Horizon 2 parece a sequela perfeita, mas falta algo importante

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Os fãs do Open World anseiam por este jogo grandiosíssimo. Mas Horizon Forbidden West tem de passar sem uma das maiores forças do seu predecessor.


Para o seu lançamento em 18 de Fevereiro de 2021, Horizon Forbidden West (para PS5 apenas por agora) continua a tradição dos nomes de jogos em que sinto uma necessidade urgente de colocar um cólon no meio. Anteriormente, o seu antecessor Zero Dawn já tinha provocado a mesma comichão na ponta dos meus dedos de escrita. Entre muitas outras emoções, é claro.

Porque o primeiro Horizon se classificou algures entre “obra-prima” e “muito, muito boa aventura de acção” em 2017 (e novamente em 2019 com o lançamento atrasado da versão para PC), e com toda a razão. Embora o único exclusivo Sony não fosse sem dúvida perfeito, perdoo qualquer pessoa que adornou o jogo com esse adjectivo. E também tenho pena de quem fez isso mesmo, porque a sequela Horizon Forbidden West poderia vencer o seu predecessor em todos os aspectos.

Apenas numa categoria o Ocidente Proibido pode ter dificuldade em assumir o legado da Parte 1. E o meu cepticismo a este respeito não decorre apenas do facto de ainda sabermos muito pouco sobre a história do Horizon 2 por medo de estragadores. Os fãs do Open-world poderiam assim esperar uma situação paradoxal em Fevereiro: Forbidden West tem uma boa hipótese de ser de longe o melhor jogo, mas ainda possivelmente sucumbe a Horizon Zero Dawn em termos de história. Que desenvolvimento triste que seria!

Horizon pontua com um mundo perfeito e enormes mechas-monstros a derrotar. Mas a história em torno da heroína Aloy é pelo menos tão divertida
Horizon pontua com um mundo perfeito e enormes mechas-monstros a derrotar. Mas a história em torno da heroína Aloy é pelo menos tão divertida

Horizon não se vai embora

Ten milhões de cópias vendidas. Guerilla Games ficou encantado com este resultado sensacional () dois anos após o lançamento do Horizon Zero Dawn. Isto significa que o jogo não se tornará ( os 50 jogos de vídeo mais vendidos), mas para o início de uma nova série este número é simplesmente fantástico. E a Sony tomou este sucesso como um sinal para investir fortemente na marca: com Horizon 2. E com um spin-off de realidade virtual para PSVR2, Horizon: Call of the Mountain.

Estes passos mostram: Aqui vem um novo projecto mamute que poderia rivalizar com o Credo de Assassin em termos de presença no mercado. Quão bem se encaixa nesse Horizonte Proibido Oeste já se assemelha a um Credo do Assassino 2 em tantos aspectos.

O que quero dizer com isso? Bem, os mais velhos de entre vós recordarão o primeiro Credo de Assassino: grandes ideias, gráficos fantásticos, muita propaganda, mas a jogabilidade era demasiado repetitiva, os jogadores tinham de fazer a mesma coisa repetidamente entre as missões principais.

O Credo do Assassino 2 foi então construído com base no sucesso da parte 1 e ultrapassou-o em todos os aspectos: O mundo aberto foi concebido de forma mais interessante, as missões mais excitantes, a história mais pessoal e a jogabilidade mostrou melhorias em todos os aspectos.

O que vimos de Horizon Forbidden West até agora lembra-me muito o salto entre Assassin’s Creed 1 e 2. Há novas opções de movimento para a heroína Aloy com o planador, mergulho e combos de combate fixes, além de mais e mais dino-monsters mais loucos.

Tudo também parece muito mais suave e mais polido do que no primeiro jogo; pode-se ver para onde foi o presumível aumento do orçamento para a sequela. Os Jogos de Guerrilha parecem ter levado tudo o que o primeiro jogo fez bem e melhorou onde ainda havia espaço para melhorias.

Há apenas uma categoria onde me pergunto como é que os holandeses o vão fazer: a história de fundo.

Aloy pode nadar e mergulhar pela primeira vez em Horizon Forbidden West. Pergunto-me se isso, por si só, tornará a história mais profunda. Ok, desculpe.
Aloy pode nadar e mergulhar pela primeira vez em Horizon Forbidden West. Pergunto-me se isso, por si só, tornará a história mais profunda. Ok, desculpe.

Fall Trick Story

Fall Trick Story

Horizon Zero Dawn’s story surprised me in a positive way. Estou a falar de uma grande reviravolta na história, claro. Qualquer pessoa que tenha jogado a aventura de acção até ao fim já sabe de qual delas estou a falar, claro. Mas só para estar do lado seguro, vou colocar esta reviravolta numa caixa de spoiler, porque é possível que o horizonte de quatro anos ainda esteja a moldar-se na sua pilha da vergonha. Nesse caso, gostaria apenas de dizer: vergonha para si.

Aviso: o parágrafo seguinte contém spoilers

À medida que o enredo se desenrola, a história inicialmente aparentemente simples acaba por ser surpreendentemente críptica. Horizon Zero Dawn não está definido no pós-apocalipse, mas sim no pós-apocalipse. A humanidade não sobreviveu por pouco à guerra contra os robôs esfomeados – foi completamente dizimada. E Zero Dawn é o protocolo de repovoamento que os cientistas activam no último momento. Nessa altura já é demasiado tarde para eles e para todos os outros humanos, mas as gerações seguintes nascem séculos mais tarde num novo mundo – sem qualquer conhecimento prévio, porque os seus antepassados destroem a biblioteca pretendida com o conhecimento acumulado da humanidade. É uma reviravolta que não se vê chegar, e por isso mesmo é permanentemente gravada na memória de cada leitor Horizon.]

Este é sustentado por muitos pequenos artefactos e histórias associadas. Em termos de narração de histórias ambientais, Horizon Zero Dawn não teve verdadeiramente de se esconder dos grandes (sim, estou a olhar na tua direcção, Fallout, mas não deixes que isso te suba à cabeça).

A aventura dos Jogos de Guerrilha consegue simplesmente criar um mundo extremamente credível que é tão divertido de explorar como de sondar o seu passado.

Mas – e claro que você sabia que havia um mas vindo aqui em algum lugar, porque quando é que alguma vez despejo páginas e páginas de elogios sobre um jogo nas minhas colunas sem a ponta grossa ainda por vir? Mas: Estou muito céptico que o Horizonte 2 seja capaz de repetir ou mesmo ultrapassar este golpe de génio narrador de histórias. Porque: A brilhante ideia por detrás do cenário dos jogos Horizon foi “consumida” no predecessor.

É a surpreendente reviravolta do predecessor que cria em mim uma certa expectativa para a sequela. Uma que pode ser impossível de cumprir. Não quero descartar que os autores dos Jogos de Guerrilha voltem a tirar uma reviravolta igualmente fria do chapéu. Mas pelo menos tendo em conta a história do cenário, isso parece quase impossível. A Horizon já lançou aqui a sua pólvora com Zero Dawn. O que poderia ser melhor?

Por isso, será sobretudo até à história actual em torno do Aloy para cativar os jogadores. E embora aprecie realmente a jovem mulher como protagonista, também tenho de me lembrar que a história do antecessor teve bastante dificuldade em arrancar, para além das revelações do Amanhecer Zero.

Espero que as migalhas de pão apresentadas no final da Parte 1 compensem na sequela, que a história tome uma direcção emocionante e que o novo cenário na costa ocidental do que foi outrora os EUA ofereça espaço para novos desenvolvimentos e perspectivas surpreendentes. Mas, ao mesmo tempo, pergunto-me quanto disto é que os programadores ainda têm à disposição depois do antecessor, o que foi muito surpreendente a este respeito.

Desta perspectiva, parece duplamente sensato que os Guerilla Games se tenham concentrado tanto nas possibilidades de jogo aparentemente expandidas em apresentações anteriores do Horizon Forbidden West. É claro que os criadores não querem dar muito da história com antecedência. E é claro que estão interessados em cunhar o lema “melhor, maior, melhor” para a sequência do seu sucesso, que agora já não pode marcar pontos apenas com base na novidade do seu cenário.

Não há dúvida: se a aventura de acção joga apenas metade do que já parece nos primeiros vídeos, então outro marco de mundo aberto espera-nos aqui. Mas talvez um que me falte aquela sensação especial que eu tinha na altura quando descobri o fundo da história da Parte 1. E isso seria uma vergonha.

O que pensa?

Está desejoso de Horizon Forbidden West? As alterações ao jogo apresentadas até ao momento são suficientes para o convencer a comprá-lo? Vai estar à espera da versão para PC ou vai saltar directamente para a PlayStation? Como vivenciou a história de Zero Dawn? Tem uma opinião completamente diferente? Avise-me nos comentários.