Harry Potter: Os melhores e piores jogos sobre Hogwarts

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Hogwarts Legacy está longe de estar sozinho: existem agora mais de 25 jogos Harry Potter. Recordamos consigo o melhor – e o pior.

Você não pode sequer dizer “Harry Potter” sem que muito peso ressoe com ele. Uma geração inteira cresceu com as aventuras do Aprendiz de Feiticeiro e dos seus amigos, através de várias formas de meios de comunicação social. Não admira que haja um monte de jogos de vídeo entre eles.

Há tantos deles que é absolutamente concebível que alguns fãs também tenham entrado em contacto com a série através deles. Que sorte, porque pelo menos no início as adaptações são realmente encenadas com atenção aos detalhes. Aqui não é de admirar que alguém se apaixone pelo mundo mágico. Mas quanto mais escuros os livros e os filmes se tornam ao longo dos anos, mais pouco caridosas se tornam as adaptações correspondentes.

Pesquisámos o nosso caminho através da montanha dos jogos do passado Harry Potter e, mesmo a tempo do lançamento do Hogwarts Legacy, estamos a olhar para os anos de feitiçaria consigo.

O Grande Dilúvio do Jogo

Basicamente, os jogos Harry Potter podem ser divididos em duas categorias: Por um lado, há as adaptações directas aos filmes, e por outro lado, os spin-offs que interpretam a franquia com mais liberdade. Mas, se contarmos apenas os primeiros, chegamos a 25 jogos diferentes.

Espere um minuto … 25?!? Existem apenas oito filmes? Bem, a Warner Bros. e a Electronic Arts quis obter o máximo absoluto da licença e encomendou toda uma série de estúdios de desenvolvimento diferentes para cada filme, para atender a todas as consolas, portáteis e o PC. Ah, e smartphones também.

(Nas duas primeiras adaptações, os caracteres ainda pareciam altamente estilizados e semelhantes às interpretações das capas dos livros)
(Nas duas primeiras adaptações, os caracteres ainda pareciam altamente estilizados e semelhantes às interpretações das capas dos livros)

De facto, as plataformas diferem maciçamente em alguns casos. Afinal de contas, o Game Boy Color não consegue tecnicamente acompanhar a PlayStation 2, e os jogos Java no smartphone coxeiam por trás de qualquer forma. Embora o material de origem seja idêntico para todas as conversões, eles interpretam-no técnica e artisticamente de diferentes maneiras. Até os géneros mudam.

Isto já é evidente em Harry Potter e a Pedra Filosofal: na PlayStation original, completa-se uma aventura de acção, enquanto a versão a cores do Game Boy joga como um JRPG, incluindo batalhas por turnos. Portanto, se gosta da franquia Harry Potter, terá muito a ver com as muitas interpretações.

(The Game Boy Color version of Philosopher''s Stone is a proper JRPG, with turn-based combat and lots of dialogue)
(The Game Boy Color version of Philosopher”s Stone is a proper JRPG, with turn-based combat and lots of dialogue)

No início foi maravilhoso

Well, quer sentir-se realmente velho? Harry Potter e a Pedra Filosofal foi lançado a 14 de Novembro de 2001. Insano, não é? E, nessa altura, o livro era ainda mais antigo. Talvez se lembre como os professores das escolas expressaram publicamente as suas preocupações sobre as crianças lendo sobre alquimia nos romances.

Pelo menos isso tirou-lhes a mente da velha castanha que os jogos eram prejudiciais, caso contrário este clássico também o teria conseguido. Sim, clássico, porque o primeiro jogo para o PSone é realmente bom! Na aventura de acção, acompanha Harry enquanto ele explora Hogwarts, joga Quidditch, lança feitiços e luta contra Voldemort. O que parece ser o quotidiano era relativamente novo tanto para o nosso protagonista como para o público.

O jogo consegue fazer-lhe sentir como se estivesse a experimentar tudo com olhos de criança brilhantes. Isto é ajudado pela representação precisa das personagens e cenários dos livros. O que é interessante aqui é que os criadores confiaram mais na sua própria imaginação, uma vez que os filmes ainda estavam em fase de realização. É por isso que, por exemplo, as personagens parecem figuras de desenhos animados infantis que mais se assemelham às ilustrações das capas dos livros. Mesmo a música não é do filme, mas foi composta especialmente para o jogo.

Isto continua com Harry Potter e a Câmara dos Segredos (2002), que é libertada apenas um ano mais tarde. Uma vez que estamos aqui a falar de Artes Electrónicas, surge a inevitável comparação da FIFA: A fim de servir tantas plataformas diferentes, mas ao mesmo tempo ser capaz de trazer novos jogos para as prateleiras dos retalhistas num curto espaço de tempo de desenvolvimento, têm de ser feitos compromissos.

(Muitos fãs de Potter concordam: a versão PS2 da Câmara dos Segredos é um dos jogos de maior sucesso na franquia)
(Muitos fãs de Potter concordam: a versão PS2 da Câmara dos Segredos é um dos jogos de maior sucesso na franquia)

E oh rapaz, houve aqui compromissos! Quase todas as versões jogam como um pacote de expansão do primeiro jogo, no qual muitos elementos e sequências de jogo são fundamentalmente repetitivos. Por exemplo, há muitas cenas de perseguição com uma câmara que funciona por conta própria, partes das quais utilizam um desenho de nível idêntico ao do antecessor.

O salto para PS2 e co.

As versões de geração seguinte da época são poupadas a este destino, pois é lançada uma versão autónoma para a PlayStation 2, Xbox e GameCube que é melhor em todos os aspectos e faz lembrar fortemente Zelda. Não só se pode explorar Hogwarts mais livremente, como também há vários calabouços pesados para resolver. Entre os fãs, esta versão é por isso frequentemente chamada um dos melhores jogos Harry Potter, porque apesar de todas as melhorias, também mantém a sensação de maravilha do primeiro jogo.

Isto também deve ter sido notado internamente na altura: De uma forma muito atípica da EA, publicaram uma nova interpretação da Pedra Filosofal para PS2, Xbox e GC em 2003, que se baseou nela a uns bons dois terços. Isso significa: os mesmos bens, os mesmos elementos de jogo, apenas alguns diálogos e tarefas novas. Bem, compreende como chegamos à FIFA? A EA já compreendeu como gerar muito dinheiro com pouco esforço.

Não surpreende, portanto, que Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (2004) também se baseiem no mesmo quadro. No entanto, parece novamente um novo jogo, porque não só foram acrescentadas muitas secções novas, mas também um mecânico cooperativo. Aqui, ao toque de um botão, alterna-se entre Harry, Hermione e Ron.

Isto é necessário porque eles trazem as suas próprias capacidades e por vezes apenas um certo carácter pode passar um obstáculo. Da mesma forma, os três têm de transportar juntos objectos pesados. E sim: é claro que os três também têm de lutar. Embora o trio tenha estado presente nos jogos anteriores, o sentido de trabalho de equipa é aqui mais forte porque se controla cada personagem.

(A versão GBA de The Prisoner of Azkaban completa a trilogia JRPG da developer Griptonite Games.)
(A versão GBA de The Prisoner of Azkaban completa a trilogia JRPG da developer Griptonite Games.)

Felizmente, não existe um modo cooperativo local, mas isso provavelmente só iria complicar as numerosas tarefas secundárias. Aqui, por exemplo, pode voar em Buckbeak, e com dois outros jogadores, o argumento sobre os controlos teria sido grande.

De particular destaque aqui é a versão GBA, para a qual foi encomendado o mesmo estúdio que já era responsável pelas versões JRPG na Game Boy Color. Também se apresenta como um bom jogo de role-playing, apenas com um esforço consideravelmente maior. Os gráficos pixelizados detalhados empurraram o GBA bastante para os seus limites nessa altura e brilham com algumas belas animações. As batalhas por turnos são também encenadas de forma mais dinâmica. Esta versão é uma dica absoluta para quem gosta de jogos retro!

Uma quebra na qualidade

Embora a Electronic Arts tenha reciclado muito conteúdo para novos lançamentos, é justo dizer: os primeiros três anos de jogos escolares têm o seu próprio encanto e destacam-se o suficiente do filme e do livro para passarem como uma experiência autónoma. Uma coisa que todos os jogos têm em comum é que tiveram de preencher de alguma forma as cenas menos repletas de acção nos originais com conteúdo.

Por vezes isto foi feito com mini-jogos bastante irritantes, mas por vezes com ideias realmente bizarras. Por exemplo, numa cena tem de apanhar o vómito de Ron depois de ele ter sido posto sob uma maldição Slugulus-Eructo. Sim. É isso mesmo. Há também secções onde se voa com uma vassoura ou se joga jogos de quiddich. Para os fãs do desporto, houve mesmo um spin-off separado em 2003 intitulado Harry Potter: Quidditch World Cup. Quasi the Potter-FIFA, de alguma forma inevitável na EA.

(Quidditch World Cup desacopla o minijogo Quidditch e forma o seu próprio jogo desportivo a partir dele. Infelizmente, falta aqui a profundidade do jogo)
(Quidditch World Cup desacopla o minijogo Quidditch e forma o seu próprio jogo desportivo a partir dele. Infelizmente, falta aqui a profundidade do jogo)

Como parece inevitável, a queda de qualidade em séries de jogo mais longas. Harry Potter e o Cálice de Fogo (2005) atira todas as virtudes dos seus antecessores borda fora e serve um puro jogo de acção cooperativa que lembra mais os lutadores de arcade – só que sem as rixas. Em vez disso, como esperado, defende-se com feitiços enquanto se move por níveis estritamente lineares cujos ambientes dificilmente oferecem qualquer variedade.

(A versão GBA do Goblet of Fire segue o mesmo conceito da versão da consola, mas torna tudo em pixel art em vez de 3D)
(A versão GBA do Goblet of Fire segue o mesmo conceito da versão da consola, mas torna tudo em pixel art em vez de 3D)

A exploração de Hogwarts desapareceu. Em vez disso, empurra-se obstáculos como rochas para o lado com a varinha de condão. Ou árvores. Ou jarros. Emocionante. Pode partilhar a miséria com dois outros jogadores na cooperativa local, mas eles são depois relegados para a observação durante algumas das tarefas intermédias. Tal como no original, Harry tem de dominar tarefas de um torneio, por exemplo (sozinho) mergulhar ou (sozinho) voar através de um labirinto.

Apropos: Ele também voa (sozinho) na sua vassoura em algumas das sequências de tiro ao carril. Já se pode dizer: a quarta realização é um ponto baixo, e nem mesmo o encanto a pode salvar, porque simplesmente não tem nenhum: As interpretações caricatas do mundo mágico deram lugar a modelos fotorealistas dos personagens principais, que agora se parecem com os actores do filme. Bem, não realmente, porque o que era uma vantagem na altura não envelheceu bem de um ponto de vista técnico hoje. As prequelas estilizadas são mais susceptíveis de serem apreciadas hoje em dia.

(Cálice de Fogo depende da acção cooperativa local. Isso seria muito fixe se o jogo não fosse tão terrivelmente aborrecido
(Cálice de Fogo depende da acção cooperativa local. Isso seria muito fixe se o jogo não fosse tão terrivelmente aborrecido

Voltar para a Aventura

Harry Potter e a Ordem da Fénix (2007) segue o quinto ano de Harry na escola, onde ele tem de lidar com a guerra cervejeira entre os seguidores de Lord Voldemort e a Ordem da Fénix de Dumbledore. Uma vez que todos os disparates em torno do Cálice de Fogo não foram bem aceites pelos fãs, eles aparentemente levaram as críticas a peito e trouxeram de volta a exploração livre de Hogwarts desta vez por volta de.

Okay, isso é um eufemismo. Este jogo é explorado na sua mais pura pureza. Os interlúdios de acção baseados na física que fazem uso pesado da vara analógica são reduzidos. Em vez disso, fala muito com outros estudantes aqui e faz intermináveis buscas. Não se nota isto no início, porque a recriação da escola mágica é realmente detalhada e, portanto, bem sucedida. O estilo tornou-se ainda um pouco mais foto-realista, mas isso só torna ainda mais forte a proximidade com os cenários do filme.

(O aspecto mais apelativo da Ordem da Fénix é a grande recriação de Hogwarts, que pode explorar livremente)
(O aspecto mais apelativo da Ordem da Fénix é a grande recriação de Hogwarts, que pode explorar livremente)

Sem spoiling: Lembra-se que Harry tem de recrutar companheiros no original? Isso também acontece no jogo, mas antes de finalmente se juntarem a si, tem sempre de completar um minijogo aborrecido. Por exemplo, arranjar objectos correctamente enquanto um estranho motor de física se interpõe no seu caminho. Ou a fazer recados enquanto se passeia pela escola à velocidade do ronco. A dada altura, a recriação de Hogwarts já não impressiona e perguntamo-nos se a falta de uma função de viagem rápida poderá mesmo ser utilizada como método de tortura durante os interrogatórios.

Harry Potter e o Príncipe Meio-Sangue (2009) adopta basicamente o mesmo conceito, mas acrescenta-lhe melhorias significativas e novos elementos de jogabilidade. Função de viagem rápida? Verifique! Harry pode agora correr? Verifique! O número de buscas é agora reduzido, e há mesmo um novo mini-jogo em que é preciso criar poções por conta própria.

(Fazer poções é uma das mais importantes novidades de Half-Blood Prince.)
(Fazer poções é uma das mais importantes novidades de Half-Blood Prince.)

Você tem a sensação de que este é o jogo em que a Ordem da Fénix deveria ter-se tornado. E sim, ainda é completamente recomendável em equilíbrio, mesmo que já não capte a magia dos primeiros jogos. Até à data, não há melhor jogo que represente algo como a vida quotidiana em Hogwarts.

(Curioso: As versões Nintendo DS e PSP de Half-Blood Prince usam fundos pré-renderizados e por isso parecem um pouco como Resident Evil and Co only without the horror)
(Curioso: As versões Nintendo DS e PSP de Half-Blood Prince usam fundos pré-renderizados e por isso parecem um pouco como Resident Evil and Co only without the horror)

Harry enlouquece!

Não o encontrará nos próximos dois jogos para os filmes finais: Harry Potter e os Corredores da Morte – Parte 1 e Parte 2 são atiradores de 3ª pessoa ao estilo de um Gears of War. Apenas com feitiços. Lembra-se dos professores que se queixaram dos livros por causa da sua proximidade com a alquimia? Eles devem ver estes dois jogos agora! Harry explode hordas inteiras de Devoradores da Morte com a sua varinha. Cada feitiço funciona como o equivalente a uma das armas de mão habituais que se conhecem de outros jogos.

Um feitiço tem o efeito de uma espingarda, outro parece uma espingarda de atirador furtivo. Oh sim, isso é muito estranho e estúpido, mas por essa mesma razão não é sem o seu encanto. Infelizmente, a Parte 1 não faz muito disso. O jogo enche as numerosas cenas tranquilas do filme, em que o trio está em fuga e acampamento, com missões laterais aborrecidas que o enviam pelos mesmos níveis antigos.

No meio, há missões furtivas com o manto furtivo da perspectiva da primeira pessoa, em que os seus inimigos tomam caminhos de corrida demasiado óbvios. A parte 2 já está melhor: passagens furtivas são aqui omitidas, há agora um movimento de teletransporte para esquivar-se, o sistema de cobertura funciona melhor, e os tiros também têm mais ponche. As missões são mais variadas e até se assume o papel de Minerva McGonagall de tempos a tempos. A parte 2 também não resiste à comparação com os jogos anteriores, mas pelo menos oferece uma boa acção de bola para terminar.

(Em 2018, remakes de ambos os jogos Lego Harry Potter saíram para PS4, Xbox One e Switch. Ainda hoje parece encantador.)
(Em 2018, remakes de ambos os jogos Lego Harry Potter saíram para PS4, Xbox One e Switch. Ainda hoje parece encantador.)

Os spin-offs

Neste artigo concentrámo-nos principalmente nas adaptações do filme, mas como pode ler na lista de lançamento, ainda há uma série de spin-offs. As mais notáveis aqui são certamente as interpretações de Lego de Traveller”s Tales. A série foi dividida em duas partes: Lego Harry Potter: Anos 1-4 foi lançado em 2010, seguido de Lego Harry Potter: Anos 5-7 em 2011. Típicos dos jogos Lego, estes são paródias dos filmes que podem ser jogados em multiplayer local. Isto é bastante amorosamente realizado e tem o seu encanto, especialmente desde então, o conceito das versões Lego não era tão hackney como é hoje.


Muito únicos e, portanto, interessantes são os dois títulos do Wonderbook: O Livro de Feitiços e o Livro de Poções foram desenvolvidos em 2012 e 2013. Estes são jogos de realidade aumentada para a PlayStation 3, para os quais necessita da câmara, de um controlador de movimento e do já mencionado Wonderbook. Aqui, utilizam-se movimentos das mãos para lançar feitiços, que depois saem do livro de uma forma bem animada no ecrã, enquanto uma voz narrativa proporciona um toque de aprendiz de feiticeiro. Ambos os jogos AR são concebidos mais para jogadores muito jovens, mas o conceito é tão fixe que também espantou os adultos. Nessa altura, AR também parecia de alguma forma ainda razoavelmente mágica.

(Lembra-se do Kinect? Harry também estava disposto a isso, mesmo que o prazer fosse demasiado breve)
(Lembra-se do Kinect? Harry também estava disposto a isso, mesmo que o prazer fosse demasiado breve)

Mais provavelmente também descreveria Pokémon Go como mágico, um sucesso sensacional que trouxe gerações inteiras de jogadores para o ar fresco. O desenvolvedor Niantic anunciou um sucessor espiritual em 2019 com Harry Potter: Wizards Unite. Embora seja fixe lançar feitiços num jogo de realidade aumentada no seu smartphone, a centelha não se encontra bem. O aspecto de recolha do Pokémon Go é mais acessível.

Tantos jogos, tão pouco tempo …

Está surpreendido por haver tantos jogos Harry Potter? Estamos, embora existam ludografias semelhantes para outras grandes franquias como Star Wars ou Star Trek. Acima de tudo, a cobertura de todas as plataformas de sistemas realmente disponíveis é bastante expansiva. Claro, a Ubisoft adoptou uma abordagem semelhante na época, lançando várias versões do Avatar de James Cameron simultaneamente, por exemplo (que irritantemente todos têm a mesma capa), mas Harry Potter ainda é o campeão mundial indiscutível neste aspecto.

Contudo, mesmo que a qualidade dos jogos varie, muitos gostos devem ser aqui contemplados. Do jogo desportivo ao RPG, do atirador à aventura no mundo aberto: praticamente tudo está lá. Excepto para as corridas de kart obrigatórias. A sério! Onde está o Harry Potter Racer? Isso não deveria faltar em nenhuma grande série. Por isso aguardamos ansiosamente o anúncio de “Pistas Mágicas de Corrida e Como Derrapá-las”.