Império Celestial: Aqui está um pequeno destaque de construção

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O jogo de construção Celestial Empire permite-lhe construir uma cidade na China medieval. Não só tem bom aspecto, como também é muito divertido.

Como assim que vi as primeiras imagens do Império Celestial, soube que tinha de experimentar o jogo: Estratégia de construção à la Anno emparelhada com uma arquitectura chinesa chique? Estou de acordo com isso. É por isso que experimentei a demonstração (on Steam) – e gostaria de vos dizer aqui como funciona o jogo de construção por indie developer President Studio.

Se preferir viajar para as estrelas em vez do outro lado do mundo, então deve dar uma vista de olhos à Ixion:

É isto que jogámos: A demonstração do Império Celestial, que ainda está disponível agora, é uma versão alfa do jogo que oferece acesso ao primeiro conteúdo. Podemos desbloquear cerca de 20 edifícios aqui, mas parece que haverá muito mais no jogo acabado.

Os programadores também salientam que a demonstração é uma versão de desenvolvimento precoce do Império Celestial. A implementação da religião, estações e tecnologias ainda não é definitiva.

Ainda não se sabe quando é que o Império Celestial será lançado. Mas em 2022 pode aguardar por muitos outros jogos de construção, o nosso vídeo dá-lhe uma visão geral dos títulos mais promissores:

 

Colhido pelo Imperador

No início é-nos dito que as províncias do norte se sentem abandonadas e rebeldes, por isso somos enviados pelo imperador para lá para trazer a paz. Um pouco mais tarde, encontramo-nos num mapa vazio mas bonito: uma paisagem verde com pequenas florestas e cerejeiras cor-de-rosa, atravessada por um rio claro.

O mapa que podemos fazer na demonstração tem muito espaço, e parece bonito
O mapa que podemos fazer na demonstração tem muito espaço, e parece bonito

No jogo acabado haverá mais mapas por onde escolher: Poderá instalar-se numa região montanhosa, em florestas de bambu ou na orla marítima. Os mapas não são gerados aleatoriamente, mas foram criados pelos criadores.

Até agora, por isso Anno

Aqui estamos agora para construir a nossa povoação a partir do nada. Primeiro construímos a casa do governador, que funciona como o centro da nossa povoação e à qual todos os outros edifícios devem estar ligados por estrada.

Depois disso, os jogadores Anno, em particular, encontram rapidamente o seu caminho: construímos casas para os nossos colonos, que pagam impostos mas exigem bens e certos edifícios em troca. Assim, temos de manter os nossos cidadãos felizes, expandir a nossa cidade e assegurar que as nossas receitas fiscais possam financiar os edifícios de produção.

 

Primeiro, os nossos colonos precisam de acesso a um mercado, e também querem ser abastecidos com arroz e lenha. Para que os nossos colonos estejam cheios e quentes, construímos uma quinta de arroz e um lenhador. Ligamos ambos os edifícios de produção a um armazém. Afinal de contas, sacos de arroz e fardos de lenha têm de ser empilhados em algum lugar.

Depois de pouco tempo já construímos uma aldeia monumental
Depois de pouco tempo já construímos uma aldeia monumental

À medida que a nossa cidade cresce, desbloqueamos novas necessidades e edifícios. Se os nossos habitantes estiverem completamente satisfeitos, podem então avançar para o nível populacional seguinte.

O facto de muitos novos jogos de construção serem inspirados pelas ideias da série Anno não é surpreendente, tendo em conta o seu sucesso. Highrise City e Farthest Frontier também seguem este caminho.

Farthest Frontier solves a problem that has plagued even Anno since time immemorial

 

Inverno está a chegar

Suddenly e sem qualquer aviso particular, o nosso campo está coberto de frio e neve. Isto significa que a colheita do arroz é cancelada por enquanto e os fogões dos nossos colonos queimam mais frequentemente: consumimos mais lenha e não produzimos mais arroz. O Império Celestial exige que façamos planos com bastante antecedência. Felizmente para os nossos colonos, no entanto, o Inverno não é particularmente longo.

Que as estações desempenham um papel é uma boa ideia. Mas seria mais agradável se a transição para o Inverno fosse menos abrupta
Que as estações desempenham um papel é uma boa ideia. Mas seria mais agradável se a transição para o Inverno fosse menos abrupta

Como o jogo de acumulação parece bonito, a mudança de estações foi implementada de uma forma estranha. Porque de um segundo para o outro há neve por todo o lado, onde antes ainda havia prados a florir. A anterior exibição das estações do ano numa espécie de relógio também não é exactamente clara, razão pela qual o Inverno nos apanhou de surpresa da primeira vez.

Além disso, o consumo de madeira dos nossos colonos é extremamente elevado. A aldeia que criei num curto espaço de tempo precisa de pelo menos cinco lenhadores para ser razoavelmente abastecida, apesar da sua modesta dimensão. Além disso, o consumo de madeira parece flutuar muito de tempos a tempos, sem razão aparente.

Built perto da água

Os campos de arroz precisam de muita água, por isso temos de construir canais que são alimentados pelo rio
Os campos de arroz precisam de muita água, por isso temos de construir canais que são alimentados pelo rio

Por outro lado, gostei particularmente do facto de não podermos simplesmente colocar ao acaso fazendas e campos de arroz. Como o arroz precisa de muita água, só podemos colocar os campos perto do rio e depois temos de criar pequenos canais para que não sequem.

 

Os deuses estão descontentes

Também incluído no Império Celestial é um sistema religioso. Podemos lá construir templos e adorar um dos quatro deuses, o que nos traz vantagens poderosas ao longo do tempo. No entanto, se venerarmos um deus de forma insuficiente ou não o fizermos, ele castiga-nos com desvantagens para o nosso assentamento.

Na versão completa, de acordo com o Estúdio do Presidente do desenvolvimento polaco, temos mesmo de contar com catástrofes que nos podem ser trazidas por deuses insatisfeitos, mas também pela natureza. Protegemo-nos destes com edifícios especiais.

Um projecto ambicioso

Os criadores prometem muito mais conteúdo para o jogo acabado: Deverá haver um modo multiplayer, cadeias de produção elaboradas, rotas comerciais, e eventos aleatórios com opções de tomada de decisão. As nossas escolhas influenciarão então o desenvolvimento da nossa povoação e podem ter consequências tanto negativas como positivas.

Os criadores foram provavelmente inspirados por alguns jogos de construção e escolheram muitas características interessantes. No entanto, resta saber até que ponto estes funcionarão bem em conjunto.

Conclusão editorial

A demonstração do Império Celestial já tem bom aspecto. Visualmente, o jogo é um sonho para mim: o primeiro mapa parece bonito, embora ainda seja uma versão inicial. Os edifícios são também muito bem concebidos e fazem um conjunto apelativo como um assentamento.

Em termos de jogabilidade, a demonstração também oferece uma sólida estratégia de construção no espírito de um Anno, mas expande o princípio do jogo com algumas características interessantes, tais como o sistema religioso. Isto já funciona bastante bem, mas ainda lhe falta uma visão geral das estações e do consumo de bens pelos nossos colonos.

Se os programadores conseguirem eliminar os problemas existentes e integrar bem as características planeadas na mecânica central do jogo de construção, o Império Celestial pode ser muito divertido.

É claro que não se deve esquecer que o projecto está a ser implementado por uma pequena equipa que ainda não tem demasiada experiência para mostrar. Esperar o mesmo alcance e qualidade de um Anno seria, portanto, um disparate. Mas mesmo assim, um pequeno destaque de edifício poderia estar à espera aqui.