Apresentamos-lhe todas as aulas da Arca Perdida e as suas características especiais. Além disso, pode descobrir no nosso guia quais as aulas que são particularmente adequadas para principiantes.
O papel de acção altamente esperado da MMO Arca Perdida será finalmente lançado na Europa a 11 de Fevereiro de 2022. O que esperar no lançamento e porque é que o jogo é especialmente adequado para os fãs de Diablo
Com actualmente 15 classes diferentes, Lost Ark já oferece uma selecção incrivelmente grande para o beta e, assim, confronta-o com uma decisão realmente difícil logo no início do jogo.
Para tornar isto mais fácil para si, apresentamos aqui todas as classes da Beta Fechada. Fomos apoiados por Boncer, um profissional da Arca Perdida com vários milhares de horas de tempo de jogo.
Table of Contents
Todas as classes da Arca Perdida
Como de agora, sabemos de 15 classes que a Arca Perdida irá oferecer no lançamento europeu de 2022. Na versão coreana, que já foi lançada em 2018, 21 classes já estão actualmente disponíveis.
No início do jogo, escolhe uma das sete classes básicas: pode escolher entre guerreiro, mago, artilheiro, assassino, artista marcial ou artista marcial. Como os nomes das classes já revelam, o seu género está ligado à personagem que escolheu – os magos masculinos, por exemplo, simplesmente não existem actualmente. Depois de ter concluído o tutorial e atingido o nível 10, deve especializar-se mais e escolher uma subclasse. Apresentamos aqui as aulas que estarão disponíveis em 2022.
ClassesWarrior classes
Berserker
O Berserker é uma poderosa classe de luta corpo a corpo que depende de uma enorme espada de duas mãos. Ele pode entrar no chamado modo de explosão, no qual ele ganha maior velocidade de ataque e movimento e lida com enormes quantidades de danos com novas habilidades especiais.
O que diz o nosso perito
Dificuldade
Dificuldade: Muito fácil
VXWV:
- Damage Build: Especialidade, Danos Críticos
Por causa da sua simplicidade, é uma escolha popular para principiantes. A maioria dos danos vem do seu formato Z, também chamado Berserker Mode. O Berserker também é fácil de jogar em PvP, mas lá é difícil chegar a uma classificação elevada com ele.
Paladin
O Paladino é o apoiante entre os guerreiros. Ele usa a sua ligação com os deuses para lançar buffs sagrados sobre si próprio e sobre o seu partido. Também é bom a lidar com danos quando solta a ira dos deuses com a sua espada de uma só mão.
O Paladino é o mais poderoso dos guerreiros.
O que diz o nosso perito
Dificuldade: Fácil
VXWV:
- Construção de apoio: Especialidade, Velocidade
- Damage Build: Critical Hit Chance, Speed
O Paladino pode ser jogado tanto como um apoiante como como um revendedor de danos. Também é possível a construção de um híbrido. A sua cura vem não só da sua aura, mas também dos escudos que ele pode dar ao grupo. O Paladino também reduz a entrada e aumenta os danos de saída para todos os membros do partido.
X
Lancer de pistola
O Pistol Lancer é a classe que melhor poderia ser descrita como um tanque. Com o seu escudo e várias habilidades, ele deflecte os ataques dos seus inimigos e absorve magistralmente grandes quantidades de danos.
O que diz o nosso perito
Dificuldade: Fácil
VXWV:
- Tank: Especialidade, oportunidade de acerto crítico
- Damagem: Hipótese de acerto crítico, Velocidade
Há duas formas de jogar o Pistol Lancer: na comunidade chamam-se Pistol Lancer Vermelho e Azul. O vermelho representa danos puros, enquanto que o azul pode suportar muitos danos. O único tanque construído no jogo pode não só distribuir barreiras de escudo, mas também atrair agravantes dos patrões com a sua capacidade de Taunt. Em PVP, por outro lado, ele pode interromper as rotações de ataque inimigo com zombaria.
Classes de Mágicos
Magician
A Feiticeira é uma classe clássica de fundidora que destrói inimigos com magia elementar. Semelhante à feiticeira do Diablo 2, a feiticeira confia nas capacidades de fogo, gelo e relâmpagos. Por exemplo, ela pode abrandar os seus inimigos com setas de gelo, prendê-los com um vórtice relâmpago e depois assá-los com uma parede de fogo – como movimento de acabamento, ela deixa cair do céu um medidor grosso.
A nossa avaliação
Dificuldade: Média
Estatísticas de caracteres principais:
Ignition Build (Damage): Especialidade, Velocidade
Bardin
Este músico pode ser uma das classes mais fracas ofensivamente, mas continua a ser uma importante adição a qualquer equipa. Com os seus sons de harpa ela enche os inimigos e cura os membros do seu partido – a classe perfeita para todos aqueles que gostam de tocar apoiante ou curandeiro
O que diz o nosso perito
Dificuldade: Fácil
VXWV:
- Suporte (arrefecimento inferior) : Velocidade, Especialidade
- Suporte (mais cura) : Especialidade, Velocidade
- Hybrid (cura e danos) : Hipótese de acerto crítico, Velocidade
A Barriga é jogada como jogador de apoio pela maioria dos jogadores, uma vez que é muito mais difícil ser eficaz com a habilidade Híbrida. A Barriga não só actua como a principal curandeira, como também aumenta a saída e diminui os danos de entrada do grupo.
Canonier/Canonier Classes
Artillerist
O artífice é um tanque feito humano. Ele depende de armaduras gordas e até de armas mais gordas. Com foguetes, lança-chamas, pistolas Gatling e cartuchos de napalm, ele tem um poder destrutivo incrível – mas falta-lhe agilidade.
O que diz o nosso perito
Dificuldade: Fácil
VXW: hipótese de acerto crítico, Velocidade
O artilheiro é um dos mais fortes comerciantes de danos. Tal como o invocador, ele tem a desvantagem de conhecer os chefes para que as capacidades atinjam o seu alvo. No entanto, ele pode sofrer mais danos porque pode dar-se a si próprio um escudo. Esta é outra razão pela qual ele é uma das classes em PVP que não gosta de ter como adversário como um profissional.
Sharpshooter
Significativamente mais ágil que o artilheiro é o atirador furtivo. É um especialista em manter a distância dos seus adversários com vários ataques de salto. À distância, confia então nas habilidades típicas do tiro com arco, tais como um granizo de flechas ou uma flecha explosiva.
O que diz o nosso perito
Dificuldade: Média a dura
VXWV:
- Dano: Especialidade, Hipótese de Golpe Crítico
- Danos de ruptura: Hipótese de golpe crítico, Especialidade
O que é difícil no artifício é a sua capacidade: Para as lançar, têm de ser carregadas premindo um botão e depois libertadas no momento certo. Como arqueiro típico, sofre um pouco com a sua fraca defesa. Por outro lado, pode esconder-se por um curto período de tempo e alternar entre combate corpo a corpo e combate de combate fluente, o que é especialmente útil em PVP.
Atirador Artístico
O artifício depende de armas de fogo clássicas como pistolas, espingardas e espingardas de caça. Globalmente, no entanto, ele deve ser considerado mais como uma classe “melee”, uma vez que as suas capacidades mais poderosas são activadas com a espingarda e não têm um longo alcance.
O que diz o nosso perito
Dificuldade: Difícil a Muito Difícil
VXWV:
- Enhanced Weapon Build (Damage) : Especialidade, hipótese de ataque crítico
- Pistol Build (Damage) : Especialidade, Hipótese de Golpe Crítico, Velocidade
O Artificador é uma das classes mais desafiantes de todo o jogo. O desafio aqui reside na gestão das três armas diferentes – a propósito, a espingarda é a que causa mais danos. Aqueles que gostam um pouco mais facilmente podem jogar com a construção de uma pistola, na qual as outras armas são trancadas. Apesar do elevado nível de dificuldade, o dano global tratado é inferior ao da variante feminina, o artificer.
atirador artístico
Muitas das capacidades do artífice feminino são semelhantes em função das do artífice masculino, mas mesmo assim, as duas classes têm forças ligeiramente diferentes. A variante feminina é ligeiramente mais fácil e menos arriscada de jogar, uma vez que o seu foco em espingardas e pistolas de mão lhe permite atingir o máximo de dano mesmo a médio alcance
O que diz o nosso perito
Nível de dificuldade: Médio a duro
VXWV:
- Peacemaker Build (Damage) : Critical Hit Chance, Specialty, Speed
- Time to Hunt Build (Damage) : Critical Hit Chance, Speciality, Speed
O mesmo se aplica ao artifício feminino e à sua versão masculina: defesa fraca, mas danos extremamente elevados se se dominar a complicada troca entre armas. Em geral, os seus danos são ligeiramente mais elevados porque pode recair em melhores habilidades para a sua espingarda de atirador furtivo.
classes deassassinos
Lâmina da morte
O nome diz tudo com a Lâmina da Morte, uma vez que depende de três espadas diferentes ao mesmo tempo. Com as suas lâminas duplas ela executa ataques combinados rápidos, para ataques particularmente poderosos como o “Devorador de Alma” ela puxa a sua longa palavra-chave.
O que diz o nosso perito
Dificuldade: Média
VXWV:
- Dano: Especialidade, Hipótese de Golpe Crítico
A grande força da Lâmina da Morte está na PVP. Se o jogar em PVE, por exemplo, em raids, tem de ter cuidado: Devido ao baixo valor da blindagem, deve evitar ao máximo os golpes. Também vale a pena estar sempre atrás do patrão para obter o máximo de danos.
Caçadora de sombras
Esta lutadora de luta corpo-a-corpo pode libertar o seu demónio interior e assim assumir uma forma demoníaca poderosa. Isto dá-lhe maior saúde e velocidade de movimento
O que diz o nosso perito
Dificuldade: Fácil a média.
VXWV:
- Construção de Forma Demoníaca (Danos) : Especialidade, Hipótese de Golpe Crítico
- Construção da Forma Humana (Dano) : Critical Strike Chance, Speed
Existem duas formas de brincar à Caçadora de Sombras: Ou se concentra nos danos na forma demoníaca ou nos danos na forma humana – aqui, porém, já não é possível transformar-se num demónio. Tal como a Lâmina da Morte, o Caçador de Sombras é forte em PVP, mas luta com uma armadura fraca.
classes de artista de combate/artista marcial
Punho de alma
Soul Fist muda fluidamente entre ataques melee e à distância para desencadear combos poderosos. Os seus socos e pontapés fazem lembrar muito o Monge do Diablo 3. Para os seus ataques à distância, ela canaliza a sua energia única chamada Adamance, que usa para disparar raios de energia e projécteis contra os seus oponentes.
O que diz o nosso perito
Dificuldade: Fácil
VXWV:
- Robust Spirit Build (Damage) : Especialidade, possibilidade de golpe crítico
- Energy Overflow Build (Damage) : Critical Hit Chance, Speed
O Punho da Alma é muito bom para todos, pois brilha tanto em combate corpo a corpo como em combate à distância. A sua ferramenta mais importante é o modo Ki, que pode ser accionado premindo Y ou Z – dependendo da disposição do teclado. Aqui ela não só faz mais estragos, como também reduziu os arrefecimentos nas suas capacidades. Devido à sua singularidade como um “all-rounder” quase perfeito, o Punho da Alma pode muitas vezes ser encontrado muito acima no ranking da PVP.
Dançarino de Guerra
O dançarino de guerra combina artes marciais com magia elementar. Ela carrega o seu poder elementar com ataques rápidos de relâmpagos e envia os seus inimigos a voar, depois grelha-os com feitiços de fogo e relâmpagos.
Isto é o que diz o nosso especialista
Dificuldade: Média
VXWV:
- First Intention Build (Damage) : Speed, Critical Hit Chance
- Esotérico Construir (Dano) : Especialidade, chance de ataque crítica
Existem duas formas de tocar o dançarino de guerra: Ou com a cobrança da barra elementar para o ataque final ou sem. Esta escolha significa que tem diferentes competências disponíveis em cada caso. A maioria dos jogadores, contudo, escolhe a variante com os três orbes, uma vez que a versão sem é massivamente mais fraca. A dançarina de guerra é também muito adequada para a PVP devido à sua alta mobilidade.
Raspador
O Scrapper está equipado com uma luva de combate de tamanho exagerado, que ela usa para os seus lentos mas poderosos ataques. Com ataques poderosos, ela liberta terramotos, derruba inimigos e até convoca dragões para atacar com ela.
O que diz o nosso perito
Dificuldade: Médio
VXWU:
- Shock Training Build (Damage) : Especialidade, Hipótese de Golpe Crítico
- Taijutsu Build (Damage) : Critical Hit Chance, Speed
O Scrapper não só lida com danos elevados, mas também cumpre outra tarefa magistralmente: é particularmente bom a espantar chefes, ou seja, torna-os incapazes de lutar por um curto período de tempo. Tem até um debuff que aumenta os danos cambaleantes de todo o grupo contra um chefe. Isto pode ser importante porque alguns patrões têm o chamado stagger check: Para chegar à próxima fase de combate, o chefe tem de ser escalonado.
Monge de Guerra
O monge guerreiro, também chamado de atacante, é efectivamente a versão masculina do dançarino guerreiro. Tal como a sua contraparte feminina, ele é bastante ágil e possui muitas habilidades de movimento para se mover através do campo de batalha à velocidade da luz. Trabalha nos seus inimigos com socos rápidos, apenas para os lançar no ar com um poderoso pontapé e depois acabar com eles com ataques combinados.
O que diz o nosso perito
Dificuldade: Fácil
VXWV:
- Construção de Greve Especial (Danos) : Especialidade, Hipótese de Golpe Crítico
War Dancer e War Monk são muito semelhantes em termos de habilidades e estilos de jogo. A maior diferença é que a melhor construção do Monge centra-se no valor do carácter Especialidade. Uma vez que a Especialidade aumenta a velocidade a que a habilidade da classe é carregada, é também a sua ferramenta mais importante e deve ser sempre utilizada quando os quatro orbes são carregados.