Helldivers 2: Nova atualização aumenta o limite de níveis, traz novas condições meteorológicas extremas e muito mais

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A última atualização de Helldivers 2 traz inúmeras alterações. Temos os destaques para ti e, claro, as notas do patch

Um novo patch paraHelldivers 2está disponível para PC e PlayStation 5 há algumas horas. Esta é a segunda grande atualização com ajustes ao jogo, mas há também algumas novas funcionalidades.

Helldivers 2: O que há na atualização

Aqui estão os destaques do patch 01.000.200:

  • Aumento do limite de nível:O nível máximo foi aumentado de 50 para 150.
  • Novo clima extremo:Podes encontrar nevões e tempestades de areia.
  • Armadura melhorada:A armadura média reduz o dano em mais 5 por cento e a armadura pesada em 10 por cento
  • Nas missões deresgate de pessoal essencialos inimigos aparecem agora um pouco mais longe. Também há menos civis para resgatar em níveis de dificuldade mais elevados.
  • Nas missões paradestruir bunkers de comando, existem agora mais alvos no mapa. A missão pode ocorrer a partir de operações de nível de dificuldade 5.
  • O efeito deOperações modificadorasnos cooldowns foi reduzido para metade.

Helldivers 2: Notas de atualização para a atualização 01.000.200

Adições ao perigo planetário

  • Nevões

  • O limite de nível foi aumentado de 50 para 150

Missões

    Em níveis de dificuldade mais elevados, são necessários menos civis para completar a missão.

    • O efeito negativo dos modificadores de operação que aumentam o tempo de arrefecimento dos estrategas ou o tempo de alistamento foi atenuado.

    • Arremessador de Arco: Corrigidas inconsistências ao carregar; agora demora sempre 1s a carregar um tiro.
    • Arremessador de Arco: Distância reduzida de 50m para 35m.
    • Arremessador de Arco: Poder de cambalear aumentado.
    • Cão de guarda: Agora restaura munição completa de caixas de suprimentos.
    • Fuzil Anti-Material: Dano aumentado em 30%.
    • Breaker Incendiary: Dano por bala aumentado de 15 para 20.
    • Dano de fogo por tique aumentado em 50% (de todas as fontes).
    • Libertador Penetrador: agora tem um modo totalmente automático.
    • Dominador: Dano aumentado de 200 para 300.
      Contra-atirador de Diligência: penetração de armadura aumentada de leve para média.
    • Slinger: Atordoamento reduzido.
    • Slinger: Dano reduzido de 280 para 250.
    • Slinger: poder destrutivo reduzido.
    • Slinger: corrigida a etiqueta de penetração de armadura no menu.
    • Slugger, Liberator Concussive, Senator: tags de penetração de armadura incorretas no menu corrigidas.
    • Fuzil sem recuo: O número de foguetes que podem ser recuperados das caixas de abastecimento foi aumentado de 2 para 3.
    • Spear: O número de foguetes que podem ser recuperados das caixas de abastecimento foi aumentado de 1 para 2.
    • Metralhadora Pesada: A velocidade máxima de disparo foi reduzida de 1200 rpm para 950 rpm.

      • Ajustes de balanceamento foram feitos para
      • O ataque corpo a corpo normal do carregador agora causa menos dano contra exosuits.
      • Os Cuspidores de Vômito e os Cuspidores de Cuidado causam menos dano com seu vômito.
      • O Titã Biliar não pode mais ser atordoado.
      • Os Gritões não causam mais brechas nos bichos.
      • Os batedores que te atingem enquanto morto agora causam muito menos dano.

      • As armaduras pesadas e médias protegem melhor e agora sofres cerca de 10% menos danos do que antes quando usas armaduras pesadas e cerca de 5% menos quando usas armaduras médias. O comando fortificado e a armadura ligeira permanecem inalterados.

      • Corrigido um problema em que as definições de gravação para a PS5 eram repostas quando o jogo era reiniciado, fazendo com que coisas como as definições de carregamento e de dicas fossem repostas.
      • Os inimigos agora visam corretamente os exosuits. Anteriormente, muitos inimigos ignoravam os exosuits se houvesse um Helldiver a pé que eles pudessem atingir.
      • Corrigido o facto de os exosuits poderem disparar as suas armas enquanto abrem o minimapa.
      • O Helldiver e o Exosuit tinham um erro que fazia com que por vezes sofressem danos múltiplos de explosão, tornando coisas como mísseis de autómatos demasiado letais.
      • As constelações inimigas de Autómatos que preferiam gerar mais de certos tipos de Devastadores não estavam a funcionar e agora funcionam como deveriam. Isto significa que, por vezes, quando jogas contra os Automatons, encontras mais Devastadores em vez de outros tipos de inimigos.
        Resolvemos problemas em que a área efectiva à volta dos objectos era muito maior do que o pretendido.
      • Reduzimos o número de objectos que impedem o controlo do hellpod.
        Nota: Este sistema foi concebido para evitar bloqueios suaves em que os jogadores podem cair em pontos de interação chave ou locais não intencionais. Vamos continuar a monitorizar o estado do sistema após a atualização para ver se são necessárias optimizações adicionais.
      • Corrigidos os casos em que o chão debaixo de alguns objectos podia bombardear, fazendo-os flutuar.

      Alterações nos escudos balísticos

        A malha de colisão foi ligeiramente aumentada para melhorar a tolerância
      • Alterámos as poses dos escudos para que menos do mergulhador infernal seja visível
      • Corrigido um erro em que partes do Helldiver ficavam vulneráveis ao usar o escudo em primeira pessoa

        • A colisão invisível bloqueia parcialmente a passagem para a plataforma de lançamento no tutorial

          Para as armas, por exemplo, o lançador de arco e a espingarda anti-matéria receberam um reforço. Em contrapartida, os mechs tiveram de suportar um pequeno nerf. Com o novo limite de nível, os veteranos também têm um novo objetivo a atingir. O que te agrada particularmente nesta atualização? O que é que os criadores deveriam abordar na próxima atualização? Diz-nos nos comentários.