Ground Branch oferece uma experiência de SpecOps hardcore – mas será divertido?

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O Ground Branch atirador hardcore impressiona em termos de opções tácticas. Mas só isso não faz um bom jogo. A nossa impressão sobre os pontos fortes e fracos.

(Opções tácticas e realismo devem conduzir o Ramo Terrestre ao longo do longo caminho de crescimento excessivo de clássicos como SWAT e Rainbow Six. Este trabalho irá funcionar em Early Access?)

O ramo táctico de tiro ao solo está disponível em Early Access on Steam desde 2018, mas voa bastante baixo sob o radar mesmo entre os entusiastas. Em média, apenas algumas centenas de tácticos jogam de cada vez, atingindo um pico de 603. Isso é realmente bastante controlável, mesmo para o género de nicho de atiradores hardcore.

Mas porque é que o Ground Branch tem uma existência tão sombria? Estamos a perder um diamante real? Afinal de contas, os utilizadores Steam estão a celebrar o jogo com fortes críticas 89 por cento positivas! Jogámos por si e esclarecemos qual o tipo de hardcore que deve ser examinado mais de perto.

De que se trata o ramo de terra?

Ground Branch é um atirador táctico no espírito do antigo Rainbow Six e Ghost Recon. Não surpreende, afinal, que um ex-desenvolvedor de ambas as séries esteja a bordo nos Estúdios Blackfoot. SWAT 3 e 4 também tocaram o mesmo acorde de antigamente que o Ground Branch faz hoje.

No campo, o objectivo é mover a menor área possível do seu corpo para o campo de fogo
No campo, o objectivo é mover a menor área possível do seu corpo para o campo de fogo

O cenário não é utilizado para um atirador táctico, jogamos como o braço paramilitar do Centro de Actividades Especiais/Grupo de Operações Especiais da Agência Central de Inteligência (SAC/SOG). De forma mais simples: Somos membros do Ground Branch, que conduz operações encobertas contra terroristas em nome da agência de inteligência dos EUA, a CIA. Mas não se pode esperar uma história real. Pelo menos um modo de campanha com toda uma série de missões mais pequenas deve ser integrado.

A estrela é a variedade de opções tácticas. Podemos modificar livremente o nosso operador. Digamos: personalizar roupas, armas e equipamento táctico. Sim, nós próprios determinamos cada bolsa individual do nosso colete de combate, o que tem influência nos tipos de munições e granadas que trazemos consigo.

O seu próprio operador no Ramo Terreno pode ser personalizado em detalhe, o que também afecta o peso global e, portanto, a velocidade de movimento
O seu próprio operador no Ramo Terreno pode ser personalizado em detalhe, o que também afecta o peso global e, portanto, a velocidade de movimento

Tocamos nos modos PvP ou PvE, dois em número até agora. Na Intel Retrieval temos de hackear um portátil. Ou vamos em Caça ao Terrorista sem um alvo adicional na caçada para derrotar todos os terroristas num dos nove grandes mapas até agora.

Experimentamos tudo sozinho contra a IA, no modo PvP 8v8 ou em conjunto com uma equipa de oito jogadores contra os adversários do computador. Quando se brinca com seres humanos, uma comunicação clara é fundamental, o que resultou em batalhas emocionantes nas nossas sessões. Os colegas de AI à la SWAT e Rainbow Six devem eventualmente seguir, mesmo com a capacidade de lhes atribuir comandos e pontos de passagem na mosca.

Os níveis consistem, por exemplo, num enorme avião de passageiros, numa área arborizada pitoresca, num armazém remoto, ou mesmo numa grande cidade que faz lembrar as metrópoles dos EUA. Até mesmo um enorme navio-cisterna está representado. Os níveis podem convencer a partir da construção, mas também têm um grande problema. Mas vejamos primeiro os aspectos positivos do Ground Branch.

Fotos móveis do Ramo Terreno podem ser vistas no trailer:

Onde estão os pontos fortes do Ground Branch?

Todas as coisas no Ramo Terreno que têm a ver directamente com o nosso carácter sentem-se muito bem mesmo em Early Access. As funções de movimento permitem-nos, por exemplo, inclinar-nos para o lado, variar a velocidade de corrida e realizar um sprint táctico particularmente rápido. Devidamente internalizado e utilizado, isto permite-lhe controlar o campo de batalha e minimizar o perigo para a sua própria vida virtual. Isto é divertido e pode inspirar tácticas nerds.

O jogo de armas do até agora cerca de 30 armas do tipo espingarda de assalto, submetralhadora ou DMR, bem como as opções de personalização falam por Ramo Terreno.

Fixamos duas visões à espingarda de assalto ao mesmo tempo (adaptador Picatinny offset em ângulo), usamos silenciadores para operações silenciosas, variamos o tamanho do carregador, e também nos damos uma vantagem nas variantes nocturnas dos mapas com uma lanterna laser pointer híbrida. Também estão disponíveis visões nocturnas e granadas de mão.

No campo, escolhemos fluida e rapidamente entre três variantes de postura usando a roda do rato. Se apontamos directamente da anca para a frente, somos mais rápidos na vista da viseira, mas incomodamos os nossos colegas de equipa, porque apontamos sempre para eles. E a pequena comunidade gosta de insistir num comportamento tacticamente correcto. Assim, apontamos o barril para cima ou para baixo, o que nos custa milissegundos quando o avistamos, mas potencialmente salva a vida virtual dos nossos colegas. Isso é uma implementação muito fixe!

Posição baixa

Posição média


No entanto, em comparação com outros atiradores hardcore como Squad ou Insurgency: Sandstorm, o tiroteio em si parece bastante pouco exigente. Isto acontece porque as armas têm muito pouco recuo. Mas não se preocupe, isso não facilita de forma alguma o Ramo Terreno, pois os mapas frequentemente espalhados estão cheios de inimigos.