Grimgrad: Há 22 anos que não jogo um jogo de acumulação como este

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O que acontece quando se mistura virtudes tradicionais de construção de cidades com a mecânica de sobrevivência moderna? O jogo de construção Grimgrad atreve-se a experimentar. Nós dizemos-lhe porque pode ser realmente bom.

É um belo domingo do ano 2000 quando descubro pela primeira vez o jogo único de construçãoPharaohna secretária de carvalho do meu pai. É uma segunda-feira em Agosto de 2022 quando, 22 anos depois, decido escrever o meuamor pelo Faraónuma coluna – porque até hoje, nenhum outro jogo de construção foi capaz de tapar o buraco em forma de pirâmide no meu coração.

É … bem, exactamente hoje, quando descubro Grimgrad on Steam. Em primeiro lugar, o cenário medieval eslavo lembra-me com desconforto o mito da PlayWay Slavic Builder – a grande editora,que engole sonhos de jogo de construção como um grande buraco negro. Mas não, Grimgrad não tem nada a ver com o gigante editorial. E a demonstração mostra um rosto completamente diferente: nomeadamente, desperta memórias surpreendentes do Faraó.

Por isso deixem-me dizer-vos porque é que o jogo de construção de sobrevivência chique da Idade Média aterrou na minha lista de desejos – mas também deixa questões por responder.

O que é o Grimgrad?

Grimgrad é baseado num quadro bastante clássico: construção de colonatos, classes populacionais com necessidades diferentes, gestão de recursos. A isto juntam-se características modernas tais como elementos de sobrevivência, condições atmosféricas e eventos aleatórios que requerem a minha intervenção. Tudo se passa na Idade Média Eslava, incluindo mitologia e fenómenos sobrenaturais.

Mas a primeira vez que tenho palpitações é quando quero colocar o meu primeiro poço no menu do edifício. Logicamente, tem de estar na esfera de influência do lago para poder captar eficazmente as águas subterrâneas. Transportadores de água são então empregues no poço para garantir o abastecimento das casas circundantes. Sem água, sem habitantes. Isto pode fazer com que alguns de vós encolham os ombros de tédio, mas faz-me lembrar directamente o Faraó! E esta não será a última vez.

Grimgrad também toma emprestado outra funcionalidade dos Jogos de Impressões: os deuses! À semelhança de César, Zeus e Faraó, os deuses têm de se satisfazer construindo templos, porque têm um enorme poder sobre a minha cidade – para o melhor ou para o pior. Podem trazer bênçãos ou maldições aos meus habitantes e são, portanto, um factor importante que não devo negligenciar.

(Os deuses são representados por imagens fixas extremamente chiques e caixas de diálogo.)
(Os deuses são representados por imagens fixas extremamente chiques e caixas de diálogo.)

Para quem é Grimgrad excitante?

A gestão de Grimgrad é muito mais do que apenas a distribuição de água, alimentos e pensamentos piedosos. A higiene e a saúde também desempenham um papel importante. Estes são melhorados, por exemplo, por barbeiros e instalações de eliminação de cadáveres. Peço perdão? Sim, é isso mesmo. A morte dos meus habitantes não é aqui abafada (trocadilho pretendido), mas sim visualizada pelo transporte de cadáveres através da cidade.

E isso também desperta directamente memórias agradáveis do Faraó – porque cada acção aqui é representada pelo seu próprio habitante: Portadores de água, bombeiros, transportadores de cadáveres. Quando os residentes adoecem, percorrem as ruas como zombies, espalhando os vírus perigosos em cada esquina que atravessam.

Por sua vez, é provável que sejam bastante angulares a alguns gostos. Grimgrad é um jogo de construção baseado em grelhas e que tende a dividir as pessoas. Estradas e caminhos orgânicos como na Fundação serviriam sem dúvida melhor a um cenário rústico como a Idade Média Eslava na floresta. Mas é claro que uma tal grelha também tem vantagens lúdicas – como esferas de influência mais claras, que desempenham um papel importante em Grimgrad.

A propósito, Grimgrad orgulha-se de querer ser particularmente favorável aos principiantes do género – também através da sua campanha de histórias pesadas, que serve como tutorial. Mas é claro que também haverá um modo livre a desdobrar.

(Além de numerosos recursos, há também um número impressionante de tipos de edifícios)
(Além de numerosos recursos, há também um número impressionante de tipos de edifícios)

O que é que nos agrada até agora? O que permanece em aberto?

O que gostamos até agora?

  • Cenário atmosférico:A Idade Média Eslava quase nunca foi explorada num jogo de construção antes. Com Gord e o Mito Construtor Eslavo, há dois outros simulacros de construção de cidades à espera nas asas, mas Grimgrad pode mais do que segurar-se ao seu lado, pois parece captar a atmosfera atmosférica.
  • Nice visuals:As casas rústicas, a iluminação e as belas estátuas das divindades dão uma imagem muito coerente até agora.
  • Mix de características antigas e novas:A combinação da sobrevivência da construção moderna e das virtudes antigas dos jogos Impressions Games poderia tornar Grimgrad único no género.

O que permanece em aberto?

  • Insectos menores:Na última demonstração até agora ainda havia alguns insectos como animações em falta e dificuldades de equilíbrio. Por exemplo, as casas construídas recentemente careciam de água no início, mesmo que tivessem sido construídas mesmo ao lado de um poço. Isto porque um transportador de água tem de se deslocar primeiro – o que não faz se houver falta de água. De acordo com os criadores, tais erros estão a ser diligentemente corrigidos.
  • A campanha:Nem todos são fãs de campanhas de construção, mas mesmo assim a história deve ser bem contada e transmitir a mecânica mais importante do jogo de uma forma emocionante e compreensível para o atrair realmente para o jogo.
  • Feasibility:Este jogo pode realmente alcançar a qualidade a que se destina? Grimgrad está a ser desenvolvido pelos fabricantes do MMO&nbsp de sobrevivência; Wild Terra 2, que deveria herdar o Ultima Online, mas recebeu apenas revisões mistas devido a dificuldades de lançamento. Com o jogo de um jogador Grimgrad, os criadores estão agora a cozer rolos mais pequenos e, espera-se, mais viáveis.

Descobriremos mais no decorrer de 2022, quando Grimgrad for lançado no Steam e possivelmente haverá também uma demonstração gratuita para experimentar antes – o jogo de construção já lançou vários deles.

Veridado do editor

Estou cheio de saudades. Cheio de saudades durante um tempo em que a minha cabeça estava mesmo por cima do tampo da secretária e as minhas pequenas mãos agarravam o rato grande para construir templos, feiras e pirâmides no Faraó. Nenhum jogo me poderia voltar a dar essa sensação, e é por isso que ainda hoje jogo Pharaoh – só que agora com mãos suficientemente grandes.

É por isso que sou rápido a ter esperanças em jogos que possam reavivar o espírito dos Jogos de Impressões. E Grimgrad conquistou-me, pelo menos visualmente e em termos das suas ideias. Mas se a implementação me faz igualmente feliz está apenas nas mãos dos deuses.