O concorrente do The Sims da Krafton não só conta com gráficos impressionantes no Unreal Engine 5, mas provavelmente também com mecânicas de jogo emocionantes com que os fãs do The Sims sonham há anos
Após o seu anúncio no final do ano passado, o concorrente de Sims da CoreiainZOIestá finalmente a mostrar mais jogabilidade. Num vídeo de 13 minutos, o produtor principal Hyungjun “Kjun” Kim e o gestor da comunidade Suri aprofundam a mecânica do jogoO trailer de anúncio já causou grande impacto na comunidade de simulação de vida. Os gráficos grandiosos do Unreal Engine 5 causaram grande espanto, mas também muito ceticismo. Será que o inZOI é realmente um bom simulador de vida? Ou não passa de um misturador de gráficos?
Com o novo vídeo, os criadores apresentam-nos um camião cheio de novas funcionalidades – e muitos fãs dos Sims provavelmente ficarão entusiasmados com a visão. Isto porque as mecânicas de jogo planeadas incluem funcionalidades que foram retiradas diretamente da lista de desejos dos fãs no servidor Discord e que os jogadores dos Sims queriam há anos. Se os criadores conseguirem concretizar tudo isto, o InZoi está no bom caminho para se tornar a derradeira simulação de vida
O que o novo vídeo nos diz
- Os carros como meio de transporte (a partir do minuto 01:30)
Sim, leu bem: Os carros não são apenas para decoração na inZOI, mas levam-nos efetivamente do ponto A ao ponto B. Podemos simplesmente entrar no nosso carro e conduzir pela cidade na primeira ou terceira pessoa.E o que seria de uma simulação de vida sem encontros aleatórios e um pouco de drama? As nossas personagens podem, portanto, envolver-se em acidentes e até morrer no processo. Já falaremos sobre isso.
Claro que também podemos mudar a cor do nosso veículo à vontade, dar-lhe um bom banho de espuma, fazer viagens de carro com os amigos ou atrair a atenção de todos quando passeamos pela cidade no nosso descapotável.
- Ressuscitar Zoi (a partir do minuto 03:00)
A funcionalidade “Máquina do Tempo” permite-nos viajar para trás no tempo. É um nome fixe para as gravações automáticas que podemos chamar a qualquer altura para desfazer coisas. Por isso, quando um Zoi morre, o jogo pergunta-nos se queremos carregar um jogo guardado antigo.
Actividades de grupo (a partir do minuto 03:18) - Relações (a partir do minuto 03:59)
Existem três tipos de relações: Conhecidos, Família e Estranhos. A equipa de desenvolvimento está atualmente a trabalhar em controlos que determinam a taxa de sucesso das relações românticas ou de amizade. Nas definições mais elevadas, por exemplo, são necessárias apenas algumas interacções para que um zoi se apaixone loucamente por nós. Nas definições mais baixas, temos de fazer um pouco mais de esforço. Os Zoi também podem dar-nos uma coça se não tivermos cuidado. - Chamada (a partir do minuto 04:30)
O nosso comportamento tem um impacto na forma como os outros Zoi reagem a nós e pode influenciar fortemente as nossas interacções com outras pessoas. Por exemplo, se enganarmos alguém, isso diminui a nossa reputação, mas ao mesmo tempo abre novas opções de ação.Mesmo as acções em que ninguém repara podem ter um impacto no futuro da nossa personagem. É aqui que a reputação se transforma em karma: se coscuvilharmos sobre alguém nas suas costas, isso pode até afetar os nossos filhos. Os criadores ainda não revelaram exatamente o que isto significa – e estão também muito abertos a sugestões da comunidade.
Planeador de cidades (a partir do minuto 05:45)
Também podemos moldar a cidade de acordo com as nossas ideias. Pelo menos em alguns pormenores: os vídeos seleccionados do YouTube passam nos outdoors. Definimos o tempo e as estações. Até determinamos as árvores e os animais que encontramos no mundo. Que tal um panda no parque da cidade? Não há problema! Até definimos o grau de limpeza da cidade, a probabilidade de deflagrar um incêndio e as taxas de criminalidade. - Suporte a mods (a partir do minuto 06:43)
O InZoi deve oferecer a possibilidade de integrar mods e CC no jogo desde o início. Um plugin especial do Unity Engine foi concebido para tornar a criação de conteúdos personalizados tão acessível quanto possível. Os criadores estão mesmo a trabalhar com uma agência externa para este efeito. - Dreams (a partir do minuto 08:55)
Quando as luzes se apagam à noite, muitas simulações de vida avançam rapidamente o tempo até que as nossas personagens acordem de novo e mergulhem no novo dia. A InZOI quer preencher esta lacuna e incluir os sonhos como uma caraterística separada – podem ser pesadelos ou sonhos “felizes” (não, isso não é obsceno!).Os sonhos têm um impacto na forma como o nosso Zoi se sente no dia seguinte. Por exemplo, se tivermos um sonho de sorte, devemos definitivamente comprar um bilhete de lotaria porque a nossa taxa de sucesso é de 100 por cento. Também podemos pedir a interpretação dos nossos sonhos a videntes e cartomantes.
O sonambulismo também deve fazer parte das nossas aventuras nocturnas. Talvez nos deixemos levar para a casa de banho e acordemos na banheira na manhã seguinte. Ou talvez decidamos doar todo o nosso dinheiro enquanto dormimos…
(Se quisermos, podemos tornar as nossas relações mais complexas. Três elogios já não são suficientes para envolver alguém no nosso dedo.”) src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/05/If-we-want.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻
O nosso especialista diz o seguinte:
Esperem um segundo, vou buscar as pipocas! Há muito tempo que o género de simulação de vida não era tão excitante. A EA e The Sims estão provavelmente sentados em cima de brasas, porque cada vez mais concorrentes promissores estão a aparecer no horizonte.
Paralives pretende criar uma experiência completa, cheia de pormenores amorosos e sem quaisquer DLCs. Life by You coloca as ferramentas de criação completamente nas nossas mãos e permite-nos ajustar não só a cidade, mas também os diálogos e as histórias. E depois surge o inZoi, que nos surpreende com os seus gráficos no primeiro trailer e que agora também introduz numerosas funcionalidades que provavelmente estarão na lista de desejos de muitos fãs dos Sims.
Fiquei particularmente impressionado com toda a mecânica relacionada com as relações, a reputação e o karma dos Zois. Como fãs do Sims 4, tivemos de esperar quase dez anos para que pelo menos um pouco mais de dinâmica familiar entrasse em ação com o suplemento Growing Together. Uma simulação em que podemos personalizar muitas coisas e também temos de trabalhar arduamente nas nossas relações parece um sonho. As situações interpessoais superficiais têm sido uma das maiores críticas do líder The Sims 4 desde há uma década.
Outro sinal positivo para mim é o foco na comunidade. Não só as funcionalidades serão implementadas diretamente a partir da lista de desejos do Discord, como também o suporte para mods estará disponível logo a partir do lançamento. Uma vez que não só os modders, mas também os inúmeros pedidos da comunidade foram sempre negligenciados pela EA, uma simulação de vida que pede abertamente sugestões e pretende implementá-las é, obviamente, incrivelmente atractiva para os fãs do género.
Mas ainda não confio muito nela. InZoi surgiu do nada há alguns meses e deverá ser lançado este ano. Para além dos gráficos absurdamente bons, estão previstas inúmeras mecânicas de jogo complexas, pedidos da comunidade para serem incorporados, etc. Qual é o problema?
Se a inZoi conseguir realmente fazer tudo isto, então o próximo grande passo no género de simulação de vida pode estar à nossa espera. O jogo valerá certamente a pena. Afinal de contas, a inZoi é apoiada por uma das maiores editoras coreanas (PUBG, TERA, The Callisto Protocol). Mas só acreditarei quando tiver a oportunidade de o jogar. Até lá, continuarei a seguir os anúncios com uma expetativa cética