O evento de pré-visualização, de uma beleza assustadora, fez-me arrepios gelados na espinha e fez comichão no dedo do gatilho.
É um dia como qualquer outro na órbita de Júpiter. O ano é 2320 e Jacob Lee está de novo a caminho de entregar fornecimentos às luas colonizadas do gigante do gás. A vista é tão deslumbrante como o salário é pobre, razão pela qual Jacob também gosta de levar a bordo mercadorias que não constam da nota de entrega.
Até agora tem conseguido manter o seu pequeno rendimento extra em segredo, mas nesta manhã poderia ter ficado melhor se tivesse ficado na cama. Quando perde o controlo do seu cargueiro na aproximação a Calisto, a segunda maior lua de Júpiter, ainda não sabe que a aterragem subsequente será apenas o menor dos seus problemas.
Não sei quanto a vós, caros leitores, mas só com estes dois parágrafos, a premissa do Protocolo de Calisto já lançou um feitiço sobre mim. E isso nem sequer menciona o misterioso vírus que transforma todos os reclusos da colónia penal “Black Iron” em mutantes assustadores (chamados biofagos, ou comedores de vida).
Na nossa última antestreia já pôde ler como o programador e criador do Espaço Morto Glen Schofield sabe como nos assustar com luz, sombra e uma paisagem sonora particularmente complicada no seu último trabalho.
Hoje vamos falar sobre os melhores pontos do sistema de combate e actualização e porque é que o Protocolo Callisto é já um dos meus pontos altos do ano após o recente evento de antevisão.
Design inteligente
O primeiro sorriso manhoso cruza os meus lábios quando um dos criadores agarra num mutante com o GRP (a sua interpretação de uma arma gravitacional) e atira-o contra uma parede. O monstro nojento é prontamente empalado sobre ele, mas ainda chocalha de forma ameaçadora. Depois o cavalheiro do rato agarra numa lata de metal deitada e atira-a com toda a força contra o crânio do mutante – bonk!
Durante os minutos seguintes, várias partes do corpo voam e inúmeras fontes de sangue pulverizado através da área e torna-se claro para mim, mais uma vez, que se trata de uma tarifa de corte de sangue para adultos, como o selo Ab-18 do USK também prova. No entanto, o Protocolo Callisto será lançado aqui completamente não cortado.
Próxima vez, os cantos da minha boca disparam na demonstração da fluidez animadadodge and block mechanics. Usando o botão direccional, o protagonista esquiva-se ou bloqueia habilmente os golpes bestiais dos mutantes. Com repetidos cliques de esquerda, ele depois enfia vários combos melee juntos.
Pessoalmente, adoro sistemas de combate baseados num bom timing, e o Protocolo Callisto parece jogar aqui mesmo nas minhas mãos. Isto também é apoiado pelo facto de que o sucesso sériecomborevelam pontos fracos nos quais podemos então colocar uma bala com um premir atempado de um botão. Uma vez que as munições para a nossa arma de mão são tão raras como caras, esta ajuda de pontaria com mira de mira me parece uma excelente decisão de design.
Força de fogo da impressora 3D
Como preferiríamos investir os nossos cuidadosamente expulsos Callisto Credits dos inimigos em upgrades de qualquer forma. Ocasionalmente, há máquinas em forma de tubo penduradas na parede onde podemos ter actualizações de equipamento “impressas” mediante o pagamento de uma taxa.
A supracitada pistola BI-55 apelidada de “Canhão de Mão” obtém assim maior poder de penetração, estabilidade e capacidade de munições. O armazenamento de energia do GRP (Gravity Restraint Projector) pode ser aumentado, bem como a sua força cinética para atirar inimigos e objectos em redor.
O nosso macete de confiança para todos os fins, que parece um taco de críquete eléctrico, tem apenas uma classificação básica de danos de acordo com o visor, mas os outros símbolos que consegui apanhar indicam pelo menos mais dois aspectos que podem ser actualizados – possivelmente incluindo a potência de bloqueio.
Além disso, estamos autorizados a comprar e vender consumíveis nas máquinas. Para além das munições e dos chamados conversores de energia, estes incluem as baterias GRP e os injectores (caros) que usamos para recarregar o medidor de saúde de Jacob no seu colarinho de condenado. Tal como o Espaço Morto, todas as exibições de IU no The Callisto Protocol são projectadas directamente para o mundo do jogo.
Dia do Tentáculo
Apesar de todas as medidas de economia admoestadas, também podemos, naturalmente, apontar manualmente e disparar membros individuais dos monstros. Idealmente, eles cairão aos nossos pés e podem ser chutados sem esforço até que o saque lhes caia para fora. Por outro lado, se as coisas correrem mal, um monte de tentáculos brotará do cepo e tentará arrancar-nos a cara.
Se não mudarmos as engrenagens rapidamente agora e dispararmos os pequenos vermes contorcidos em pedaços,a criatura murmura diante dos nossos olhos Não só faz crescer um novo braço ou cabeça, como todo o corpo se transforma em algo ainda mais vicioso.
Este desenho de monstro quase evolutivo estende-se por todo o jogo. Embora a maioria dos antagonistas continue a insinuar uma origem humana, quanto mais tempo se joga e quanto mais fortes se tornam, mais diferem não só no comprimento dos seus membros, mas também nas formas grotescas em que se espremem. Excepções como os pequenos vermes desagradáveis que saltam mesmo na sua jugular só confirmam esta regra.
As variantes mais marcantesincluem um humpler de três braços com uma boca quase como uma tartaruga e um monstro com um dorso esticado que caminha ao contrário em todas as quatro – e em paredes e tectos, ew! Para piorar a situação, a criatura pode também tornar-se invisível, o que o criador do jogo parou por breves instantes, puxando-o na sua direcção com o aparelho de gravidade e depois batendo-lhe com a pá.
O veredicto do Editor
Quando o Protocolo Callisto for lançado a 2 de Dezembro de 2022, poderemos ter um verdadeiro golpe assustador. No entanto, apesar de todo o entusiasmo, ainda estou atormentado por algumas perguntas sem resposta. Por exemplo, os inimigos pareciam ter padrões de ataque relativamente previsíveis que o nosso anfitrião podia evitar confortavelmente. No entanto, só para o caso de haver três níveis de dificuldade à escolha.
Também se notou que apesar dos muitos interlúdios atmosféricos no jogo, havia enfaticamente poucas animações faciais a serem vistas, quase como se quisessem esconder aqui possíveis défices. Os poucos que conhecemos dos reboques parecem pelo menos um pouco de madeira.
E, finalmente, é claro, há a questão da qualidade da parcela. Acho a premissa incrivelmente excitante, mesmo que não ganhe nenhum prémio de originalidade. Mas e quanto à estrutura narrativa? Será que nos mantém interessados? Há algumas reviravoltas surpreendentes? São as experiências ilegais de armas biológicas ou os extraterrestres culpados de tudo? Como é que o director está envolvido em tudo isto e onde é que o protocolo de eponymous entra em jogo?
Apenas o nosso teste será capaz de responder a todas estas perguntas, mas uma coisa já é certa: estou incrivelmente interessado neste mundo, neste jogo e nesta maravilhosa lua de Júpiter!