O novo Battle Royale Hyper Scape da Ubisoft ainda não está uma semana no teste técnico, já existe o primeiro remendo. Este traz um melhor equilíbrio.
O teste técnico de Hyper Scape só será realizado hoje, depois disso o jogo será preparado para o lançamento a 12 de Julho. No entanto, o primeiro remendo dá aos jogadores a oportunidade de testar novas armas. A actualização é de cerca de 180 MB de tamanho.
Já no anúncio ao remendo, a Community Developer diz que aryanb diz que não há correcções de bugs no remendo. Em vez disso, o foco foi completamente o equilíbrio de armas e hacks. No entanto, os bugs conhecidos seriam corrigidos em breve.
Armas e nerfs hack
O elefante na sala é claramente o Hexfire. A LMG é muito fácil de usar e teve um tempo muito forte para matar antes do remendo. Agora os danos foram reduzidos nos diferentes níveis de fusão (de 4/4/4/4/5 para 3/3/3/3/3/4).
Além disso, a arma é agora menos precisa no fogo da anca, pelo que os jogadores são menos móveis com ela. O Skybreaker agora também faz menos danos do que antes (de 50/57/65/72/80 a 40/46/52/58/58/64), mas mantém o grande raio de explosão dos seus projécteis de Energia.
Por último, mas não menos importante, foi também gerado o lança-granadas Salvo EPL. Uma vez que é relativamente fácil de usar, os danos foram ajustados. Agora precisa de um golpe extra ao mais alto nível de fusão.
A armadura também foi ajustada. Embora não altere o seu funcionamento, agora só lhe dá seis segundos de armadura em vez de oito, e leva mais dois segundos por nível para recarregar.
Buffs para armas e hacks
O irmão mais novo do Skybreaker, o Komodo, ficou um pouco danificado. Cada golpe faz agora exactamente a mesma quantidade de danos que o genérico Salvo EPL. Isto é especialmente interessante em lutas ao ar livre, onde o Komodo é mais forte do que o lança-granadas.
O D-Tap também era demasiado fraco para os criadores. A pistola pequena, que pode apontar para o inimigo dentro de um determinado raio, dispara agora 10% mais depressa do que antes em fogo da anca e ADS.
O único hack que ficou com um buff é o hack da mina. Por conseguinte, os seus oponentes irão agora despoletar minas colocadas mais rapidamente, e deverão também rastreá-las muito mais rapidamente. Resta saber se isto é suficiente para os tornar úteis no movimento rápido.
Se já tiver acesso via Twitch, deverá iniciar hoje o Hyper Scape para testar o novo adesivo. Só tem até hoje à noite. Depois disso, terá de esperar até 12 de Julho, quando o jogo for oficialmente lançado.