O jogo beneficiará das mais avançadas tecnologias de redimensionamento em redor.
A recente actualização 1.11 do Horizon Zero Dawn viu algumas melhorias importantes que deverão conduzir a aumentos de desempenho significativos para os jogadores ainda viciados no RPG de acção de 2017. Isto inclui não só o apoio ao FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD e ao Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia, mas também algumas alterações ao sistema de sombreamento.
Anteriormente, o jogo tinha beneficiado apenas do Fidelity FX CAS-ou Contrast Adaptive Sharpening – que não é a melhor solução, sendo frequentemente encontrada para fazer com que os jogos pareçam excessivamente afiados, como sintetiza um Redditer. Agora, esta tecnologia foi substituída para que os fãs de Horizon Zero Dawn possam tirar o máximo partido da mais recente tecnologia FSR da AMD, que aguça muito mais subtil e eficazmente para dar a ilusão de jogar com uma resolução mais alta.
A adição da tecnologia DLSS da Nvidia também significa que os da equipa verde não têm de se contentar com a tecnologia de escalada da oposição. Assim, seja qual for a GPU que esteja a embalar, deverá ver algumas melhorias significativas de desempenho com o seu tech preferido ligado.
Algumas alterações foram também feitas para reflectir estas novas adições na IU dos jogos, tais como a omissão da opção da Escala de Render. As notas do patch explicam que o “mesmo resultado pode agora ser alcançado ajustando o Método Upscale para Qualidade Simples e ajustando a Upscale”
Atualização 1.11 para Horizon Zero Dawn no PC acaba de ser lançada! Com esta actualização, adicionámos a tecnologia de redimensionamento DLSS da Nvidia, e a FidelityFX Super Resolution da AMD, em substituição da FidelityFX CAS, bem como várias correcções.
🗒️ Leia as notas de correcção aqui: https://t.co/m3ko6lmd2E Wpic.twitter.com/mjDg3ulfli
– Guerrilha (@Guerrilla) 8 de Dezembro de 2021
Isto vem juntamente com melhorias de desempenho que se concentram no sistema de gestão de sombras do jogo. Entre as mudanças inclui-se a capacidade de os shaders compilarem ao vivo no jogo, sem a necessidade de uma etapa de pré-compilação no arranque.
As gagueiras que eram conhecidas devido à compilação de shader de fundo foram agora “significativamente reduzidas”, pelo que já não devem causar demasiados problemas.
Pode verificar o resto das melhorias no (patch notes) no Subreddit oficial HZD.