Hype around Shooter – Porque é que o género é tão popular em Esport ?

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O hype em torno do jogo “Valorant” dos Riot Games prova o quão popular é o género de atirador. Mas porque é que os atiradores em primeira pessoa atraem tantos jogadores?

O novo atirador “Valorant” já tinha mais de um milhão de espectadores no Twitch, no primeiro dia do beta fechado. O princípio de obter uma gota enquanto se assiste e depois obter o ansiado acesso ao jogo funcionou perfeitamente, muitos assistiram e imediatamente fizeram do jogo um querido do público.

Além disso, Valorant não é o único atirador que goza de grande popularidade. Outros jogos como “Rainbow 6 Siege”, “Counter-Strike: Global Offensive” ou “Overwatch” têm tido uma grande base de jogadores há muitos anos e estão entre os títulos de Esport mais bem sucedidos.

A razão para a grande popularidade dos jogos de tiro é sem dúvida o modo multijogadores e o carácter competitivo associado do jogo. Cada jogador pode normalmente compreender rapidamente o conceito e assim entrar directamente no jogo. O princípio é: “Fácil de aprender, difícil de dominar”. Também os novos telespectadores se encontram rapidamente nos eventos e podem ver o que está acontecendo no servidor.

Uma vez que a maioria dos jogos são baseados em turnos, a coordenação como equipa é especialmente importante, jogar com bons amigos é mais divertido, mas também pode pôr à prova uma ou outra amizade. Depois de cada ronda tem a oportunidade de reconsiderar os erros e de se reposicionar. Por exemplo, é possível voltar ao jogo e ganhar, mesmo que se tenha um grande défice. Em jogos MOBA como “League of Legends” ou “Dota 2” isto é dificilmente possível.

Apesar da popularidade na crítica

Em 2018, o género Shooter ficou em segundo lugar, com uma quota de mercado superior a 20% e só foi ultrapassado em popularidade pelos jogos de acção. No entanto, na Alemanha, o género continua a ser mal visto, especialmente pela sociedade. A Agência Federal para a Educação Cívica escreve que o efeito dos jogos de computador violentos é altamente controverso entre os investigadores. Resultados de investigações anteriores dizem que não existe uma relação simples e geralmente válida entre o consumo de representações violentas e a violência real. No entanto, os jogos violentos envolvem provavelmente um certo risco de desencadear ou intensificar a violência real no jogador. No entanto, os jogos não são a única causa de comportamentos problemáticos e violentos.

Um outro problema é que muitos menores jogam a tiro, apesar das matrículas da USK em causa. Na verdade, é da responsabilidade dos tutores legais impedir que isso aconteça. Os atiradores são agora também concebidos desde o início para um público jovem, para que a diversão do género seja despertada ainda mais cedo.