Para além das alterações aos danos de armadura, melhorias na qualidade de vida e melhorias nas armas, a Arrowhead diz que dedicou algum tempo a rever alguns sistemas fundamentais, como a criação de inimigos e a mira dos Autómatos. O estúdio diz que, graças ao feedback dos fãs, a luta contra osAutómatos emHelldivers 2foi aperfeiçoada para tornar a experiência muito menos frustrante para os jogadores.
Como a mais recente atualização do jogo Helldivers 2 já está disponível, a Arrowhead celebrou a ocasião com um novo post sobre os últimos 60 dias. O estúdio refere que mais de 70 armas e estratagemas diferentes foram objeto de ajustes de equilíbrio abrangentes, juntamente com uma revisão de vários inimigos para garantir que representam um desafio e que, ao mesmo tempo, são gratificantes de derrotar. Também foram feitas outras alterações notáveis à interface do utilizador e ao aparecimento de inimigos, mas a Arrowhead diz que continua empenhada em garantir uma linha de comunicação aberta através de inquéritos, notas de correção, publicações no blogue e muito mais.
Helldivers 2 Patch Notes para a atualização de 15 de outubro
Balanceamento
Alterações gerais
Os itens de suprimentos adicionais agora são visíveis no minimapa
- Exosuits
Estratagemas de Suporte
Removido os ricochetes dos projécteis do Orbital Stratagem, bombas Eagle-1 e mísseis FAF-14 Spear
- Eles não podem mais fazer ricochete nos alvos.
Ajustes na armadura do Helldiver, tanto a armadura pesada como a leve são agora mais eficazes
A armadura pesada reduz o dano sofrido em 25%, em vez de 20%.
- 5% a mais de redução de dano
A armadura leve aumenta o dano recebido em 25%, de 33%
- 8% menos dano sofrido
Atualização da descrição das etiquetas de Estratagemas e Armas, agora mostram mais informações e também são categorizadas
- Penetração de armadura 2 é classificada como Penetração de armadura leve
Armas primáriasComportamento do projétil de plasma
- Com o Plasma do Justiceiro SG-8P, você verá um arco menos pronunciado no caminho do projétil. Em vez disso, ele começará mais rápido e perderá velocidade mais rapidamente, mantendo o seu alcance efetivo mais ou menos o mesmo
Purificador PLAS-101
Os projécteis podem agora ser carregados com um multiplicador de danos que aumenta
- Carga mínima de 0,1 s dá um multiplicador de dano de 50%
- Carga máxima de 1 segundo dá um multiplicador de dano de 100%
A explosão não aumenta, mas um tiro totalmente carregado tem um efeito de explosão diferente: - Carga mínima (0.1-0.99 seg.): Raio interno 1m, raio externo 2m, dano de explosão 75
- Carga máxima (1 s): Raio interior 2,9 m, raio exterior 3 m, danos de explosão 300
PLAS-1 Scorcher
- SG-8P Punisher Plasma
- Taxa de disparo aumentada de 80 para 100
AR-23 Liberator
- Recuo horizontal reduzido em 30%
AR-23P Liberator Penetrator
- Carregadores sobressalentes reduzidos de 10 para 7
AR-23A Carabina Liberator
- Ergonomia aumentada de 65 para 70
Duração do recarregamento diminuída de 3 para 2,5 segundos
BR-14 Adjudicador
- Dano de projétil aumentado de 80 para 90
Dano durável de projétil aumentado de 16 para 23
Capacidade do carregador aumentada de 25 para 30
Tenderizador AR-61- Nova função de arma: 600/850 RPM
JAR-5 Dominator
- Movido da categoria de Arma explosiva para a categoria de Arma especial
- Diminuição da dispersão de 30 para 5
A velocidade de projeção aumentou de 80 para 200
Arremessáveis
K-2 Facas de arremesso
- Usos aumentados de 8 para 20
Granada altamente explosiva G-12
- Dano aumentado de 400 para 800
Granada de fragmentação G-6
- Dano aumentado de 250 para 500
- Duração da recarga reduzida de 7 para 5 segundos
- Ergonomia aumentada de 25 para 40
- Tempo de espera reduzido de 20 para 15 segundos
AAUX/AR-23 “Cão de Guarda” A
- Capacidade do carregador aumentada de 30 para 45
As mochilas dos drones têm agora uma nova função de alternar entre drones
- Ativar: O drone deixa a mochila e começa a executar as suas tarefas
- Desativar: O drone regressa à mochila para um estado de espera passivo
- Raio de explosão ligeiramente aumentado
Dano de explosão aumentado de 250 para 350 - Salvas aumentadas de 3 para 4
Sentinela de metralhadora A/MG-43- Capacidade do carregador aumentada de 125 para 175
- Tempo de arrefecimento reduzido de 120 para 90 segundos
A/G-16 Sentinela Gatling- Capacidade do carregador aumentada de 400 para 500
- Tempo de arrefecimento reduzido de 180 para 150 segundos
Sentinela Foguete A/MLS-4X- Retrocesso reduzido de 180 para 150 segundos
Sentinela de canhão automático A/AC-8- Recarga reduzida de 180 para 150 segundos
Tempo de vida reduzido de 180 para 150 seg.
MD-17 Minas anti-tanque
Estamos a trabalhar em alterações às minas antipessoal e incendiárias, mas ainda não estamos satisfeitos com as correcções, pois sentimos que introduziram demasiados problemas novos. Vamos continuar a trabalhar nestas alterações e incluí-las num futuro patch
- O raio da explosão diminuiu
A/ARC-3 Torre Tesla
- Recarga reduzida de 180 para 150 segundos
- Tempo de recarga reduzido de 150 para 120 segundos
Tempo de vida reduzido de 180 para 150 segundos
FX-12 Relé do gerador de escudo
- Removido o atraso de carga entre os danos sofridos
- Aumentou a taxa de carga de 300 para 400 saúde/segundo
Quando o escudo estiver em baixo, ele não se regenerará mais
Gameplay
Geração de Patrulhas
- Anteriormente, quando a missão era concluída, mas antes da extração, aumentávamos significativamente o aparecimento de patrulhas em todo o mapa. Agora, o aumento de patrulhas está concentrado em torno do local de extração, com mais patrulhas a aparecerem quanto mais perto estiveres dele. Esta mudança deve fazer com que o aparecimento de patrulhas pareça mais lógico e reduzir a penalidade para os jogadores que completam a missão mas ainda querem explorar o mapa ou recolher amostras. Por favor, avisa-nos se ainda tiveres problemas com o aparecimento de patrulhas!
Terminídeos
Cuspidores de Bílis
- Vida das pernas reduzida de 300 para 200
Vomitantes de Enfermagem
- Vida das pernas reduzida de 300 para 200
- Retrocesso reduzido de 180 para 150 segundos
Caçadores
- Têm um curto tempo de espera em área partilhada para a sua habilidade de salto
- Pode agora explodir totalmente se for afetado com dano suficiente
Scavengers
- Pode explodir se for afetado com dano suficiente
Automatões
Alvo de Autómato
- Alguns inimigos conseguiam disparar contra ti sem necessitarem de uma linha de visão adequada, o que fazia com que disparassem contra ou através das paredes, te seguissem mesmo quando escondidos e ignorassem os efeitos de fumo. Resolvemos estes problemas, por isso agora deves poder usar a furtividade de forma mais eficaz contra os Autómatos, e eles não vão poder disparar através das paredes ou ver-te quando não devem. Por favor, avisa-nos se ainda encontrares problemas como estes!
Projécteis autómatos
- Dano de pequenos projécteis normais reduzido de 40 para 35, usado por inimigos como os Devastadores, Emplacements e Conscritos
Dano de projécteis pesados reduzido de 65 para 60, usado por inimigos como os Emplacements pesados e Scout Striders
Bruidor do Hulk
- A armadura da cabeça diminuiu de 2 para 1
Vida da cabeça aumentada de 100 para 110
Todos os Devastadores
Berserkers
- Vida da cabeça diminuída de 125 para 110
- A armadura da cabeça diminuiu de 2 para 1
Devastador Pesado
- Todos os tanques
- A armadura frontal foi reduzida de 6 para 5. O nosso ajuste anterior não teve o efeito esperado na jogabilidade, por isso voltámos atrás
- Os pontos fracos traseiros do corpo do Tanque agora têm sua própria reserva de vida, que corresponde à vida total anterior do Tanque. Quando esta vida se esgotar, o Tanque será destruído. Além disso, estes pontos fracos também causam 150% de dano à vida principal do Tanque
- Os pontos fracos traseiros do corpo do Tanque têm agora a sua própria reserva de vida, que corresponde à vida total anterior do Tanque. Uma vez esgotada esta reserva de vida, o Tanque será destruído. Além disso, estes pontos fracos também causam 200% de dano à vida principal do Tanque
- A torre agora é destruída se o corpo do tanque for destruído
- Não aparecem inimigos suficientes para completar a missão Erradicar
- Alguns inimigos eram capazes de disparar contra ti sem precisar de uma linha de visão adequada, o que fazia com que disparassem contra ou através de paredes, te seguissem mesmo quando escondidos e ignorassem efeitos de fumo
- O surgimento de patrulhas agora é mais lógico e reduz a penalidade para jogadores que completam a missão mas ainda querem explorar o mapa ou coletar amostras
- Correção de um crash que podia ocorrer quando se levava um choque enquanto se usava a mochila com escudo de energia
- Correção de uma potencial falha quando um colega sai com uma personalização de armadura única
- Várias correcções de falhas
- Corrigido o erro que fazia com que os mergulhadores usando armaduras pesadas fossem imunes ao efeito de status de gás
- General Brasch retorna do retiro de férias na cidade nebulosa da colina
- A broca do disjuntor de colmeia pode estar inacessível quando chamada em
- Os jogadores podem não receber pedidos de amizade enviados de outra plataforma
- Terminais podem perder a funcionalidade bloqueando a conclusão de uma missão
- O menu social está preso em “Aguarde democraticamente” para alguns jogadores
- O título pode falhar durante a cinemática de introdução ou no ecrã de título
- Os jogos “Só por convite” dos amigos ainda podem ser vistos no Mapa da Guerra Galáctica, mas não podem ser adicionados
- Os jogadores não conseguem disparar corretamente quando estão no ar com um jetpack
Alguns Estratagemas da Águia podem não cair quando colocados num planeta pantanoso - Os reforços podem não estar disponíveis para os jogadores que se juntam a um jogo em curso
- Pelican-1 pode, por vezes, ser lançado para longe se for atingido por um tentáculo empalador
- Pacotes de suprimentos podem ser usados incorretamente se pressionar um controle enquanto chama um estratagema
- Armas de alto dano não detonam bombas infernais já presentes no mapa
- Alguns inimigos que sangram não progridem nas missões Ordens Pessoais e Erradicar
As combinações de teclado numérico do teclado QWERTY não são guardadas corretamente após o reinício do título
Armas de aranha
P-113 Veredicto
- Força de esmagamento aumentada de 13 para 15
P-4 Senador
- Dano de projétil durável aumentado de 35 para 70
Pistola de estímulo P-11
Granada incendiária G-10
- Dano aumentado de 150 para 300
Armas de Apoio à Estratagema
Autocanhão AC-8
Nova função de arma: A munição programável permite-lhe agora alternar entre projécteis normais e projécteis antibala
Rifle sem recuo GR-8
Nova função de arma: As munições programáveis permitem-lhe agora alternar entre projécteis normais e munições altamente explosivas
- Lançador de foguetes de explosão de ar RL-77
M-105 LMG Stalwart
Metralhadora MG-43
- Carregadores sobressalentes iniciais aumentados de 1 para 2
Metralhadora pesadaMG-206
- Capacidade do carregador aumentada de 75 para 100
Mochilas
Mochila de salto LIFT-850
Stratagems
Corrida de ataque da águia
Orbital Airburst Strike
Turretas de Tanques Aniquiladores e Turretas de Tanques Retalhadores
Torre do Tanque de Combate
Correcções
Resolvidos problemas de prioridade máxima:
Correcções de Crash e Soft-locks:
Correcções diversas
Problemas conhecidos
Estes são problemas que foram introduzidos por este patch e estão a ser trabalhados, ou são de uma versão anterior e ainda não foram corrigidos.
Prioridade máxima:
Prioridade média: