Guerra Total: Warhammer 3 não tem roteiro, mas temos uma previsão DLC

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Total Warhammer 3 é garantido para crescer com DLCs. Quais deles ainda são um segredo. Graças ao modelo, porém, podemos arriscar uma previsão.

Man, GlobalESportNews. Guerra Total: Warhammer 3 já tem mais facções a libertar do que os seus dois predecessores e, no entanto, ainda quer mais. Sim! Nós fazemos! Ou, dito de outra forma: está completamente fora de questão que não serão acrescentadas novas raças nos próximos meses ou mesmo anos através de DLCs.

O antecessor recebeu um total de dez DLCs pagos entre 2017 e 2021, o que permitiu que o jogo crescesse e crescesse. A Assembleia Criativa ainda não tem um roteiro para o Martelo de Guerra 3.

Assim, para além dos Reinos Ogros, ainda não foram confirmados mais DLCs. Consequentemente, também ainda não há data de lançamento. Neste artigo, no entanto, dir-lhe-emos quais são os DLCs pelo menos prováveis.

Estes DLCs são típicos para a Guerra Total: Martelo de Guerra

O DLC do sangue

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Esta expansão é garantida com cada Guerra Total. É definitivamente um pouco controverso entre os fãs, uma vez que muitos consideram três euros por sangue e efeito de respingo excessivos. Estes DLCs aparecem normalmente no máximo dois meses após a sua libertação. A propósito, aqueles que já compraram o DLC para os predecessores do Martelo de Guerra não têm de voltar a tentar obter o seu dinheiro.

Temos mais informações sobre o Blood DLC num artigo separado para si.

https://www.global-esports.news/general/total-war-warhammer-3-when-will-the-blood-dlc-be-released/

DLCs

Free DLCs

Total War também apresenta regularmente os seus jogadores com expansões livres. Em Warhammer, estes são normalmente novos comandantes lendários que também jogam de forma bastante diferente. Estamos a falar de novas sub-facções para as raças já existentes. Havia também DLCs gratuitos para Warhammer 2 que acrescentaram mais mapas.

E, claro, isto inclui a expansão dos Impérios Mortais. Uma actualização gratuita que une os mapas das três partes do Martelo de Guerra num enorme mundo de jogo. Resumimos aqui o que há para saber sobre o assunto para si.

A expansão dos Impérios Mortais está preparada para unir as três partes num só espectáculo maciço
A expansão dos Impérios Mortais está preparada para unir as três partes num só espectáculo maciço

Comandante e Pacotes de Unidades

Os DLCs pagos mais numerosos são pacotes que normalmente consistem em dois comandantes lendários de facções diferentes. Cada um vem sempre com alguma mecânica sofisticada e muitas vezes traz também unidades especiais. Também recebem ocasionalmente campanhas de histórias únicas.

Como mencionado, não são introduzidas novas facções, mas as antigas são desbloqueadas. Por exemplo, comandantes de facções das partes anteriores também podem fazer uma aparição. Então os proprietários do Warhammer 3 obtêm essa facção específica do antecessor sem comprar o jogo inteiro.

Não sabemos quais os comandantes que a Creative Assembly tem em mente. Mas aqui está uma pequena selecção de caracteres que poderia ser possível para cada facção.

  • Rei Rei Chave: Quase nada se sabe sobre os comandantes Cathay, uma vez que esta facção só foi realmente criada para o Martelo de Guerra 3. O Rei Macaco, no entanto, é uma personagem conhecida dos seus antecedentes. Um rei macaco que uma vez tomou o controlo de Cathay e poderia actuar como antagonista interno de Miao Ying e Zhao Ming.
  • Baba Yaga: Uma das bruxas mais famosas do mundo da saga da Europa de Leste também existe em Warhammer. Este mago poderia aparecer como comandante de Kislev, levando a sua cabana em pernas de galinha para a batalha, entre outras coisas.
  • Egrimm van Horstmann: Todas as facções do caos até agora têm demónios como líderes, mas também há mortais em quem confiaríamos tal papel. Especialmente Egrimm van Horstmann, um antigo feiticeiro do Império. Este humano cai pelos ensinamentos de Tzeentch e voa sobre um dragão caótico de duas cabeças, entre outras coisas.
  • Tamurkhan: Este poderoso senhor é um adorador mortal do Padre Nurgle da Peste e pode também agir como seu comandante. Também conhecido como Governante Larva, este ser mutante pode possuir e apodrecer corpos estranhos. Para a batalha, Tamurkhan monta um dragão sapo sem asas chamado Bubebolos.
  • Valkia: Chamado O Sangrento, e não sem razão. Valkia é uma brutal princesa demoníaca de Khorne e assemelha-se a uma Valquíria com asas demoníacas. Ela é uma guerreira móvel e resistente à batalha, com laços estreitos com os bárbaros da Norsca do norte.
  • Azazel: Uma figura curiosa. Este príncipe demoníaco de Slaanesh tem pele branca como mármore e asas de anjo, embora também tenha chifres pretos e uma mão com garras. Como muitos servos do Deus da Dor, ele é um lutador eficiente e rápido com uma espada que nenhuma armadura pode parar.
Novos líderes de facções para facções não jogáveis encontrarão sempre um lugar também no mapa da campanha. Os Twilight Twins of the Wood Elves, por exemplo, vivem no novo mundo do Warhammer 2.
Novos líderes de facções para facções não jogáveis encontrarão sempre um lugar também no mapa da campanha. Os Twilight Twins of the Wood Elves, por exemplo, vivem no novo mundo do Warhammer 2.

Facção DLCs

Facção DLCs

Os maiores DLCs são novas expansões das facções. Até agora, foram seis, quatro para a primeira parte e dois para a segunda. Será muito excitante ver o que mais a Creative Assembly tem guardado aqui para o Warhammer 3. Classificámos aqui algumas das novas facções de acordo com a sua probabilidade.

Estas facções são provavelmente

Chaos Dwarfs

Esta facção não só é provável, como é basicamente tão boa como confirmada. Os fãs esperam há muito tempo para finalmente poderem tocar estes anões depravados, e nas gravações áudio dos ficheiros do jogo já se fala dos Anões do Caos. Por conseguinte, os Anões do Caos estão no topo da lista de facções prováveis.

E quem são os anões do caos? O nome dá um pouco de pista. Eles são anões, mas são viciados no caos do mal. São tão teimosos, pequenos, barbudos e duros como os seus parentes, mas dependem mais de máquinas e monstros do inferno. Mesmo a magia é mais comum entre os anões caos do que entre os seus irmãos sem magia. Assim, esperam-se monstros voadores, cavaleiros de hobgoblin e construções mecânicas ao lado de unidades anãs clássicas.

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“Isto vai fazer com que os anões originais fiquem ressentidos em breve, muito provavelmente terão alguma concorrência indesejada”.

Nippon

Com a excepção dos Anões do Caos, quase todas as outras facções concebíveis são palpites bastante selvagens. Mas se déssemos a uma das suas facções as maiores probabilidades, seria Nippon. Tal como com Cathay, esta não é uma facção que seja realmente jogada em cima da mesa. Pode ter havido algumas unidades isoladas há muito tempo, mas a facção ainda não foi desenvolvida. Tal como Cathay, que também só foi expandido com um verdadeiro pelotão de unidades e personagens com Guerra Total: Warhammer 3.

Nippon é o homólogo japonês de Cathay. Esta nação humana vive um pouco ao largo da costa em algumas ilhas. Em termos puramente militares, muito faz lembrar o Japão feudal. Aqui, os samurais lutam com katanas, mas os ninjas também são utilizados no campo de batalha. Também estão presentes armas de pólvora negra e magia.

A favor de Nippon é a hipótese de que, de acordo com alguns dataminers, o mapa em Warhammer 3 poderia ser estendido um pouco mais para leste. Exactamente onde estão localizadas as ilhas deste país. Além disso, a cultura japonesa é também muito popular fora da Ásia. No entanto, a Nippon Cathay pode ser quase demasiado semelhante. Aqui, depende de como a lista de unidades difere realmente.

Estas facções são concebíveis

Ind

O mesmo se aplica ao Ind como ao Nippon. Também uma região bem conhecida, mas ainda não desenvolvida em pormenor. Os reinos da Índia são o equivalente do Martelo de Guerra da Índia e estão localizados ligeiramente a sudeste de Cathay. A terra de Ind é quente, húmida e amplamente coberta de selva. Também se diz que as pessoas aqui adoram literalmente milhares de deuses. Além disso, diz-se que são comerciantes muito dotados com ligações a Cathay e Marienburg.

Quase nada se sabe sobre as unidades da Ind. Espera-se elefantes de guerra e provavelmente carruagens. Uma vez que também há pessoas animais nas selvas do Ind, por exemplo tigres humanóides, e os Ind não são fundamentalmente hostis a eles, tais unidades também poderiam aparecer aqui.

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Araby

Araby é a imagem de espelho do Warhammer para a esfera cultural árabe e muçulmana. Localizados no sul do Velho Mundo, estas pessoas vivem perto do deserto e são assim vizinhos directos dos Reis da Cripta. De facto, a verdadeira pátria da Arábia já está integrada no mapa mundial do Warhammer 2. A cultura consiste, por um lado, em tribos nómadas, mas também em pessoas da cidade, bem como em muitos comerciantes. Isto torna o país muito próspero, como se pode ver nos magníficos palácios e bazares cheios. Assim, tudo isto transpira um encanto das Mil e Uma Noites.

Mais uma vez, sabemos muito sobre possíveis unidades. No Warhammer spin-off Warmaster, muitas unidades da Araby estavam representadas. Assim, esta nação depende de elefantes, cavaleiros de camelos, tapetes voadores e djinns elementares.

Nagash

Eventualmente Nagash também seria concebível como um novo Comandante Lendário, mas definitivamente desperdiçado aqui. Pois este não-morto tem mais em comum com os Deuses do Caos do que um (não)mortal normal. É considerado o pai de toda a necromancia, é ele próprio mais morto do que vivo e incrivelmente poderoso. Possivelmente até demasiado poderoso para o deixar solto no campo de batalha como um comandante normal – mesmo que muitos ficassem demasiado felizes por assistir a este espectáculo.

É por isso que Nagash é mais adequado como uma facção própria, ou como uma formidável ameaça no final do jogo. Tal como o caos, ele poderia desencadear uma horda perigosa sobre o mundo que ameaça destruir tudo. Apenas no caso de Nagash, estes são zombies e guerreiros de ossos. Como uma facção jogável, seria concebível que Nagash fosse orientado para os demónios caóticos. A única diferença é que Nagash pode recrutar todas as unidades das três facções de mortos-vivos em vez de todas as unidades do Caos. Assim, os soldados podres dos Senhores Vampiros, os Reis Criptas e a Costa dos Vampiros lutam unidos sob o antepassado da necromancia.

Estas facções são bastante improváveis

Albion

Há ainda numerosas facções bastante pequenas no mundo de Warhammer, que aparecem no jogo como sub-facções. A ilha de Albion também já aparece, mas é ocupada pela Norsca. De facto, as pessoas desta ilha fazem mais lembrar os celtas irlandeses ou britânicos. À semelhança de Kislev, ao país poderia ser dada uma identidade mais independente. No entanto, não consideramos este passo particularmente provável.

Halflings

Existem de facto halflings no mundo do Warhammer. Por outras palavras, os hobbits clássicos. Agora, os hobbits não são necessariamente conhecidos por lançarem grandes exércitos ou mesmo impérios. O que é provavelmente uma das razões pelas quais a pequena raça ainda não desempenhou um papel até agora. Mas talvez a Assembleia Criativa queira mudar isso. Depois pudemos ver todo um exército de halflings que, entre outras coisas, montam ovelhas, disparam panelas e são também amigos dos arboricultores.

Que outras facções e comandantes pensa que são possíveis? Escreva-nos nos comentários o que gostaria de ver como DLC para o Martelo de Guerra 3!