Guild Wars 2 lança nova atualização

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O desenvolvedor ArenaNet lança uma nova atualização do Guild Wars 2, trazendo uma infinidade de correções e melhorias para melhorar a experiência de jogo.

Uma das características de destaque da nova atualização de Guild Wars 2 é o regresso da Caixa de Super Aventuras de Moto como parte do Festival de Super Aventuras. Os jogadores podem mergulhar em dois mundos e numa zona de teste repleta de perigos e diversão educativa. Ao completarem a meta-conquista do festival, Super Adventure Box Nostalgia, os jogadores podem ganhar a nova armadura Powered Shoulders. Além disso, o festival apresenta o novo conjunto de armas Golem Buster, as armas Retro-Forged e uma série de novas conquistas e actividades na Test Zone, incluindo lojas, gosmas azuis, grutas secretas e uma aventura de recolha de moedas.

Além disso, os entusiastas de cosmética do Guild Wars 2 ficarão satisfeitos com a nova funcionalidade de inspeção de cosmética, que permite aos jogadores verem o equipamento, as peles de armadura, as peles de armas e as tintas de um jogador específico. Esta funcionalidade melhora a interação com o jogador e as opções de personalização, acrescentando profundidade à experiência visual do jogo. Em termos de polimento do mundo, foram feitas actualizações aos Protocolos Ofensivos e Defensivos da Jade Tech, ao Castelo Stonemist e a vários limites de captura nos mapas, melhorando a jogabilidade estratégica e o envolvimento dos jogadores nas actividades Mundo contra Mundo.

A atualização também aborda a aquisição de itens e melhorias de qualidade de vida, tais como alterações aos baús de escolha do herói, moedas mundo vs. mundo e ajustes àsGuild Wars 2habilidades das profissõespara Engenheiros, Guardiões, Mesmers, Rangers, Revenants e Guerreiros. As alterações à mecânica de cerco, limites de captura e interacções de objectivos visam equilibrar a jogabilidade de ataque e defesa, encorajando a interação dos jogadores e a tomada de decisões estratégicas na dinâmica Mundo vs. Mundo.

Guild Wars 2 evoluiu significativamente ao longo dos anoscom actualizações e expansões. Alargou o seu mundo, melhorou o equilíbrio da jogabilidade e adicionou novas actividades. Estas alterações mantiveram o jogo envolvente e popular entre os jogadores de MMORPG. Com actualizações como estas, o jogo continua a satisfazer tanto os jogadores novos como os veteranos, mantendo a sua atração duradoura.

Guild Wars 2 Notas da atualização de 16 de abril

A mundialmente famosa Super Adventure Box da Moto regressa novamente! Explora dois mundos (e uma zona de teste) de excitação, perigo e entretenimento educativo para ganhares armas holográficas e uma variedade de itens. Os viajantes podem visitar a Super Adventure Box em Rata Sum – foram colocados portais temporários em cada uma das principais cidades para facilitar a viagem até ao centro cénico da cultura asurana!

    Novas armas foram adicionadas ao conjunto Retro-Forjado! Podes comprar estas armas diretamente a um vendedor do festival ou encontrá-las como itens raros nos Super Loot Bags.
  • A meta-conquista Caixa de Super Aventura Nostalgia (Anual) foi actualizada com objectivos adicionais, incluindo o nível protótipo da caixa, a Zona de Teste do Mundo 3!
  • As conquistas semanais do Super Adventure Festival foram combinadas numa única conquista, Super Replay (Semanal).
  • Novas actualizações foram adicionadas à Zona de Teste:
  • Lojas!
  • O azul escorre!
  • Cavernas secretas!
    Uma aventura de coleção de moedas!
  • E novas conquistas para acompanhar. Mergulha nas grutas da Zona de Testes, ajuda o mineiro choya e ganha ferramentas nunca antes vistas para a tua super aventura!
    A Mega Bomba foi actualizada para usar cargas de munição em vez de consumir as bugigangas quando é usada.
  • Novas decorações de guilda com o tema da Caixa Super Aventura foram adicionadas! Transforma o teu salão no nível cavernoso dos teus sonhos.
  • Super Grande Portão
    Objectivos especiais estão disponíveis no Cofre do Feiticeiro para ganhares aclamação astral extra enquanto desfrutas do festival.
  • Uma série de erros relacionados com a super-aventura foram corrigidos para garantir uma educação segura para todos os heróis.
  • As festividades começam a16 de abrile continuam até7 de maio, ao meio-dia, hora do Pacífico (UTC-7)

Inspeção cosmética

    Podes abrir a opção de inspeção clicando com o botão direito do rato no retrato de um jogador ou escrevendo “/inspect” com um jogador na mira. Se nenhum jogador for visado, verás as informações da tua própria personagem.
  • As informações da arma estão ocultas em mapas competitivos.
  • Muitas skins vão agora incluir informação sobre a fonte primária para as obter quando vistas nos painéis Guarda-Roupa ou Inspeção.
  • Devido ao número de visuais de armas e armaduras no vasto mundo de Tyria, as descrições das fontes são um trabalho em andamento que será completado com o tempo.

  • O Protocolo Ofensivo da Tecnologia de Jade e o Protocolo Defensivo da Tecnologia de Jade receberam as seguintes actualizações:
  • Aumentou a duração dos efeitos de sobrecarga ofensiva e defensiva da tecnologia de jade por ativação de 15 minutos para 45 minutos.
  • Aumentou a duração máxima da pilha de efeitos de sobrecarga ofensiva e defensiva da tecnologia de jade de 2,25 horas para 3 horas.
  • Removido o período de tempo limite para aplicar efeitos adicionais de sobrecarga ofensiva e defensiva da tecnologia de jade e encurtada a duração das interacções.
  • Aumentou o tempo de espera interno para a aplicação de sobrecarga ofensiva e defensiva da tecnologia de jade ao entrar em combate de 30 segundos para 90 segundos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o objetivo semanal Derrotar o Chefe Mundial Garra de Jormag ou Completar Eventos no Som do Desfiladeiro do Gelo no Cofre do Feiticeiro progredisse apenas um ponto quando a Garra de Jormag era derrotada, em vez de ser completado instantaneamente.
  • Corrigido um crash de cliente em Convergências.

  • Os baús de escolha do herói aparecerão agora num baú de IU clicável em vez de serem obtidos manualmente a partir de um objeto de baú no mundo.

As seguintes alterações fazem parte de um esforço contínuo para tornar a luta por – e dentro de – objectivos melhor para os grupos atacantes, uma vez que a vantagem dos defensores dentro das suas próprias estruturas era anteriormente demasiado forte. Embora não queiramos mudar essa vantagem completamente a favor dos grupos atacantes, também queremos encorajar a interação dos jogadores para que grandes porções de ataques contra estruturas não pareçam um trabalho árduo com pouca recompensa. Acreditamos que estas alterações ajudarão a incentivar mais interacções entre jogadores, ao mesmo tempo que permitem uma jogabilidade tática defensiva. Continuaremos a monitorizar a forma como estas alterações afectam os cercos e os ataques a estruturas.

    Em todos os níveis de objectivos, as muralhas e os portões serão agora reconstruídos quando 50% da sua vida tiver sido restaurada.
  • Os limites de captura de vários objectivos foram redimensionados nos quatro mapas:
  • Os limites de captura dos campos de recursos têm agora o mesmo tamanho nos quatro mapas, com duas excepções: Rogue’s Quarry (o acampamento do norte do mundo verde em Eternal Battlegrounds) e Hamm’s Lab (o acampamento do norte em Desert Borderlands) permanecem inalterados. De um modo geral, isto representa uma redução no tamanho dos limites de captura para os campos das Fronteiras Alpinas e Campos de Batalha Eternos e um aumento para os campos das Fronteiras do Deserto.
  • Os limites de captura na Academia O’del, no Depósito do Virabrequim e no Posto Avançado Árido (torres noroeste, sudoeste e sudeste das Fronteiras do Deserto) foram reduzidos.
    O limite de captura do Castelo de Pederneira foi reduzido e centralizado.
  • Os limites de captura da Fortaleza do Mundo Verde, da Fortaleza do Mundo Vermelho e da Fortaleza do Mundo Azul nos Campos de Batalha Eternos foram reduzidos.
  • Os limites de captura das guarnições nas Fronteiras Alpinas foram reduzidos e centralizados.
  • Os limites de captura da Baía da Perdição e da Baía da Ascensão nas Fronteiras Alpinas foram reduzidos e agora correspondem aos das Colinas de Shadaran e das Colinas de Askalion.
  • As localizações do sintetizador e do ativador foram movidas na maioria dos acampamentos para garantir que eles ainda estejam dentro dos limites de captura.
  • Os efeitos de bónus da Presença da Fortaleza e da Aura de Objetivo da Guilda agora fornecem +25 de poder, precisão, resistência e vitalidade em vez de +100.
  • A habilidade de cura Fortalecer, que foi adicionada aos senhores da Fortaleza em Fronteiras Alpinas e Campos de Batalha Eternos, agora concede estabilidade aos aliados que afeta.
  • Os golems de cerco já não fazem com que os objectivos de captura sejam contestados em WvW.
  • A habilidade Vontade de Ferro dos aríetes agora partilha o tempo de recarga entre jogadores.
  • O marcador de efeito de Cerco Desativado foi removido das armas de cerco afectadas por disruptores de cerco.

As próximas mudanças continuam a partir de uma atualização recente que adicionou novas opções de bolsas com fragmentos da marca do grão-mestre incluídos no preço. O nosso objetivo para esta atualização, e para as actualizações do ano passado, é dar aos jogadores de WvW mais opções para gastar as suas moedas WvW e melhorar a qualidade de vida para a troca de moeda em WvW. Sentimos que um excesso de memórias de batalha, especificamente, fez baixar demasiado o preço e que não havia oportunidades suficientes para as gastar. Continuaremos a observar este vendedor e outras novas opções de compra para determinar se precisamos de fazer mais actualizações.

    Agora, as provas de heroísmo e os testemunhos de heroísmo do deserto podem ser trocados com os notários de heroísmo por testemunhos de heroísmo de jade. Todos os itens oferecidos pelos notários de heroísmo foram actualizados para requererem testemunhos de heroísmo de jade.
  • As memórias de batalha já não estão disponíveis para compra no Dugan, e algumas das opções de compra do mercador foram actualizadas.
  • Uma opção para trocar caixas de marcas de grão-mestre por fragmentos de marcas de grão-mestre foi adicionada ao supervisor de escaramuças.

Habilidades profissionais

Engenheiro

  • Sabre Brilhante: Corrigido um problema que fazia com que esta habilidade reduzisse o tempo de recarga do Arco Radiante em 3 segundos quando a especialização elite holosmith não estava equipada.
  • Módulo de Explosão Fotónica: Reduzido o coeficiente de dano de 3,5 para 2,5 apenas em WvW.
  • Feixe de Luz Primordial: Corrigido um problema que fazia com que esta habilidade atingisse 10 alvos em vez dos 5 pretendidos.
  • Essência de Areia Animada: Reduzido o coeficiente de poder de cura da barreira de 1.0 para 0.5 apenas em WvW. Reduziu o poder inicial de 5 acúmulos para 2 acúmulos em WvW e PvP.
    Essência das Sombras Vivas: Reduziu as condições iniciais limpas de 2 para 1 apenas em WvW.
  • Essência da Ira Líquida: Corrigido um problema que fazia com que a dica de ferramenta exibisse durações maiores do que o pretendido apenas no WvW.
  • Giro de Baluarte: Aumentou o tempo de recarga de 20 segundos para 30 segundos apenas no WvW. Reduziu a barreira inicial básica de 1.620 para 1.140 e a barreira pulsante básica de 810 para 560 apenas no WvW. Reduzido o coeficiente de poder de cura da barreira inicial de 0.8 para 0.5 e o coeficiente de poder de cura da barreira de pulsação de 0.4 para 0.25 apenas em WvW.
  • Guardião

    • Símbolo de Proteção: Reduzido o coeficiente de dano do símbolo de 0,4 para 0,25 apenas em WvW.

    Mesmer

    • Corrigido um problema que impedia o efeito visual cintilante de aparecer na barra de habilidades para personagens usando a especialização mirage elite.
    • Transferência Caótica: Esta caraterística já não partilha a aura de caos com aliados próximos. Agora concede regeneração a aliados próximos quando aplicas aura de caos a ti próprio.
    • Pureza do Remendador: A Limpeza de Poder Menor não aciona mais os Mantras Restauradores.
    • Jornada: Reduziu a cura básica de 911 para 719 e reduziu o coeficiente de poder de cura de 0,67 para 0,4 apenas em PvP.
    • Abstração: Reduziu a cura básica de 1.930 para 1.610 e reduziu o coeficiente de poder de cura de 1.0 para 0.8 apenas em PvP.

    Ranger

    • Viver Vicariamente: Esta caraterística já não é activada por efeitos de cura pulsantes, como a regeneração.
    • Florescer: Reduzida a cura base de 970 para 509 apenas em PvE. Reduziu o coeficiente de poder de cura de 0.4 para 0.25 e reduziu a duração da regeneração de 4 segundos para 3 segundos apenas em PvP.
      Vínculo Revigorante: Reduziu a cura base de 1.020 para 820. Reduziu o coeficiente de poder de cura de 1.0 para 0.5 e reduziu a duração da proteção de 4 segundos para 3 segundos apenas em PvP.

    Revenant

    • True Nature: Foi corrigido um problema que podia fazer com que esta habilidade fosse acidentalmente lançada imediatamente após a ativação da Faceta da Natureza.

    Warrior

    • Caminho para a Vitória: Reduzido o coeficiente de dano de 1.25 para 0.91 apenas em PvP. Reduziu a cura base de 975/1.950/2.925 para 559/1.742/2.925 baseado no nível de adrenalina apenas em PvP. Aumentado o coeficiente de poder de cura de 1.0/1.25/1.5 para 1.33/1.67/2.0 apenas em PvP.
    • Despedaçador de Linhas: Reduziu a cura básica de 2.203 para 1.320 e aumentou o coeficiente de poder de cura de 1,25 para 1,75 apenas em PvP.
    • Snap Pull: Aumentou o tempo de lançamento em 0,15 segundos.
    • Bullet Catcher: Aumentou o tempo de recarga de 25 segundos para 30 segundos apenas em PvP.
    • Terra Queimada: Reduziu o número de alvos de 5 para 3 apenas em WvW.