O addon tem um nome que vai assustar os corações dos fãs de Guild Wars 2: A história dos velhos dragões está realmente acabada?
Pelo menos nos chamados parques temáticos MMO, são importantes: as parcelas. Sozinho para dar à personagem interpretada uma razão de ser nos mundos além do espancamento da máfia, do artesanato e da co. Desde 2012, Guild Wars 2 tem vindo a contar a história do seu heróico personagem, que assume os antigos dragões no reino de fantasia de Tyria com a sua gangue NPC.
O conto de fadas foi um caso bastante confuso logo no início, e no primeiro add-on Coração de Espinhos a história continuava a perder força simplesmente por causa da raspagem para os então novos mestres (habilidades especiais em vários níveis de actualização, tais como voar com um parapente). Depois disso, a história melhorou constantemente nas pequenas expansões do Mundo Vivo, e o segundo grande Caminho de Fogo adicional foi finalmente uma espécie de pièce de résistance no contexto de Guild Wars 2.
Agora End of Dragons vai um melhor. A trama e a dramaturgia são excelentes. Mas o que é que o add-on consegue para além disso? Deixem-me colocar desta forma em poucas palavras: poderia ter sido melhor.
Bem, assustado? Bem feito, porque o End of Dragons está longe de ser mau, tem apenas algumas pequenas peculiaridades e uma comparativamente grande nos meus olhos. Vou deitar tudo abaixo por si agora.
Table of Contents
Dificilmente existem barreiras à entrada
A história de End of Dragons retoma exactamente no final da saga Ice Brood e assim no último capítulo do Mundo Vivo até à data. O que é bom nisto é que aqueles que saltaram a saga das Caldeiras de Gelo são informados sobre o actual estado de coisas através de pistas fofas espalhadas ao longo dos primeiros diálogos.
No entanto, recomendo que leia o que aconteceu em pormenor na Internet antes de partir para o Cantha, se não se importar com Eisbrut e Saga.
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“Se quiser ver a luta final no Dragon’s End no Meta Event, tem de fazer algo próprio com antecedência” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/If-you-want-to-see-the-final-battle.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Even mais bonito, no entanto: Nenhuma das coisas que eram importantes nos outros add-ons é absolutamente necessária para o novo add-on. Aqueles que saltaram Heart of Thorns simplesmente recebem o parapente, que era tão essencial na altura, na versão básica. Aqueles que saltaram o Caminho do Fogo podem balançar em saltadores alugados (com opção de compra) ou em taxistas com percursos fixos para cobrir rapidamente grandes distâncias.
A propósito, estes também são práticos para os donos dos lagartos de corrida, se quiserem chegar rapidamente ao frigorífico ou à casa de banho mas não quiserem ficar no campo: os pequenos animais trots off, também o fazem, apenas na direcção da cozinha ou da casa de banho.
Os dragões estão soltos
Estás apenas pendurado no Olho do Norte e a conversar com o teu próprio dragão (Aurene, que apareceu pela primeira vez em Heart of Thorns) – e depois estamos novamente em 2006 e de repente estás de pé na adorável província de Seitung depois de alguma acção louca de um dirigível aéreo.
Tal como o Caminho do Fogo se baseia na Noite de Guild Wars, End of Dragons envia-nos para o Cantha, de inspiração asiática, de Guild Wars Factions. A única diferença é que Cantha agora parece um pouco… oh, do que estou a falar, parece completamente diferente.
Pelo menos na enorme cidade de Nova Kaineng. Onde outrora existiam edifícios tradicionais, os arranha-céus iluminados com a chamada tecnologia de jade crescem agora para o céu. Robôs de guarda patrulham por todo o lado, os robôs de jade zumbem pelo ar. A asura amante da tecnologia na minha gangue NPC está bastante entusiasmada.
Sem dar muito agora: A tecnologia de jade em Cantha vem com um preço. E vem a um preço surpreendentemente elevado, como se torna cada vez mais claro no decorrer da história (Badum Tss!). E que os velhos dragões estão de alguma forma a aguentar-se, embora não possam realmente aguentar-se em lado nenhum … sim, sim, não vou entrar em mais profundidade.
O facto de a história o manter tão bem interessado não se deve apenas às grandes descobertas e tarefas e à mecânica por vezes surpreendente (como o controlo remoto de Jade Bots) que Arenanet inventou. Para mim, foram sobretudo os diálogos que me conduziram cada vez mais para leste e para o final.
Guild Wars 2 nunca foi tão inteligente, tão emocional e tão bem-humorado como em End of Dragons. Neste contexto, a Detective Rama, que mantém a lei e a ordem em Nova Kaineng, é inicialmente muito céptica em relação à nossa tropa, dá-nos uma estranha surpresa e depois gradualmente transforma-se num valioso aliado.
Há também um pouco de morte no meio, mas pelo menos para mim isto acrescenta ao drama de uma forma agradável. Independentemente disto, pergunto-me agora como é que o Arenanet vai continuar a Guild Wars 2 depois deste suplemento. O fim do Dragão é de facto mais do que uma simples cesura. É um final, muito conciliatório. Pelo menos no lado da história.
Altura de queda bonita
Yes, a história é o meu ponto alto pessoal do addon. Em segundo lugar atrás dele? De facto, as imagens. Só em Seitung, há tantas vistas impossivelmente bonitas que passei meia tarde a deslizar sobre a ilha com o Griffin (ainda não tenho a estúpida Escala do Céu, porque a minha vida fica mais preciosa a cada ano).
O que faz sentido de qualquer forma, porque End of Dragons também vem com vistas e pontos de interesse e de mestria e pontos de herói novamente. Estes são – como deveriam ser – frequentemente colocados muito, muito altos nos mapas. Nem quero saber como é que as pessoas que não têm todos os montes do Caminho do Fogo conseguem isso. Novos teleportadores e ziplines ou não.
Surpreendentemente, os mapas New Kaineng e Echo Forest com os seus desfiladeiros de casas e árvores são também bastante apelativos, mas os dois também combinam o maior problema em End of Dragons para mim. Porque é tão cansativo passar de A para B, apesar de alguns pontos de passagem, porque a vista é muitas vezes abrandada tão rapidamente, porque em New Kaineng em particular muitas coisas estão espalhadas por inúmeros níveis de altitude – devido a todas estas circunstâncias, muitas vezes só se vêem outros jogadores durante os eventos.
Quantas vezes percorri a magnífica capital de Cantha, só para pensar em algum momento, “Onde está toda a gente”? Depois, reúne-se rapidamente para um dos eventos mais exigentes, se conseguir chegar lá suficientemente depressa antes de terminar. E depois todos desaparecem novamente nos desfiladeiros ou canais para ir pescar.
Desta forma, Arenanet canibaliza uma das mais importantes características distintivas de uma MMO. Mesmo para mim, que prefiro estar por minha conta. Mas brincar sozinho ou sentir-se sozinho são duas coisas fundamentalmente diferentes.
As novas missões de ataque
No último capítulo do Mundo Vivo (Saga das Castas de Gelo) até à data, a Arenanet introduziu as chamadas missões de ataque. Por detrás disto, há uma batalha estaladiça e a vários níveis, que não é tão pesada e demorada como uma rusga. As missões de raid são jogadas com dez participantes. As quatro missões podem ser inseridas através dos respectivos pontos de entrada no mundo ou no centro do jogador Arborstein.
Não é preciso dominar tudo
Então, agora que nomeei três das quatro cartas, vou rapidamente adicionar também a última. Chama-se, de forma apropriada, Dragon’s End. Sim, hifenizada, não sei. Tal como conhecemos Seitung, New Kaineng e também a Floresta Ecológica das Facções, também conhecemos Dragon’s End, mas sim sob o título Jademeer. Aí o mapa volta a abrir-se. E principalmente num verde jade rico.
Não só o final da história tem lugar em Dragon’s End, como o maior evento do jogo também quer ser encenado lá. Após várias escaramuças preparatórias, é tempo de um último grande esforço – que falha surpreendentemente com frequência.
Se é devido aos jogadores e a uma falta de compreensão da mecânica, ou a danos muito pouco reparados, não é significativo, é irritante. Ainda mais irritante é que, pelo menos até 15 de Março, só se podia ganhar o ovo de tartaruga completando com sucesso o evento, que após a recolha de tarefas culmina finalmente no novo cerco da tartaruga.
Isto tem então de ser nivelado posteriormente através da habitual passadeira de controlo. Entretanto, também pode comprar o ovo para uma das novas moedas. E recuso-me a contar quantas moedas a Guild Wars 2 tem até agora.
Isto soa mais negativo do que realmente é, porque a tartaruga é de conteúdo opcional, tal como as escalas de céu acima mencionadas. Não é necessariamente necessário para se sentir confortável. Tal como não precisa de maximizar a maioria dos outros caminhos de domínio que vêm com End of Dragons.
Dentro das tarefas da história, por exemplo, recebemos o novo Jade Bot, um pequeno robô voador que precisa de ser carregado para que possamos usá-lo para abrir arcas especiais (para nós próprios) ou activar defesas (para o público em geral). A um nível superior de domínio, podemos também utilizá-lo para colocar um ponto de passagem pessoal.
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“Aqui temos de carregar nos botões na ordem correcta para completar o evento” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Here-we-have-to-press-buttons.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Na fase final de desenvolvimento, o bot age como o animal de estimação do Ranger e pode elevar novamente o mestre ou a amante aos seus pés se não tiverem prestado atenção na batalha. No entanto, isto só é possível em PvE.
Além disso, End of Dragons vem com caminhos de domínio para a pesca, navegação e para expandir a sua própria base em Arborstein, um centro de jogadores localizado na Floresta Echo. Como eu disse, tudo opcional.
Colher, recolher, recolher
Beside the optional mastery paths, End of Dragons é acima de tudo um banquete para completadores e coleccionadores. Algumas das colecções vão além das fronteiras de Cantha, por exemplo, eu já estava em Lonarpass na academia para apanhar uma tapeçaria antiga depois de um pequeno puzzle de saltos. Arenanet tem realmente um comando exemplar de tais coisas: atrair os jogadores para as áreas antigas para que as regiões lá não fiquem desertas. Seja através de diários ou colecções.
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“Antes de podermos expandir Arborstein, temos primeiro de conquistar o lugar na história” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Before-we-can-expand-Arborstein.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Para aqueles que querem ir muito longe, preparem-se para desbloquear uma ou mais das novas armas lendárias. Como de costume, estas requerem uma fase preliminar, que poderá construir você mesmo, desde que tenha a receita, ou encontrar numa caixa de recompensas. E depois, resume-se ao “nitty-gritty” para obter todo o material necessário para se transformar numa arma lendária.
Os preguiçosos e ricos também podem comprar as novas armas lendárias na casa de leilões, porque ao contrário das Legendas da segunda geração, as da terceira geração podem ser novamente comercializadas. Actualmente, a terceira geração custa pouco menos de 5.000 ouro na AH, há cerca de uma semana, era mais de 7.000.
Nekro com armas
Like Heart of Thorns and Path of Fire, End of Dragons vem novamente com novas especializações de elite, novas formas de jogar as classes. O que inclui que cada classe tem agora acesso a mais um tipo de arma. O Ranger agora empunha um martelo como o Indomado. O Engenheiro carrega um maça no sabor de Mech Handlebar e também consegue comandar um – você adivinhou – mech.
O Necromante pode agora também usar pistolas com a chamada construção Harbinger. Agora não é o caso de ter necessariamente de pegar numa arma na sua mão. Ainda se pode andar por aí com, por exemplo, pessoal e machado e focalizar e ainda utilizar as competências de utilidade das novas especializações. A este respeito, Guild Wars 2 continua a ser exemplar para os funileiros que querem experimentar as suas próprias abordagens, mesmo com End of Dragons.
No entanto, tentei a minha mão no Hammer-Waldi (só por causa das memórias agradáveis das primeiras Guerras de Guild) e no Pistol-Nekro. Com o resultado de que, se eu quiser jogar as aulas a sério, precisarei de consideravelmente mais tempo para me habituar a elas. Isto deve-se principalmente ao facto de as novas especializações que joguei serem um pouco complicadas demais para serem intuitivamente divertidas.
Sim, o Martelo Valdi (em combinação com a Espada de Duas Mãos) ganhou mobilidade. Sim, se conseguir colocar todas as habilidades perfeitamente juntas, lança grandes explosões, mas em PvE normal isso raramente é necessário. E em PvP… oh, tempo e comportamento do oponente e nó de dedos e outras coisas.
Bottom line, estou um pouco desiludido com as novas especializações. Afinal de contas, porque é que eu, por exemplo, agora tocaria um guardião como um novo testamento, como um ladrão, quando também posso tocar um ladrão?
Mas aqui entre nós: no início também não fiquei entusiasmado com as novas especializações em Heart of Thorns, mas com o tempo apaixonei-me pelo ceifeiro. Talvez ainda encontre acesso ao Hammer Valdi, embora certamente não no PvE. End of Dragons é ainda jovem, Arenanet deve ainda melhorar as aulas. Tal como talvez devesse melhorar o meu mapeamento chave, de modo a não morrer das novas habilidades, das mudanças de animais de estimação, do desencadeamento do woodchuck e do golpe de cauda do lagarto.
Conclusão do editor
End of Dragons não é tão grande, tão inovador como o Caminho do Fogo. Talvez nunca tenha sido essa a intenção, mas talvez a pandemia tenha apontado à Arenanet que, nestes tempos, é melhor empilhar menos se quiser manter uma data de libertação. Em qualquer caso, há muito para os fãs do GW2, a campanha da história é cativante, as paisagens são belas, os exploradores e os que procuram são recompensados. E na edição mais pequena, o suplemento custa apenas uns míseros 30 euros. Não se pode errar muito com isso.
Apenas acho espantoso que os criadores reproduzam um pouco os erros de Heart of Thorns, pelo menos em New Kaineng e na Echo Forest. Sim, não é tão insanamente complicado como no primeiro addon nos dois mapas mencionados. E os inimigos também não estão nem de perto tão estaladiços e duros, mas sinto falta da facilidade de passear lá, sinto falta da sensação de união lá, mesmo quando estou a viajar sozinho. E na Floresta Ecológica também me falta por vezes a vontade de ver o que está ao virar da esquina seguinte, porque tudo ali parece semelhante a um nível elevado, excepto os verdadeiros apanhadores de olho.
Pessoalmente, também acho que é uma pena que a facção de PvP tenha sido mais uma vez esquecida no add-on. Claro que estão satisfeitos com as novas especializações, porque os funileiros têm algo a fazer novamente, mas não há um novo mapa para o PvP pequeno, não há ajustes para a grande confusão WvW (estão em beta há anos). Guild Wars 2 tem ali forças loucas, mas permanecem escondidas para a massa de jogadores porque é tão especializada que pode assustar até mesmo pessoas muito curiosas. No entanto, com as missões de ataque adicionais, a Arenanet abriu a porta um pouco mais para os ataques desafiantes. Talvez mais jogadores encontrem lá o seu caminho agora.