Guerra Total: Warhammer 3 – Os melhores mods e como instalá-los (GUIA)

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Finalmente existem mods para a Guerra Total: Martelo Quente 3 na Oficina de Vapor e dizemos-lhe qual deles poderá valer especialmente a pena.

Embora os mods já fossem muito populares no Warhammer 1 e 2, a terceira parcela da série foi inicialmente lançada sem o apoio do mod. Entretanto, porém, veio a primeira grande actualização e com ela a ligação à Oficina do Vapor.

Menos de um dia depois, a oficina já estava cheia de centenas de projectos de ventiladores por diligentes modders. Algumas delas já tinham sido desenvolvidas antes e podem agora ser facilmente integradas no jogo com a ajuda do workshop.

Escavámos alguns dos projectos e listamos os mods que deve definitivamente instalar. Estes são principalmente mods que optimizam a sua experiência de jogo com Guerra Total: Warhammer 3. Embora o jogo de estratégia seja basicamente excelente, os fãs dos antecessores, em particular, estão desapontados com a campanha.

 

Como instalar os mods?

Os mods de instalação podem, ocasionalmente, ser um pouco incómodos. Para o Warhammer 3, no entanto, felizmente há apoio através do Workshop, pelo menos no Steam. Com este serviço, Steam oferece-lhe a opção de procurar os mods directamente no lançador e instalá-los sem qualquer problema.

Como instalar os mods no Steam:

  • Procura de Guerra Total: Martelo Quente 3

na sua biblioteca.

  • No lado direito do ecrã do jogo, procure o separador “Workshop” e clique nele.
  • Agora pode procurar um mod específico na barra de pesquisa no canto superior direito, ou passar a pente fino toda a selecção.
  • Após ter encontrado um mod interessante, pode clicar no botão verde de subscrição.
  • Agora precisa de lançar o Martelo de Guerra 3 normalmente, mas não saia imediatamente do lançador de Guerra Total.
  •  Click on Mod Management no lado esquerdo primeiro.
      Verá uma lista de mods que subscreveu via Steam. Se quiser activar um ou mais, basta colocar o interruptor em Activo para verde. Agora pode iniciar o Warhammer 3 com os mods seleccionados.

Fun só com mods via Steam: Se recebeu o Warhammer 3 na Epic Store ou no PC Game Pass, não existe actualmente nenhum método fiável e fácil de instalar mods.

Estes mods tornam o jogo melhor

1. alternar os reinos do caos

Ao iniciar um novo jogo, pode desligar os portais nas opções. Também funciona em multiplayer
Ao iniciar um novo jogo, pode desligar os portais nas opções. Também funciona em multiplayer

On Steam, o Warhammer 3, na verdade muito bom, tem estado em balanço desde o seu lançamento. Portanto, tantas pessoas pensam que este jogo é estúpido como pensam que é bom. O principal culpado por esta dicotomia é a campanha. Porque em vez de uma grande caixa de areia Warhammer, aqui temos de lutar pelo nosso caminho através de portais e libertar o deus Ursun. O que pode ser divertido, mas o facto de não haver alternativa a isso chateia muitos fãs.

E o que é que os fãs fazem quando não gostam de algo? Eles próprios resolvem o problema! Com Toggle Chaos Realms pode simplesmente desligar os portais de caos, por vezes irritantes, da campanha. Isto dá-lhe uma pequena caixa de areia e pode conquistar ou destruir as terras do Velho Mundo como quiser. Completamente sem se preocupar com a Corrida da Alma.

Por falar nisso, o mod simplesmente adiciona uma opção on/off ao jogo. Assim, não é necessário desactivar o mod sempre que se quiser ter portais novamente.

(Click aqui para Relms Chaos Mod)

 

2. revisão das condições de vitória

Você tem ainda mais problemas com a campanha do que com os portais caóticos? Então talvez a revisão das Condições de Vitória seja a coisa certa para si. Este mod introduz novas condições de vitória para todas as facções no jogo. Assim obtém-se um pouco mais de variedade, mesmo que já se tenha ganho uma vez com uma condição de vitória importante.

Especialmente em combinação com Toggle Chaos Realms, a Revisão das Condições de Vitória poderia melhorar ainda mais a sua experiência de jogo com o Warhammer 3. O principal objectivo do mod é adaptar melhor as condições de vitória à respectiva facção. Além disso, fazem menos lembrar as condições, mas sim as vias fixas. Há sempre três destas rotas. Como catay, pode destruir todas as facções de Tzeentch ou unir todos os catay sob uma só bandeira.

Nota: Para que o mod funcione, também é necessário instalar o (Framework). Estes são dois modos diferentes, mas ambos podem ser encontrados na oficina. Além disso, o mod não funciona em campanhas em curso ou em multiplayer.

(Click aqui para Revisão das Condições de Vitória)

 

3. 25% de aumento da moblidade no território do jogador

O mod parece um pouco obscuro, especialmente porque quase nenhum detalhe é explicado. Mas o título e a imagem resumem-no bem. Com este mod, a velocidade dos exércitos no seu próprio território é aumentada em 25 por cento.

Porquê tudo isto? Já nos antecessores era bastante irritante quando um exército inimigo podia fugir permanentemente dos defensores numa marcha forçada. Porque se quiser persegui-los, tem de ser você próprio a ligar a marcha forçada e depois já não pode atacar. Isto leva ocasionalmente a perseguições absurdas, sem esperança de alcançar a vítima. Isto é exactamente o que este mod é concebido para prevenir.

(Clique aqui para um aumento de 25% na Mobilidade)

 

4. sem limite de recrutamento aliado

Com este mod pode recrutar aliados ilimitados. Mas claro que ainda tem de pagar por isso
Com este mod pode recrutar aliados ilimitados. Mas claro que ainda tem de pagar por isso

Outra modificação bastante pequena, mas bastante excitante. Como o nome sugere, o mod elimina o recrutamento máximo aliado. Afinal, uma das novidades mais fixes do Warhammer 3 são os postos avançados. Com eles podemos recrutar as unidades das facções aliadas e assim, por exemplo, incorporar os anões no nosso exército de Kislev.

Contudo, há um número máximo de unidades aliadas nos seus exércitos. Com este mod pode receber tantos anões, elfos ou quem quer que esteja do seu lado. A propósito, o mod também remove o limite para mercenários.

 

5 Regresso dos Grandes Impérios

Outro modo que lhe permite promover a natureza sandbox da campanha. No jogo principal do Warhammer 3, existem dezenas de pequenas subfacções para além das grandes facções jogáveis, algumas das quais pertencem a raças das partes anteriores. Por exemplo, no sudoeste o Império está a trabalhar, enquanto no extremo sul até os Senhores Vampiros estão à espreita de presas.

Na verdade, porém, estas sub-facções não são uma ameaça tão grande como os Deuses do Caos, Kislev ou Cathay. Com o mod Return of the Great Empires, as raças dos jogos predecessores também devem poder desdobrar um pouco mais de potencial. Contudo, nem todas as sub-facções são afectadas, mas apenas aquelas com um líder lendário. Em detalhe, estes são:

  • Imperador Karl Franz (Império)
  • Boris Deathbringer (Império)
  • Punho de ferro de engomar (Anões)
  • Manfred von Carstein (Senhores Vampiros)
  • Master Assassin Snikch (Skaven)
  • Skrotz o Mutante (Skaven)
  • Cuaba de covarde de esticar (Skaven)

(Click aqui para Regresso dos Grandes Impérios)

 

6. tampos de mesa

Os diamantes no canto superior direito do ecrã do exército determinam quantas ranhuras restam para certas unidades
Os diamantes no canto superior direito do ecrã do exército determinam quantas ranhuras restam para certas unidades

(Clique aqui para Tampa de mesa)

Foram descobertos quaisquer outros mods que definitivamente recomendaria? Sinta-se à vontade para nos escrever nos comentários! Iremos actualizar este artigo de tempos a tempos e talvez a sua sugestão seja incluída!