Halo Infinite: Declaração do desenvolvedor provoca zombaria e zombaria entre os fãs

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A longa espera por novos conteúdos é enfurecedora para os jogadores do Halo Infinite. O posto Reddit de um programador causou nova raiva.

Após a parte multijogador gratuito do Halo: Infinite foi lançado a 15 de Novembro de 2021, inicialmente parecia que o desenvolvedor 343 Industries tinha dado um golpe surpresa.

O número de jogadores disparou, por vezes quase 300.000 jogadores juntaram-se à briga apenas através do Steam. Os jogadores desiludidos do Battlefield 2042 em particular estavam à procura de uma alternativa. No nosso teste, porém, já tínhamos notado que o jogo já estava a ser grelhado em muitos lugares.

Progressão e motivação a longo prazo já eram as áreas problemáticas naquela altura, e pouco mudou até aos dias de hoje. A onda hype morreu há muito tempo, o que também se reflecte nos (Números da Vela).

A contínua falta de novos conteúdos está a irritar cada vez mais os fãs, o que se tornou agora o desfazer de um desenvolvedor de 343 indústrias na Reddit.

 

Declarações encontram incompreensão

O tropeço foi um post no Twitter do director da comunidade Halo Brian Jarrard, que foi partilhado entre a comunidade de fãs em Reddit. Abaixo deste post, um programador 343 com o pseudónimo ske7ch343 também postou, que provavelmente só tinha boas intenções, mas estava fora do comum com a sua escolha de palavras.

Há de facto muitos desafios e limitações, e eles não estão satisfeitos por não serem capazes de satisfazer as expectativas da comunidade. O foco está actualmente na Estação 2 e têm mais novidades a partilhar nas próximas semanas.

Info do lado: A campanha de jogador único de Halo: Infinite também tinha algumas novidades na manga para os fãs das séries. O mundo aberto em particular destaca-se – e é, ao mesmo tempo, a grande fraqueza do atirador:

Até agora, tão pouco problemático. Mas depois comenta sobre o fundo do conteúdo que só lentamente aparece no horizonte, acendendo assim um inferno de ridicularização e malícia:

Entretanto, diz ele, muito planeamento de produção, custos, programação e recrutamento de pessoal está a decorrer nos bastidores, razão pela qual ainda não é possível divulgar actualizações regulares. A equipa compreendeu que os adeptos estavam a ficar sem paciência, mas simplesmente precisavam de um pouco mais de tempo.

Com isso, o dano foi feito. O comentário não só foi castigado com numerosos votos contra, mas também foi respondido com diligência. Muitos utilizadores não compreendem porque é que o estúdio ainda está ocupado com coisas fundamentais como pessoal e planeamento cinco meses após o lançamento.

Afinal, o jogo estava em desenvolvimento há muitos anos e normalmente o conteúdo é planeado com meses ou mesmo anos de antecedência. O utilizador (MustacheEmperor) não pode deixar de escarnecer um pouco e ao mesmo tempo resume bastante bem o teor básico do fio:

“Se ao menos alguém tivesse adivinhado antes do lançamento que a base de jogadores esperaria conteúdo e correções, e que a criação de conteúdo e correção de código de rede exigiria engenheiros assalariados
“.

 

Futuro sombrio para o atirador?

O estado de espírito actual na comunidade não parece ser o melhor neste momento. No entanto, tem havido alguns novos conteúdos nos últimos meses que têm sido até muito divertidos.

Os próximos meses devem ser emocionantes e, ao mesmo tempo, inovadores para o sucesso a longo prazo do Halo: Infinito. Afinal de contas, 343 indústrias já tomaram medidas sobre o inicialmente muito criticado Battle Pass após um curto período de tempo e prometeram melhorias.