História e emoção em títulos indie: EA Play Indie Spotlight Summary

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O segundo spotlight da EA era todo sobre títulos indie publicados sob a etiqueta EA Originals. Resumimos as informações mais importantes para si.

Electronic Arts não fez parte da E3 este ano, em vez disso, acolheu cinco eventos próprios durante o mês de Julho chamados EA Play. O segundo evento foi chamado “EA <3s Independent Studios« und widmete sich den unabhängigen Studios, die in der Vergangenheit unter dem EA Originals-Label ihre Spiele veröffentlicht haben.

Qual foi esse evento?

O evento foi organizado por Todd Martens, um jornalista de jogos do LA Times. Os convidados incluíram Josef Fares do Studio Hazlelight (It Takes Two, A Way Out), Guha Bala do Velan Studios (Knockout City), Olov Redmalm do Zoink (Lost in Random), e Abubakar Salim e Mel Phillips do estúdio recentemente formado Silver Rain Games.

No início da sessão de conversação, foi pedido aos convidados que se apresentassem e mencionassem que jogo despertou o seu entusiasmo pelo jogo. Posteriormente, falaram de contar histórias em jogos e das diferenças em relação a outros meios de comunicação social. Afinal, como jogador, está activamente envolvido em jogos, enquanto que num filme só pode assistir passivamente.

Pega Dois / Uma Saída

For It Takes Two and A Way Out, Josef Fares diz que se basearam principalmente na relação pessoal entre os dois protagonistas para evocar emoção nos jogadores e fazer passar a mensagem. Um bónus especial, de acordo com Fares, é jogar It Takes Two como um casal: Também lhe permite ver como é a comunicação entre si no mundo real, diz ele.

Sem surpresas, ainda não há notícias sobre o próximo projecto da Hazlelight. Afinal de contas, It Takes Two foi lançado há apenas alguns meses. Uma frase interessante chegou, no entanto, no final: O seu próximo jogo será “absolutamente insano e louco”.

Perdido ao acaso

Olov Redmalm descreveu o actual projecto de Zoink como um “conto de fadas obscuro”. Uma rainha sinistra reina sobre a população com a ajuda de um cubo. O futuro de cada pessoa é determinado pelo rolo do dado. A rapariga até confronta este destino e embarca numa viagem aventureira.

Perdido em Random também usa um companheiro para criar um laço pessoal. Não houve mais detalhes sobre o jogo. No entanto, o foco no mundo escuro foi enfatizado várias vezes.

Knockout City

Com Knockout City, não há grande enredo, não há apego emocional. De acordo com Guha Bala, havia aqui uma questão completamente diferente mas igualmente importante em jogo: como se sente o jogo? O lançamento rápido da bola teve um efeito revigorante sobre os jogadores, e o foco tinha sido um objectivo acima de tudo: Feliz competição que seja inclusiva e acolhedora.

O jogo desenvolveu-se então gradualmente em torno desta intenção central. E Knockout City não está sem os seus componentes emocionais: A interacção com os amigos foi, evidentemente, um aspecto central importante aqui.

A importância dos títulos indie
O resto da conversa girou em torno da importância dos jogos independentes para a indústria como um todo. É preciso muita coragem, disse ele, não para seguir os modelos de negócio estabelecidos pela indústria, mas sim para encontrar algo completamente novo. A decisão de ir indie, disse ele, vem com flexibilidade criativa, mas também com muito risco económico.

Nova informação sobre a EA Play em 22 de Julho

Nova informação sobre os próximos títulos indie pode estar disponível na EA Play a 22 de Julho. Antes disso, no entanto, mais dois livestreams da EA terão lugar. No dia 20 de Julho haverá “Madden NFL 22 All-Access: Scouting” e “EA Sports” como os próximos refletores. Todas as outras datas e informações podem ser encontradas na nossa agenda para a EA Play.