Os fãs do Open World anseiam por este jogo grandiosíssimo. Mas Horizon Forbidden West tem de passar sem uma das maiores forças do seu predecessor.
Para o seu lançamento em 18 de Fevereiro de 2021, Horizon Forbidden West (para PS5 apenas por agora) continua a tradição dos nomes de jogos em que sinto uma necessidade urgente de colocar um cólon no meio. Anteriormente, o seu antecessor Zero Dawn já tinha provocado a mesma comichão na ponta dos meus dedos de escrita. Entre muitas outras emoções, é claro.
Porque o primeiro Horizon se classificou algures entre “obra-prima” e “muito, muito boa aventura de acção” em 2017 (e novamente em 2019 com o lançamento atrasado da versão para PC), e com toda a razão. Embora o único exclusivo Sony não fosse sem dúvida perfeito, perdoo qualquer pessoa que adornou o jogo com esse adjectivo. E também tenho pena de quem fez isso mesmo, porque a sequela Horizon Forbidden West poderia vencer o seu predecessor em todos os aspectos.
Apenas numa categoria o Ocidente Proibido pode ter dificuldade em assumir o legado da Parte 1. E o meu cepticismo a este respeito não decorre apenas do facto de ainda sabermos muito pouco sobre a história do Horizon 2 por medo de estragadores. Os fãs do Open-world poderiam assim esperar uma situação paradoxal em Fevereiro: Forbidden West tem uma boa hipótese de ser de longe o melhor jogo, mas ainda possivelmente sucumbe a Horizon Zero Dawn em termos de história. Que desenvolvimento triste que seria!
Horizon não se vai embora
Ten milhões de cópias vendidas. Guerilla Games ficou encantado com este resultado sensacional () dois anos após o lançamento do Horizon Zero Dawn. Isto significa que o jogo não se tornará ( os 50 jogos de vídeo mais vendidos), mas para o início de uma nova série este número é simplesmente fantástico. E a Sony tomou este sucesso como um sinal para investir fortemente na marca: com Horizon 2. E com um spin-off de realidade virtual para PSVR2, Horizon: Call of the Mountain.
Estes passos mostram: Aqui vem um novo projecto mamute que poderia rivalizar com o Credo de Assassin em termos de presença no mercado. Quão bem se encaixa nesse Horizonte Proibido Oeste já se assemelha a um Credo do Assassino 2 em tantos aspectos.
O que quero dizer com isso? Bem, os mais velhos de entre vós recordarão o primeiro Credo de Assassino: grandes ideias, gráficos fantásticos, muita propaganda, mas a jogabilidade era demasiado repetitiva, os jogadores tinham de fazer a mesma coisa repetidamente entre as missões principais.
O Credo do Assassino 2 foi então construído com base no sucesso da parte 1 e ultrapassou-o em todos os aspectos: O mundo aberto foi concebido de forma mais interessante, as missões mais excitantes, a história mais pessoal e a jogabilidade mostrou melhorias em todos os aspectos.
O que vimos de Horizon Forbidden West até agora lembra-me muito o salto entre Assassin’s Creed 1 e 2. Há novas opções de movimento para a heroína Aloy com o planador, mergulho e combos de combate fixes, além de mais e mais dino-monsters mais loucos.
Tudo também parece muito mais suave e mais polido do que no primeiro jogo; pode-se ver para onde foi o presumível aumento do orçamento para a sequela. Os Jogos de Guerrilha parecem ter levado tudo o que o primeiro jogo fez bem e melhorou onde ainda havia espaço para melhorias.
Há apenas uma categoria onde me pergunto como é que os holandeses o vão fazer: a história de fundo.
Fall Trick Story
Fall Trick Story
Horizon Zero Dawn’s story surprised me in a positive way. Estou a falar de uma grande reviravolta na história, claro. Qualquer pessoa que tenha jogado a aventura de acção até ao fim já sabe de qual delas estou a falar, claro. Mas só para estar do lado seguro, vou colocar esta reviravolta numa caixa de spoiler, porque é possível que o horizonte de quatro anos ainda esteja a moldar-se na sua pilha da vergonha. Nesse caso, gostaria apenas de dizer: vergonha para si.
Aviso: o parágrafo seguinte contém spoilers
À medida que o enredo se desenrola, a história inicialmente aparentemente simples acaba por ser surpreendentemente críptica. Horizon Zero Dawn não está definido no pós-apocalipse, mas sim no pós-apocalipse. A humanidade não sobreviveu por pouco à guerra contra os robôs esfomeados – foi completamente dizimada. E Zero Dawn é o protocolo de repovoamento que os cientistas activam no último momento. Nessa altura já é demasiado tarde para eles e para todos os outros humanos, mas as gerações seguintes nascem séculos mais tarde num novo mundo – sem qualquer conhecimento prévio, porque os seus antepassados destroem a biblioteca pretendida com o conhecimento acumulado da humanidade. É uma reviravolta que não se vê chegar, e por isso mesmo é permanentemente gravada na memória de cada leitor Horizon.]
Este é sustentado por muitos pequenos artefactos e histórias associadas. Em termos de narração de histórias ambientais, Horizon Zero Dawn não teve verdadeiramente de se esconder dos grandes (sim, estou a olhar na tua direcção, Fallout, mas não deixes que isso te suba à cabeça).
A aventura dos Jogos de Guerrilha consegue simplesmente criar um mundo extremamente credível que é tão divertido de explorar como de sondar o seu passado.
Mas – e claro que você sabia que havia um mas vindo aqui em algum lugar, porque quando é que alguma vez despejo páginas e páginas de elogios sobre um jogo nas minhas colunas sem a ponta grossa ainda por vir? Mas: Estou muito céptico que o Horizonte 2 seja capaz de repetir ou mesmo ultrapassar este golpe de génio narrador de histórias. Porque: A brilhante ideia por detrás do cenário dos jogos Horizon foi “consumida” no predecessor.
É a surpreendente reviravolta do predecessor que cria em mim uma certa expectativa para a sequela. Uma que pode ser impossível de cumprir. Não quero descartar que os autores dos Jogos de Guerrilha voltem a tirar uma reviravolta igualmente fria do chapéu. Mas pelo menos tendo em conta a história do cenário, isso parece quase impossível. A Horizon já lançou aqui a sua pólvora com Zero Dawn. O que poderia ser melhor?
Por isso, será sobretudo até à história actual em torno do Aloy para cativar os jogadores. E embora aprecie realmente a jovem mulher como protagonista, também tenho de me lembrar que a história do antecessor teve bastante dificuldade em arrancar, para além das revelações do Amanhecer Zero.
Espero que as migalhas de pão apresentadas no final da Parte 1 compensem na sequela, que a história tome uma direcção emocionante e que o novo cenário na costa ocidental do que foi outrora os EUA ofereça espaço para novos desenvolvimentos e perspectivas surpreendentes. Mas, ao mesmo tempo, pergunto-me quanto disto é que os programadores ainda têm à disposição depois do antecessor, o que foi muito surpreendente a este respeito.
Desta perspectiva, parece duplamente sensato que os Guerilla Games se tenham concentrado tanto nas possibilidades de jogo aparentemente expandidas em apresentações anteriores do Horizon Forbidden West. É claro que os criadores não querem dar muito da história com antecedência. E é claro que estão interessados em cunhar o lema “melhor, maior, melhor” para a sequência do seu sucesso, que agora já não pode marcar pontos apenas com base na novidade do seu cenário.
Não há dúvida: se a aventura de acção joga apenas metade do que já parece nos primeiros vídeos, então outro marco de mundo aberto espera-nos aqui. Mas talvez um que me falte aquela sensação especial que eu tinha na altura quando descobri o fundo da história da Parte 1. E isso seria uma vergonha.
O que pensa?
Está desejoso de Horizon Forbidden West? As alterações ao jogo apresentadas até ao momento são suficientes para o convencer a comprá-lo? Vai estar à espera da versão para PC ou vai saltar directamente para a PlayStation? Como vivenciou a história de Zero Dawn? Tem uma opinião completamente diferente? Avise-me nos comentários.