motor interno em primeira pessoa também funciona aqui como o motor e conjura belas imagens no monitor. Gostámos especialmente da iluminação e dos reflexos. Aqueles com um sistema mais fraco podem ajustar o visual graças ao habitual extenso menu gráfico.

    Todos os carros que conduzimos encantaram os nossos ouvidos com sons de motor ricos – mesmo na perspectiva do cockpit, o que frequentemente arrasta para baixo a qualidade de áudio em muitos jogos de corrida. Apenas a música de fundo tem ainda algum espaço para melhorias.

    Produção de histórias segundo as linhas da Netflix

    No passado, os fãs dos jogos de corridas contentavam-se em olhar para um ecrã de carregamento que era o mais informativo possível entre duas corridas. Mas hoje, mesmo neste género, histórias profundas e emotivas devem ser contadas, e a Grid Legends quer estabelecer novos padrões aqui.

    Do que se trata? O protagonista não tem nome deliberadamente e permanecerá em silêncio durante todo o jogo, a fim de preservar a diversidade da comunidade de jogadores. Afinal, não se sabe quem está sentado em frente do ecrã, e os criadores querem evitar que a imersão pessoal seja destruída por uma voz-off inadequada.

    É o piloto e proprietário da sua própria equipa de corrida e participa num campeonato para chegar ao topo. No seu caminho para o topo, no entanto, tem de lidar com todo o tipo de rivais. A história deve ser impulsionada por muitas cutscenes, para as quais até actores reais aparecem em frente da câmara. Entre outros, Ncuti Gatwa, que alguns de vós poderão conhecer da série Educação Sexual, estará envolvido.

    De acordo com os Codemasters, a encenação do enredo foi fortemente inspirada pelos documentários da Netflix. Em particular, é provável que o conhecido documentário F1 Drive to Survive tenha sido a inspiração. Brad Kane, que já co-escreveu o Fantasma exclusivo da PlayStation de Tsushima, é o responsável pelo enredo.

    O estilo documental desperta a curiosidade por mais e pode contar uma história forte, mas também informativa – contudo, esta encenação já causou discussões em Age of Empires 4 porque muitos jogadores a acharam demasiado distante. O protagonista silencioso também poderia contribuir para isso. Por outro lado, não queremos que se transforme numa novela de corridas de queijo.

    O trailer no início deste artigo oferece-lhe uma primeira degustação. Infelizmente, a nossa versão prévia ainda não oferecia acesso à campanha. Portanto, resta ver como a história vai ser boa.

    Como é que as Grid Legends jogam agora?

    Up até este ponto, a nossa antevisão é extremamente positiva, o que pode surpreendê-lo devido à introdução. É por isso que estamos agora a voltar a nossa atenção para o que é provavelmente o aspecto mais importante de um jogo de corrida: a física de condução e o que acontece na pista.

    E aqui, infelizmente, ainda não podemos entrar em euforia. Sim, Grid Legends oferece corridas repletas de acção desde o primeiro segundo, que são divertidas. No entanto, a física de condução produz frequentemente flores estranhas e em muitos lugares não se sente tão arredondado como se está habituado da competição de arcada.

    Desactivámos todos os auxiliares de condução como o controlo de tracção e o assistente de travagem e ainda tínhamos a sensação constante de que algum sistema ainda estava a agarrar o volante. Isto é mais óbvio em curvas mais longas. Ou é quase impossível fazer o carro ultrapassar a direcção pretendida, ou faz uma curva completa ao menor giro do volante, o que é quase impossível de controlar, pelo menos com o gamepad.

    O comportamento de colisão é também apenas parcialmente convincente. Quando esfregamos a tinta das portas de outros carros, é agradável e poderoso sem dificultar em demasia a nossa condução. Mas cada contacto com a barreira é uma surpresa. Por vezes nem sequer perdemos velocidade e simplesmente aceitamos o beijo da parede, outras vezes o nosso carro fica preso abruptamente ao mais pequeno toque e temos de assistir impotentes enquanto os nossos adversários passam por nós.

    O seu carro raramente terminará em tão bom estado devido à IA bruta
    O seu carro raramente terminará em tão bom estado devido à IA bruta

    Tudo depende do carro

    No entanto, esta experiência de condução fora de série está altamente dependente dos carros. Enquanto os carros GT e os veículos de rodas abertas são muito melhores e por isso muito mais divertidos de conduzir, os camiões e especialmente o prestigiado protótipo Aston Martin Valkyrie levantaram ambas as sobrancelhas. Uma vez que o jogo ainda está em fase de aperfeiçoamento, ainda há espaço para melhorias.

    Há também luz e sombra na IA e no muito elogiado sistema de némesis. O que realmente gostámos: Os nossos adversários também lutam entre si, e fazem-no com uma linha dura. Isto fez com que de repente os carros viravam à nossa frente, tivemos de nos esquivar, de nos meter na relva, e o curso da corrida mudou completamente como resultado.

    Mas a IA ainda mal se afasta dos nossos ataques. Se for bom nos travões, pode facilmente travar para além de três ou quatro adversários nos cantos. Por outro lado, as coisas são muito mais ofensivas, mas também mais desajeitadas: se um carro de IA apanha, ele bate na nossa traseira com toda a força. Se não definir o sistema de danos como óptico, provavelmente não terminará muitas corridas.

    Se conduzirmos com demasiada força na pista, em breve faremos inimigos. Estes rivais são muito mais agressivos em duelos, tentam até empurrar-nos para fora da pista ou para outros carros. O sistema é fixe, adiciona tempero extra às corridas e, mais importante, é suposto funcionar em todas as corridas.

    A história poderia fazer a diferença entre ganhar e perder

    KI e a física de condução ainda podem mudar – mas o que não muda é a dependência da Grid Legend do ambicioso modo de história. Se o retirar da equação, a linha de fundo continua a ser um jogo de corrida divertido, mas também quase como um jogo de corrida em forma de kit que é mais susceptível de convencer em modo multijogador do que em corridas offline.

    É claro que esta crítica também poderia ser dirigida a algumas das partes sujas que também vieram dos Codemasters. Aí, no entanto, as classes, pistas e modos de carros combinados foram pelo menos atmosfericamente apimentados por uma apresentação elegante. Grid Legends oferece apenas menus maçadores à vista.

    Mas se o enredo for convincente, pode tornar-se a alma da frente do Grid Legends e oferecer aos fãs dos jogos de corrida algo que lhes faz falta na história do festival Fofo Forza e noutros jogos de corrida. O potencial existe para o melhor spin-off desde 2008, mas também para um corredor de arcada divertido mas de alguma forma sem carácter. E a série não merece isso.

    Veredicto do Editor

    VYBM

    Grid Legends lembra-me o buffet em numerosos casamentos e o 80º aniversário da avó: algo para todos, mas tudo apenas morno. Sabe bem e enche-o, mas o seu paladar sabe melhor. É o que eu sinto sobre o jogo

    Codemasters fez um esforço visível para atender a todo o tipo de jogadores e para eliminar as fraquezas do antecessor. A originalidade caiu por terra no processo? Só a história ambiciosa pode responder a essa pergunta, porque poderia ser a grande cereja no topo de todo o sundae.

    O alcance é óptimo, os gráficos bonitos, a paisagem sonora excelente. Mas as próprias raças ainda não são melhores do que decentes, o que também se deve à física de condução acidentada e à IA. Mas se os criadores melhorarem isto até à altura do lançamento, teremos nas nossas mãos um corredor de arcada muito bem sucedido e divertido.

    E agora se me dão licença, estou com fome!