Um ex-criador de CoD estava farto de helicópteros e espingardas de assalto. O seu novo estúdio está portanto a publicar um atirador em primeira pessoa de um tipo um pouco diferente em 2023
Após nove anos de entrega de um Call of Duty atrás do outro como director criativo, Bret Robbins teve subitamente um grande momento aha em 2018:
I estava a trabalhar numa cena típica a partir de um nível de CoD com muito caos e acção. E, de repente, pensei: e se não houvesse um helicóptero a voar lá em cima, mas um dragão? E se, em vez de foguetes, bolas de fogo estivessem a atingir todos à nossa volta? E se em vez de uma espingarda de assalto eu estivesse a disparar uma arma mágica e feitiços? Uma imagem formada imediatamente na minha mente e ao mesmo tempo a pergunta: porque é que este jogo não existe realmente? É isso que eu quero jogar!
Cortado para 2023. A inspiração súbita de Robbin cresceu desde então e tornou-se um jogo totalmente desenvolvido nos Estúdios Ascendant que ele fundou:Immortals of Aveumestá preparado para tornar realidade esta mesma ideia de um shooter de fantasia e será lançado a 20 de Julho de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X e S.
Previmos o espectáculo mágico com o mais recenteUnreal Engine 5.1e resumimos aqui a informação mais importante. Mas primeiro, aqui está a jogabilidade:
Occupação: Battle Mage!
Immortals of Aveum está inserido num universo de fantasia recentemente concebido e devastado pela guerra, onde várias facções lutam pelo controlo da própria magia. Isto, por sua vez, brota de Ley Lines – uma espécie de teia de energia que corre como veias através do mundo da Aveum.
Jak, o protagonista dos Imortais de Aveum e um feiticeiro de batalha por profissão, também tira deles os seus poderes. E são especiais, porque Jak pode usar todas as três cores (azul, verde e vermelho) de magiaenquanto a maioria dos outros feiticeiros estão limitados a apenas uma categoria.
A história não deve servir apenas de pano de fundo e desculpa para afastar hordas de inimigos, mas está claramente no centro dos Imortais de Aveum. “É um jogo da história. Queremos contar uma história épica com personagens ricas antes de mais nada”, diz-nos o chefe de desenvolvimento Bret Robbins.
Quando se trata de multiplayer ou cooperação, eles são cautelosos: “Temos ideias nessa direcção, mas actualmente estamos totalmente concentrados na experiência de jogador único”. “
Três cores em vez de AK-47
Ao fazer isto combina-se diferentes tipos de feitiçose as três cores mágicas para criar combos poderosos – dependendo de qual o adversário que está à sua frente na altura. Bret Robbins explica a mecânica básica de combate em Imortais de Aveum desta forma:
Os ataques azuis são precisos e têm um longo alcance. O vermelho assemelha-se a uma espingarda com um efeito feroz em combate próximo. Os ataques verdes são projécteis que podem encontrar o seu próprio alvo. Além disso, existem habilidades como um escudo mágico para desviar o fogo inimigo ou um chicote mágico para atrair inimigos para perto.
Aver qual a ferramenta a utilizar e quando é suposto ser um dos desafios dos Imortais do Aveum e soa bastante inteligente.
Por exemplo, se encontrar um dos lacaios de Sandrakk com um escudo azul, deve primeiro destruí-lo com magia azul para o danificar – todas as outras cores serão ineficazes.
Se uma horda de lutadores de luta corpo a corpo estiver a correr na sua direcção, é melhor teleportar-se para uma posição elevada com magia verde e atacá-los com feitiços vindos de cima. E outros inimigos são tão ágeis como os próprios ninjas e difíceis de acertar, por isso, deve primeiro atacá-los com um feitiço que abranda o tempo e os paralisa antes de lhes dar todo o fardo da magia vermelha.
Há um total de 25 feitiços para escolher entre, mas ao mesmo tempo tem de ter cuidado com as suas reservas de mana nas batalhas. Só porque não há armas de fogo não significa que terá um suprimento infinito de munições
Mas mais do que uma CoD
mágica.
O arsenal mágico do
Jak destina-se a crescer ao longo da campanha da história e a ser personalizável ao seu estilo de jogo individual: Novas luvas mágicas com poderosos bónus podem ser encontradas em arcas do tesouro ou compradas a comerciantes, itens como anéis ou totens aumentam as estatísticas do seu herói e na árvore de talentos com 80 ranhuras pode trocar pontos de experiência ganhos para melhorias.
Dependente da escola de magia que mais lhe agrada, pode também ter consistentemente habilidade na direcção do azul, verde ou vermelho, ou melhor, construir um generalista. Portanto, aqui, para além do atirador em primeira pessoa puro, há também uma boa pitada de dramatização de acção.
Segundo Bret Robbins, isto também deve aumentar o valor de repetição: “Há muito espaço para a experimentação. É possível construir um mago de batalha muito ágil que ultrapassa os inimigos. É possível construir um tanque que seja lento mas imparável. A árvore de habilidades fornece muitas razões para voltar a jogar através do jogo”.
A propósito, isso pode levar tempo: Se apenas jogar através da história e ignorar as missões secundárias, deverá estar ocupado durante cerca de 25 horas.
Espera, pedidos secundários? Sim, Immortals of Aveum, tal como Call of Duty, depende de uma campanha rigorosamente encenada com grandes batalhas e cutscenes dramáticos, mas deixa-o desviar-se em outras direcções aqui e ali.
De acordo com os criadores do Ascendant Studios, a exploração desempenha mesmo um grande papel, com novas áreas a abrir-se em níveis que já visitou quando Jak desbloqueia as correspondentes capacidades mágicas – semelhantes ao género Metroidvania.
Além disso, a acção é repetidamente solta com puzzles físicos, por exemplo, quando Jak tem de usar as suas capacidades para arranjar feixes de luz numa masmorra de modo a que atinjam as paredes num determinado padrão e abram uma porta oculta. Como uma sala de puzzles no Portal 2, apenas com magia!
Deep lore, puzzles inteligentes, talentos complexos, sistema de combinação táctica: no fim de contas, Immortals of Aveum parece querer ser muito mais no final do que apenas o mage CoD com que o fundador do estúdio sonhou em tempos.
Para um projecto de estreia, o jogo é mais do que ambicioso, definitivamente diferente devido ao seu cenário e certamente um candidato para a lista de desejos do Steam de cada fã de atiradores. O facto de não haver microtransacções, nem planos de serviço ao vivo ou uma compulsão sempre presente deve também ser música para os ouvidos de muitos jogadores.
Será que todas as partes individuais promissoras de Immortals of Aveum irão contribuir para um quadro geral coerente quando for lançado a 20 de Julho? Apesar de toda a magia, que permanece escondida na nossa bola de cristal.
Conclusão editorial
A ideia de um atirador mágico intrigou-me desde o primeiro segundo: Em vez de desempacotar lançadores de foguetes, espingardas & Co. pela enésima vez, as batalhas em Immortals of Aveum são realmente diferentes. Alternando metodicamente entre as cores mágicas, descobrindo combos de feitiços devastadores – tudo parece uma mudança mais do que tardia no género de atiradores.
E tudo parece bem de qualquer forma. O Unreal Engine 5 finalmente liberta todo o seu poder em Immortals of Aveum e estou sinceramente contente por os criadores não terem feito quaisquer concessões e terem deixado para trás a velha geração de consolas. Estou também satisfeito por um verdadeiro atirador de histórias estar finalmente a sair sem qualquer serviço online de frisos do Passe de Temporada. Como podem ver, o Ascendant Studios está a pregar para o coro.
Mas apesar de toda a adulação, devemos manter a calma, beber chá e esperar e ver como tudo isto realmente funciona. Porque, como diz o ditado: overhype raramente é bom para si. Ou algo do género.