Invocar jipes e lançar bombas nucleares na próxima batalha royale Super People

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Super People adiciona um pouco mais de estilo à marca de combate hardcore da PUBG royale.

Não vais acreditar nisto, mas o próximo jogo de batalha royale Super People(abre em novo separador) é tudo sobre, bem, super poderes. O que realmente chamou a minha atenção no trailer do Super People’s na PC Gaming Show(abre em novo separador) hoje, foi o monster truck-summoning ultimate da classe Driver do jogo – talvez a única superpotência que nunca soube que queria.

Super People é um desafiador tardio no espaço de batalha royale, com o desenvolvedor Wonder People esperando oferecer uma combinação de refinamentos de jogabilidade e uma mecânica inteiramente nova para proporcionar uma tomada de base, mas ainda assim atribulada e agressiva da fórmula.

O Super People partilha o ADN mais importante com o progenitor do género, PUBG: Battlegrounds (Player Unknown’s Battlegrounds: Battlegrounds), adoptando uma perspectiva de câmara semelhante, sistema de engrenagens, e concentrando-se numa estética militar mais realista e moderna. Super People diverge do PUBG com um sistema de classe e capacidades de acompanhamento.

Super People é mais retido do que os companheiros heróicos do royale Apex Legends. Em vez das opções de mobilidade e controlo de área desse jogo, os soldados do Super People têm uma selecção de capacidades mais mundanas: O Nuclear recebe cocktails molotov e um RPG de arrefecimento longo, enquanto o Condutor pode detectar e convocar veículos standard a curta distância, enquanto o acesso às suas capacidades mais bombásticas finais é fechado até tarde numa determinada partida.

No final do jogo, o Nuclear ganha acesso a uma bomba nuclear táctica ao estilo Fallout 3, enquanto o Condutor ganha acesso ao já mencionado “monster truck”, um humvee roxo e dourado que pode convocar à vontade e que é altamente resistente a danos. Outras classes que se destacam para mim dos materiais de pré-lançamento incluem o Shotgun Master, que tem acesso a uma super habilidade de salto e pode temporariamente dar poder à sua arma titular com o poder de um tanque de batalha como o seu derradeiro. Oh, e o Seeker, que tem acesso a uma visão de caçador ao estilo do Predador para localizar inimigos.

Super People pega numa página de MOBAs e vê jogadores a nivelar à medida que o jogo avança, com pontos de experiência ganhos principalmente pela derrota de jogadores inimigos. O jogo também altera dinamicamente o tamanho da área inicial jogável com base no número de jogadores de um lobby. No seu conjunto, ambos os mecanismos encorajam o jogo agressivo e as partidas emocionantes com menos tempo parado.

Numa reviravolta adicional, a selecção de classes é aleatória no início de um jogo, e só pode ser repetida com a moeda do jogo. Gosto muito da ideia aqui: desincentivar ter um “principal” como outros atiradores baseados na classe, e em vez disso encorajar um certo virtuosismo com os sistemas do jogo. Com uma selecção aleatória, é melhor ter um conhecimento funcional de cada classe do que um domínio de uma. Isto também pode baixar um pouco a parada do equilíbrio da caixa de areia – não se quer que os extremos sejam em qualquer direcção, OP ou fracos, mas se uma classe é mais desejável do que as outras, não se vai transformar em lobbies de jogo espelhados.

O trailer do Super People’s PC Gaming Show apresentou uma maquete pré-renderizada do estilo do jogo, mostrando as capacidades do Nuclear e do Gatling Soldier, bem como o passeio do Condutor doente. O trailer termina com o anúncio de uma transmissão ao vivo do programador a 16 de Junho, e a versão beta final do jogo a chegar em Agosto.