Immortals é exactamente o tipo de jogo de fantasia sem sentido de que gosto

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Kevin jogou Immortals of Aveum pela primeira vez e ficou surpreendido: o jogo de tiros para um jogador oferece muito mais do que parece à primeira vista. De onde vem o potencial de sucesso?

Ontem montei um dragão. Foi mais um acidente do que qualquer outra coisa, na verdade a besta queria comer-me…Mas depois bati-lhe com alguns feitiços na cabeça e ele largou-me. Aquela queda de uma grande altura foi a melhor abertura que eu poderia ter imaginado paraImmortals of Aveum

Porque tudo o que se seguiu foi tão exagerado, inane e épico como aquele momento que me fez mergulhar num cenário de shooter que normalmente só me serve em jogos de role-playing. Em vez disso, o novo título da Electronic Arts e da Ascendant Studios lança-me em frenéticas batalhas para um jogador à la Doom, que parecem ter sido activadas por alguém na antiga Roda do Tempo.

Grande combate táctico

Três cores de feitiços servem como armas principais em Immortals, cada uma das quais pode ser especializada em três direcções através de uma extensa árvore de talentos. Para além disso, existem três feitiços de controlo, que podem ser utilizados para puxar os inimigos na tua direcção ou para os abrandar, bem como seis feitiços de fúria, que podem ser utilizados para eliminar inimigos entrincheirados atrás de escudos ou causar danos à tua volta.

O campo de visão ainda era muito limitado na demonstração. A versão final deverá ter um FoV personalizável. Quanto à velocidade de fotogramas, os criadores estão a tentar obter 60 FPS estáveis em todas as plataformas). src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/06/The-field-of-view-1.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

E de facto: os níveis de mangueiras e arenas em que enfrentamos inimigos que visualmente se assemelham a uma mistura de designs de Halo, Destiny e Warframe exigem do jogador um dinamismo semelhante ao do reboot de 2016 da série Doom. Puxar inimigos distantes na nossa direcção com o nosso chicote mágico nunca é demais e traz-nos boas recordações de Bulletstorm.

Colorido e selvagem

Entretanto, os efeitos de partículas numa grande variedade de cores disputam a atenção do jogador e, de facto, ocasionalmente perco a noção de onde os inimigos ainda estão à espreita; felizmente, uma pequena seta vermelha indica as ameaças próximas.

Os ataques corpo-a-corpo e um escudo ajudam nos combates mais intensos, além de que é preciso usar as diferentes cores de azul, vermelho e verde dos feitiços contra os escudos dos inimigos para furar o seu bloqueio.

(Os efeitos são coloridos e, por vezes, perde-se um pouco a noção.)
(Os efeitos são coloridos e, por vezes, perde-se um pouco a noção.)

A luta de chefe contra um dragão cuspidor de fogo, que faz lembrar os jogos Bullet Hell, faz-me saltar sobre projécteis como o Mario, mas podia ser um pouco mais desafiante. A versão completa deve mostrar que o nível de dificuldade aumenta em níveis de dificuldade mais elevados, caso contrário Immortal corre o risco de parecer demasiado superficial a longo prazo, especialmente para jogadores de shooter experientes.

No entanto, durante a demonstração de 40 minutos, fiquei com a impressão de que Immortals pode oferecer profundidade suficiente no sistema de combate para que os feitiços não percam a sua … er, magia ao longo das 25 horas de duração das campanhas para um jogador.

De qualquer forma, já parece mais diverso e variado do que o tiroteio nos jogos da série Call of Duty, dos quais Robbins foi responsável por vários numa posição de liderança antes de começar a sua própria empresa com a Ascendant Studios.

Quando joguei o jogo, fiquei impressionado com os elementos Metroidvania nos níveis que, de outra forma, seriam bastante lineares. Nos altares, o herói Jak aprende novos feitiços; alguns deles permitem-lhe quebrar barreiras anteriormente impenetráveis. Isto deve motivá-lo a regressar a locais que já conhece, se não os visitar uma segunda vez no decurso da história.

As primeiras indicações da demo e da entrevista com o Director Criativo Robbins (“Alguns dos melhores equipamentos do jogo podem ser encontrados em baús opcionais”) sugerem que Immortals oferece muitas coisas coleccionáveis e esconde recompensas valiosas por detrás de pequenos puzzles de portas ou passagens de salto.

(Não é digno de um prémio nobre, mas é uma boa mudança: Procuro interruptores coloridos que activo com a magia adequada.)”” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/06/Not-worthy-of-a-Nobel-Prize-1.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

Em contrapartida, Immortals of Aveum não terá um modo multijogador, embora tenha sido inicialmente experimentado, disse Robbins. No entanto, o veterano envolvido em Dead Space e Call of Duty quis concentrar-se na história. “Parece que os jogos para um jogador nunca desapareceram”, diz ele, referindo-se também a grandes sucessos de vendas recentes como Elden Ring e Hogwarts Legacy.

Crack Story

O veredicto final ainda está pendente dessa mesma história. Apesar de várias cutscenes, o herói Jak parece bastante pálido e permutável no único nível jogado. Mais carismática é a sua superior, que é encarnada pela conhecida actriz de séries Gina Torres (“Suits”, “Firefly”).

Por muito profissional que seja a apresentação, com muitos espectáculos e sequências com guião, continuo a não sentir a história. Um grande vilão quer acabar com a Guerra Eterna que dura há décadas e só a unidade especial dos Imortais (Robbins: “São praticamente os Vingadores!”) tem hipótese de impedir o pior. Um artefacto antigo e o estatuto especial de Jak como mágico, que combina as três escolas de magia, também estão em jogo.

(Até agora, os inimigos parecem não ter rosto. Vamos ver se isso muda no jogo acabado.)
(Até agora, os inimigos parecem não ter rosto. Vamos ver se isso muda no jogo acabado.)

Só o teste mostrará como é que o cenário de fantasia acaba por se revelar – se fascina os jogadores ou se lhes dá uma pancada na cabeça. De momento, a agulha aponta mais na direcção do “risco de embaraço”, mas as cenas prometidas, tais como uma luta numa enorme estátua que atravessa o mar, podem facilmente compensar isto na versão completa.

Em todo o caso, uma coisa é certa: vale a pena estar atento a Immortals of Aveum e não o prejulgar.

Conclusão editorial

Dragões, artefactos antigos e feitiços poderosos: este é o tipo de fantasia trash que eu adoro! Apesar de o director criativo Bret Robbins elogiar explicitamente a história na entrevista (“alguns dos melhores diálogos que já vi”), acho que toda a narrativa até agora continua a ser ricamente cliché e desinteressante. Até o protagonista Jak ainda não provou ser uma personagem simpática. Mas para ser sincero: como fã de fantasia, não estou assim tão incomodado com tudo isto, porque até agora estou a celebrar sobretudo as grandes cenas e momentos que o cenário permite. Call of Duty com feitiços? Sim, por favor!

Especialmente porque, até agora, o jogo de tiros parece refrescantemente clássico. As batalhas são rápidas, as habilidades especiais são divertidas (chicote de energia!), os gráficos são elegantes. Se a Ascendant Studios continuar a apresentar surpresas e avanços suficientes ao conceito básico durante todo o tempo de jogo, Immortals pode tornar-se o meu jogo de tiros preferido do ano. E sim, estou tão surpreendido com isso como tu!