16 DLCs para um total de mais de 170 Euros estão disponíveis para a Guerra Total: Martelo Quente e Martelo Quente 2. Demos uma vista de olhos em todos eles e dizemos-lhe quais os que realmente precisa.
Após cinco anos, podemos sem dúvida chamar Guerra Total: Warhammer a Guerra Total mais maciça de sempre. E está sempre a ficar maior. Este ano, por exemplo, assiste-se ao lançamento do Warhammer 3, que introduz um novo mapa de campanha e seis novas facções.
Mas mesmo antes disso, a série continuava a crescer todos os anos. Afinal, podemos combinar o Warhammer e o Warhammer 2 numa enorme campanha, e para além disso, existem agora 35 DLCs. Trinta e cinco! Mas apenas 17 deles são pagos, a Assembleia Criativa deu o resto.
Mesmo 17 DLCs pagos são uma grande fatia. Se quiser obtê-los a todos, terá de desembolsar 187 euros – ou esperar por uma venda. Ainda não existe um Season Pass ou Definitive Edition com ambos os jogos e todos os DLCs.
A maioria dos jogadores escolherá, portanto, os DLCs de que realmente necessitam. E nós ajudá-lo-emos com isso. Neste artigo encontrará um resumo de todos os DLCs e uma análise de quais os que realmente valem a pena e quais os que não precisa.
Table of Contents
Que DLCs existem?
Basicamente, os DLCs disponíveis podem ser divididos em três categorias – com uma excepção selvagem. Os DLCs pagos, no entanto, só podem ser encontrados em duas categorias:
– Faction Packs: Estas expansões trazem para o jogo facções completamente novas com mecânica única, comandantes lendários e unidades. Costumam custar 19 euros.
– Pacotes de Líderes: Estes geralmente introduzem dois novos comandantes lendários para duas facções diferentes. Ambos os senhores têm as suas próprias campanhas e trazem tropas especiais. Estes pacotes custam 9 ou 10 euros
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– Pacotes grátis: Os pacotes grátis podem ser descarregados por qualquer pessoa e têm vantagens diferentes. Por vezes uma nova unidade heróica, outras vezes um novo comandante lendário.
Apenas as duas expansões de sangue Sangue para o Deus do Sangue se encontram numa categoria própria. Ambos custam 3 euros.
Compras obrigatórias: estes DLCs valem realmente a pena
Curse of the Vampire Coast
(Preço: 19 Euro Tipo: Faction Pack Lançamento: 8 de Novembro de 2018 Jogo: Martelo de aquecimento 2)
O que há dentro: O segundo grande pacote da facção para o Warhammer 2 traz quatro comandantes lendários. O temperamental Luthor Harkon governa a Costa dos Vampiros, o Conde Noctilus lidera a Frota dos Malditos, o acrobático Aranessa Saltspite conduz raides de Sartosa e a fantasmagórica Cylostra Direfin espalha o medo com sereias e monstros.
Os vampiros dependem principalmente de piratas mortos-vivos que, ao contrário dos senhores vampiros do continente, também utilizam poderosas armas de pólvora negra e podem mesmo ser transportados por morcegos. O repertório é complementado por monstros marítimos gigantes ou fantasmas.
Na campanha, os senhores vampiros podem procurar mapas do tesouro, construir baías secretas de piratas e desbloquear regimentos especiais de mercenários com artigos de ouro.
Por isso vale a pena: Com os Senhores Vampiros e os Reis da Tumba, já existiam duas facções de mortos-vivos antes da Costa dos Vampiros – mas os piratas zombificados são sem dúvida os mais excitantes destes. Uma facção pirata pura nunca foi vista sob esta forma em nenhuma Guerra Total. Governar os mares e procurar por mapas do tesouro ou moedas de ouro joga de forma completamente única, e como regra geral, irá invadir e roubar povoações com muito mais frequência do que expandir o seu império.
Além disso, os bucaneiros têm um arsenal incrivelmente versátil ao qual podem recorrer. Os monstros nojentamente horripilantes com as suas mãos de caranguejo ou bocas bem abertas estilhaçam qualquer formação, enquanto nós cobrimos o inimigo com um granizo de balas ou os afastamos de longe com os nossos morteiros cobertos de algas marinhas. As unidades voadoras e a cavalaria são bastante fracas, mas como regra os piratas da costa vampírica encontram uma resposta para tudo.
O único ponto negativo é que os piratas teriam realmente beneficiado de batalhas navais adequadas, mas apenas as não particularmente únicas foram introduzidas as batalhas nas ilhas.
Longa dos Reis da Tumba
(Preço:19 Euro Tipo:Faction Pack Lançamento: 23 de Janeiro de 2018 Jogo: Martelo de aquecimento 2)
O que há dentro: A Ascensão dos Reis da Tumba vê a chegada de quatro comandantes lendários, todos eles pertencentes à nova facção dos Reis da Cripta. Estes são faraós mortos-vivos que provocam estragos nas regiões desérticas do sul. Settra o Imperecível quer reviver o seu império passado, o Grande Hierofante Khatep procura artefactos antigos, a Alta Rainha Khalida, de perspicácia rápida, luta pela justiça e Arkhan, o Negro, é considerado um necromante negro.
A fundação do exército do Rei da Tumba é formada por esqueletos armados, opcionalmente em cavalos mortos-vivos ou carruagens de guerra. A verdadeira força, porém, reside nas suas enormes construções e monstros. Reis criptas deixam poderosos titãs vaguear pelo campo de batalha ou convocam criaturas do deserto como escorpiões gigantes.
Os reis da cripta são a única facção que pode recrutar unidades completamente sem custos. No entanto, têm apenas um número limitado das unidades mais poderosas à sua disposição. Além disso, as unidades são ressuscitadas durante uma batalha e os reis da cripta podem utilizar artefactos, recursos e copas para criar objectos ou regimentos especiais.
Por isso vale a pena: Tal como os Piratas da Costa dos Vampiros, os Reis do Vácuo jogam de forma completamente diferente de todas as outras facções em Warhammer. Apenas o facto de a angariação de tropas não custar ouro muda enormemente a jogabilidade do jogo. De repente, o foco está na expansão táctica das nossas cidades para garantir que temos sempre espaço suficiente para unidades poderosas.
Com a sua estética egípcia, as tropas deste povo também se destacam de forma excelente do resto do mundo. Contudo, esta diferença também pode ser prejudicial para os esqueletos do deserto. Nem todos gostam de atirar milhares de unidades aos inimigos, especialmente no início de um jogo, mas já se desmoronam quando se olha para eles de um ângulo. Tem de estar disposto a envolver-se com isso.
O Profeta & Camp; O Mago
(Preço:10 Euro Tipo:Leader Pack Lançamento: 17 de Abril de 2019 Jogo: Martelo de aquecimento 2)
O que está dentro: O coração do DLC é, evidentemente, os dois novos comandantes lendários. Neste caso, com Ikit Clawhand e Tehenhauin, há novos comandantes para os Skaven e Lizardmen.
O Ikit é uma pequena besta inventiva com cuja ajuda os Skaven conduzem dispositivos absurdos e mágicos para a batalha. Na oficina do Ikit, o clã Skryre pode actualizar unidades mecânicas tais como rodas da morte ou equipas de armas. Ao mesmo tempo, estas são unidades completamente novas. E que unidades. Os Skaven têm acesso a miniguns mágicos, rodas trituradoras e até franco-atiradores.
Tehenhauin lidera o culto de Sotek e é reverenciado pelos lagartos como um pregador carismático. Tehenhauin pode sacrificar cativos ao seu deus e assim eventualmente convocar o próprio Sotek para o campo de batalha. Mas os lagartos também recebem novas unidades normais como salamandras que atiram bolas de fogo e pterossauros.
É por isso que vale a pena: como com a maioria dos pacotes de líderes, depende um pouco de gostarmos de brincar com as respectivas facções. Mas o facto de The Prophet & The Warlock ter um preço tão elevado deve-se principalmente às melhorias para os Skaven. Quase nenhuma outra facção recebe unidades tão únicas e simplesmente incrivelmente divertidas numa embalagem DLC. Aqueles que já gostam de Skaven irão amá-los, e aqueles que não mudam de ideias.
E se isso não for suficiente, o clã Skryre acrescenta uma facção que pode literalmente detonar bombas nucleares.
The Warden & The Paunch
(Preço: 10 Euro Tipo:Leader Pack Lançamento: 21 de Maio de 2020 Jogo: Martelo de aquecimento 2)
O que tem dentro: The Warden & The Paunch também tem novos comandantes lendários a postos. Neste caso, há Eltharion, o Sombrio para os Elfos Superiores, e Grom, o Gordo para os Greenskins.
O Eltharion, um elfo sombrio, vigia a fortaleza dilapidada de Athel Tamarha. A sua tarefa é a de reconstruir o castelo. Além disso, Eltharion é o único comandante que pode capturar e interrogar outros heróis nesta fortaleza. No campo de batalha, Eltahrion ataca em combate próximo ou lança feitiços a partir da parte de trás do seu gryphon preto e branco. Para além do próprio Eltahrion, o esquadrão de tropas de elfo alto é alargado para incluir corredores ágeis da fronteira, Guardas Argentinos equipados com lanças e Krieslions.
Grom the Fatso é a razão pela qual Eltharion tem de reconstruir a fortaleza em primeiro lugar. O duende gigante, contudo, é considerado um verdadeiro gourmet que, para além da guerra e do poder, está acima de tudo interessado em ter o estômago cheio. Como um verdadeiro gigante, Grom negoceia em combate corpo a corpo. Grom traz consigo novas unidades tais como vagões de manivela, trolls de rio e poderosos golems feitos de pedra.
Por isso vale a pena: Toca esta expansão para a campanha de entretenimento e a extraordinária mecânica das facções. Com Eltharion, por exemplo, tem de melhorar a sua fortaleza num determinado período de tempo antes da chegada de Grom com a sua rusga. Como o próprio Grom, pode procurar no mundo ingredientes para a sua panela de cozinha e combiná-los. Novas receitas trazem vantagens tais como setas explosivas.
Além disso, graças ao Grom, os jogadores que só possuem o Warhammer 2 recebem uma nova corrida para a campanha do Vortex sob a forma dos Greenskins, que de outra forma teriam de dispensar completamente.
A Rainha & A Crone
(Preço: 10 Euro Tipo:Leader Pack Lançamento: 31 de Maio de 2018 Jogo: Martelo de aquecimento 2)
O que há dentro: The Queen & The Crone traz dois novos comandantes lendários para os Elfos Superiores e Elfos Escuros. No lado do Elfo Alto, obtém-se o mago Alarielle, o Radiante, enquanto os Elfos Escuros podem agora também ser liderados pelo Antigo Hellebron.
Alarielle é uma rainha poderosa e usa principalmente magia branca, com a qual pode curar as suas próprias tropas em pouco tempo. Por outro lado, ela trata dos danos, invocando tempestades, por exemplo. Com Alarielle, os Elfos Superiores também recebem algumas novas unidades. As Irmãs de Avelorn são grandes arqueiros, os Guerreiros-Sombra permanecem sem serem detectados durante muito tempo e as Criadas são uma nova unidade heróica.
A velha Hellebron é chamada bruxa, mas ela usa muito mais frequentemente as suas lâminas mortíferas em batalha. Este elfo escuro pode, portanto, causar estragos à infantaria e a outros heróis, especialmente em combate próximo. Hellebron é também seguido em batalha por duas novas unidades, as Heavy Stars of Carnage e os Hellfire Rune Readers, que também se destacam no combate próximo.
É por isso que vale a pena: O primeiro pacote comandante para o Warhammer 2 é um dos melhores DLCs, apesar de aqui terem sido introduzidos menos mecânicos chiques em comparação com alguns outros pacotes. Mas, em vez disso, o DLC oferece um pacote decididamente bem fundamentado na sua totalidade.
Alarielle e Hellebron são unidades heróis fantásticas que são completamente diferentes e enfatizam a rivalidade entre Elfos Superiores e Elfos Escuros. Ao mesmo tempo, The Queen & The Crone oferece excelentes unidades sem as quais nenhuma das facções se sente completa. As Irmãs de Avelorn, em particular, são indispensáveis a qualquer exército de Altos Elfos.
Nice a ter: Estes DLCs ainda são divertidos
Reino dos Elfos da Madeira
Vale a pena? O Elfo de Madeira DLC só vale realmente a pena para si se possuir o Martelo de Guerra 2. Só então poderá beneficiar da revisão completa que foi concedida à raça. Antes disso, os Elfos de Madeira raramente causavam aplausos com a sua mecânica incómoda do âmbar e o seu posicionamento incómodo. No campo de batalha, os Elfos da Madeira são um deleite com os seus arqueiros – mas no mapa da campanha, eles continuam a ser um pouco incómodos.
Chaos Warriors
(Preço:8 Euro Tipo:Faction Pack Lançamento: 24 de Maio de 2016 Jogo: Martelo de aquecimento)
Vale a pena? A facção do Caos desempenha um papel importante em Warhammer. Contudo, como uma facção jogável, não é adequada para todos. Como facção da horda, o povo só servirá aos jogadores que não se importam com a diplomacia e a administração da cidade e só querem pilhar. Como regra geral, porém, isto simplesmente não é suficientemente divertido por tempo suficiente. No entanto, o DLC vale a pena para todos aqueles que não conseguem imaginar o Warhammer sem o Caos como uma festa jogável. Além disso, os guerreiros do caos custaram apenas 8 euros.
Norsca
(Preço:10 Euro Tipo:Faction Pack Lançamento: 10 de Agosto 2017 Jogo: Martelo de aquecimento)
Vale a pena? Norsca é a única facção DLC para a qual existem apenas dois comandantes lendários. Mas neste caso paga apenas 10 euros em vez dos 19 euros normais. Isso é um bom negócio. Afinal, dá-lhe a oportunidade de tocar uma facção que não é diferente do Caos, mas que ainda constrói povoações. Em batalha, Norsca usa monstros fixes como os mamutes ao lado de guerreiros ferozes. No entanto, os bárbaros do norte não jogam de uma forma extraordinariamente diferente e são uma boa adição para pouco dinheiro.
Chamada dos Homens da Besta
(Preço: 19 Euro Tipo: Faction Pack Lançamento: 28 de Julho de 2016 Jogo: Martelo de aquecimento)
Vale a pena? Até Julho de 2021, não havia qualquer dúvida de que o Beastmen DLC era redundante. Antes disso, por um preço elevado, os jogadores ainda tinham uma facção unilateral que dificilmente poderia ganhar uma posição de destaque durante a campanha. Entretanto, no entanto, isto mudou. Depois do retrabalho, os homens da besta são uma facção muito boa e interessante! Agora é bastante divertido devastar terras e fúrias nos campos de batalha com uma horda de monotauros selvagens. É claro que continuam a ser uma facção da horda, o que não convém a todos os jogadores. Mas pelo menos agora destacam-se fortemente do Caos.
The Twisted & The Twilight
(Preço: 10 Euro Tipo:Leader Pack Lançamento: 3 de Dezembro de 2020 Jogo: Martelo de aquecimento 2)
Vale a pena? Um dos principais pontos de venda de The Twisted & The Twilight é o lendário comandante que se obtém para os Elfos da Madeira. Ou melhor, os lendários comandantes, uma vez que são as Irmãs do Crepúsculo – mas funcionam como uma única personagem. Uma ideia fixe. Mas para além disso, o DLC oferece pouco do que é excepcionalmente novo. Claro, os jogadores do Warhammer 2 puro podem obter uma nova facção por pouco dinheiro – mas aqueles que já possuem Elfos de Madeira recebem poucas unidades novas que valham realmente a pena para além das Irmãs. O DLC também oferece novos artigos para Skaven – mas existem melhores alternativas.
O Rei & O Senhor da Guerra
(Preço: 9 Euro Tipo:Leader Pack Lançamento: 20 de Outubro de 2016 Jogo: Martelo de aquecimento)
Vale a pena? Dos dois comandantes DLC para o primeiro Martelo de Guerra, The King & The Warlord é claramente o melhor. A expansão gira em torno da competição entre os anões do Clã Angrund e os duendes da Tribo do Crescente. As suas campanhas oferecem uma corrida emocionante para ver quem detém o cobiçado Pico dos Oito. Em ambos os casos, a sua mecânica de facção é menos inovadora do que outros pacotes – mas ainda assim emocionante. A Tribo do Crescente, por exemplo, só pode recrutar duendes durante muito tempo e não orcs. Além disso, com este DLC, os jogadores de pele verde recebem os Squigs, que são bastante populares entre os fãs do Warhammer.
The Hunter & The Beast
(Preço: 10 Euro Tipo:Leader Pack Lançamento: 11 de Setembro de 2019 Jogo: Martelo de aquecimento 2)
Vale a pena? Obtenha este DLC se for fã do Império mas precisar de uma mudança de cenário. Markus Wulfhart lidera uma sub-facção que tem o seu ponto de partida no continente Warhammer 2 de Lústria e que ali assume os Lizardmen locais. Isto significa que mesmo os jogadores que só possuem Warhammer 2 podem fazer uma campanha com o povo do império. Há também alguns novos mecanismos interessantes para Markus e a sua expedição, tais como a busca de caçadores lendários. Para os fãs dos lagartos, porém, The Hunter & The Beast é claramente menos compensador. Embora os lagartos da horda à volta da Nakai joguem de forma visivelmente diferente, não oferecem uma mecânica quase tão excitante como a de Markus Wulfhart.
A Sombra e a Lâmina
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(Preço: 10 Euro Tipo:Leader Pack Lançamento: 12 de Dezembro de 2019 Jogo: Martelo de aquecimento 2)
Vale a pena? The Shadow & The Blade é uma expansão temática maravilhosa que oferece dois novos comandantes altamente excitantes para Skaven e Dark Elves, respectivamente, no acrobático mestre assassino Snikch e no demoníaco Malus Gloomblade possuído. As suas campanhas são divertidas, encaixam bem e os heróis são um verdadeiro impulso para qualquer força. O único inconveniente continua a ser que também existem DLCs melhores para Elfos Escuros e Skaven com um valor acrescentado um pouco maior. No entanto, no final, depende também do seu gosto pessoal.
O Silêncio & A Fúria
(Preço: 10 Euro Tipo:Leader Pack Lançamento: 14 de Julho 2021 Jogo: Martelo de aquecimento 2)
Vale a pena? Tal como os Beastmen DLC completos, The Silence & The Fury também beneficia da actualização gratuita lançada no mesmo dia. Recebe dois novos comandantes lendários, e um deles é para os Beastmen. O outro comandante junta-se aos lizardmen – que de qualquer modo já têm bastantes comandantes. Deve tratar-se principalmente com o DLC se quiser tirar tudo dos animais após o retrabalho. Taurox é provavelmente o melhor comandante tanto em batalha como no mapa de estratégia. A facção também recebe algumas unidades novas muito, muito fixes. Como o nojento Ginderlak.
Não é necessário: Só precisa destes DLCs se quiser tudo
The Grim & The Grave
(Preço: 9 Euro Tipo:Leader Pack Lançamento: 1 Setembro 2016 Jogo: Martelo de aquecimento)
Blood for the Blood God 1 & 2
(Preço: 3 Euro Tipo:Especial Lançamento: 24 de Maio de 2016 Jogo: Martelo de aquecimento 1 & 2)
Porque não vale a pena: Se conhece a Guerra Total, conhece os seus DLCs de sangue. Com esta expansão, aumenta-se significativamente o nível de violência nas batalhas de massas. O sangue corre nos cursos de água e os soldados perdem cabeças ou membros. Nada disto tem qualquer influência sobre a jogabilidade. Apenas recomendado se precisar dos visuais certos para a sensação certa no campo de batalha. Pelo menos só tem de comprar este DLC uma vez para ambos os jogos.