Gwent: Rogue Mage – Este teste é tudo culpa sua

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O último jogo The Witcher depende de mapas em vez de mundo aberto. Sabemos que isto pode funcionar desde o Thronebreaker. Mas o novo formato roguelike não é convincente.

Você, a GlobalESportnews leitores, amam o universo The Witcher. Claro que, afinal de contas, não há praticamente nenhum outro mundo de fantasia que pareça tão implacavelmente adulto e impiedoso. Portanto, não deve ser surpresa para ninguém que 91% de vós tenham votado em nós para fazer uma revisão do último jogo Witcher, Gwent: Rogue Mage, o mais depressa possível.

Não mais cedo do que isso foi dito. Como grande fã da versão multijogador do jogo de cartas, saltei para a expansão single-player recentemente lançada no fim-de-semana passado cheio de antecipação. E agora fiquei completamente desiludido.

O que a CD Projekt fez a um grande jogo de cartas

Para começar, aqui está uma breve explicação sobre o que é Gwent: Neste jogo de cartas, você e o seu adversário revezam-se a jogar unidades, itens e feitiços para marcar o máximo de pontos possível no seu lado do tabuleiro.

Graças a centenas de cartas diferentes, pode criar incontáveis combos e sinergias que farão a sua pontuação disparar ou sabotar a do seu adversário no decorrer de um jogo. “Recolher pontos” parece pouco espectacular no início, mas na versão multijogador Gwent: The Witcher Card Game oferece uma profundidade incrível e muitas possibilidades tácticas.

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Que também se pode fazer um grande jogo para um jogador baseado neste princípio de jogo foi provado por Thronebreaker: The Witcher Tales. Aqui, foi contada uma história emocionante sobre guerra, traição e intriga. Gwent: Rogue Mage, no entanto, pertence ao género roguelike e faz lembrar fortemente os representantes do género como Slay the Spire.

Em vez de seguir uma campanha de história linear, escolhe um caminho no mapa mundial com um clique do rato, o que o leva a batalhas, eventos aleatórios e várias actualizações até acabar com um chefe inimigo.

(Pequenos diálogos fazem girar a história rasa entre lutas.)
(Pequenos diálogos fazem girar a história rasa entre lutas.)

Você deve caçá-los para que o seu personagem – o mago Alzur – possa colher os seus agentes mutagénicos e injectá-los em sujeitos de teste humanos para eventualmente criar o primeiro feiticeiro. A trama rasa é contada em cutscenes extremamente genéricas, mas os actores de vozes apenas ingleses fazem um bom trabalho.

(As cutscenes desenhadas à mão parecem extremamente genéricas.)
(As cutscenes desenhadas à mão parecem extremamente genéricas.)

Hades, por exemplo, mostrou magistralmente que também se pode contar uma grande história no formato roguelike. Mas, segundo os criadores, nunca foi essa a questão, o lema do Rogue Mage é “jogabilidade em primeiro lugar”.

Gwent e Roguelike não vão juntos

Due ao formato roguelike, lutará cerca de sete a doze batalhas em cada corrida, dependendo do caminho escolhido. Uma vez que um jogo Gwent regular tende a durar mais de vinte minutos, os criadores reduziram significativamente os jogos longos e reduziram-nos a uma ronda – destruindo assim quase tudo o que torna Gwent tão grande.

O formato de três fases dá ao agrupamento de pontos uma enorme profundidade estratégica. Pode preparar combos poderosos em várias rondas ou confiar em manobras arriscadas, como perder deliberadamente uma ronda para dar a volta ao jogo no final.

Mas tudo o que vai pelo cano abaixo no Rogue Mage. É claro que ainda se trata de montar um convés forte e cheio de sinergias. Mas muitas tácticas são perdidas devido ao formato abreviado. A única componente estratégica que realmente resta é jogar as suas cartas no momento certo.

Tem uma unidade que reforça os cartões vizinhos a cada volta? Depois, tire-o mais cedo para obter o máximo efeito. O seu cartão causa muitos danos a uma unidade inimiga? Depois só o jogue assim que o seu adversário também tiver uma unidade forte no tabuleiro, para que não se perca nenhum dano em excesso. Isto ainda é divertido no início e facilmente acessível, especialmente para principiantes, mas sob esta forma também se torna rapidamente aborrecido.

Isto também porque o Rogue Mage simplesmente não é um bom roguelike: Noutros roguelike deckbuilders, o conceito de jogo inerentemente repetitivo é afrouxado por diferentes classes, áreas e inimigos. Aqui, porém, há apenas uma e a mesma área com sempre os mesmos inimigos e eventos – apenas o chefe muda após cada ronda bem sucedida.

(O seu sucesso também depende se o gerador aleatório lhe permite encontrar cartas raras.)
(O seu sucesso também depende se o gerador aleatório lhe permite encontrar cartas raras.)

A construção do seu baralho é também extremamente limitada: embora existam quatro decks de arranque diferentes a desbloquear, estes pregam-lhe um certo estilo de jogo logo desde o início do jogo. Em concorrentes como Slay the Spire, por outro lado, cada classe oferece muitos caminhos que valem a pena, para os quais pode desenvolver o seu convés.

Se pode ter sucesso no final é determinado pelo gerador aleatório, que lhe permite escolher cartas seleccionadas aleatoriamente após uma vitória. Se não houver aqui cartões de ouro raros, mesmo os profissionais estarão condenados na luta do chefe.

No final, o Rogue Mage oferece simplesmente muito pouca variedade, muito poucas opções de personalização e muito pouca estratégia – por isso falta-lhe tudo o que fez de Gwent um dos melhores jogos de cartas para mim.

Minha dica: Compre o Thronebreaker se ainda não o possuir. Está regularmente à venda no Steam e no GOG por 7 euros e dá-lhe uma história realmente excitante, de 30 horas. A expansão de Roguelike, por outro lado, fica sem vapor após apenas uma fracção desse tempo.

Verdito do editor

Atualmente, Rogue Mage parece-me ser o jogo perfeito para mim. Afinal de contas, adoro Gwent e outros construtores de convés roguelike como Slay the Spire, Monster Train ou Gordian Quest. Mas o que o CD Projekt entrega aqui não é quase suficiente para me convencer. Não só o princípio do jogo táctico já não funciona correctamente quando reduzido a uma ronda, mas no final há simplesmente muito pouco nele. Depois de três ou quatro jogadas, eu já tinha visto tudo, por assim dizer.

É também questionável se o jogo será expandido através de actualizações. Apenas quatro baralhos de partida e o que parece ser uma selecção muito pequena de cartões são muito poucos, mesmo por dez euros. As lendas do Runeterra mostram como fazê-lo correctamente. Aqui, com o Caminho dos Campeões, obtém-se um modo roguelike polido que funciona melhor em todos os sentidos – e completamente gratuito.