opinião: Em Itorah, tenho realmente de resolver o desaparecimento da humanidade. Mas tudo o que eu realmente quero fazer é parar e admirar a paisagem desenhada à mão.
Os jogos são um pouco como os alimentos: Todos têm gostos diferentes, mas felizmente há algo para todos. Uma pessoa gosta de espinha…er atiradores, mas para a outra não há nada como batatas acabadas de descascar ou mesmo uma salada de estratégia complexa.
Portanto, por favor perdoem-me antecipadamente se não partilham do meu entusiasmo pelo Itorah. As Metroidvanias são como o alho, ou se evita com uma aversão vampírica ou não se consegue fartar delas. Eu sou o último (em ambos os casos, lamento aos meus companheiros humanos!).
É por isso que vos vou dizer porque estou tão entusiasmado com esta compra espontânea (graças ao membro da comunidade Kaimanic pela recomendação!), ainda que objectivamente falando o jogo tenha algumas fraquezas óbvias.
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Não é um bom ponto de partida
A jovem chamada Itorah tem um problema. Bem, na verdade, dois deles. Primeiro, ela é perseguida por uma matilha de aranhas esfomeadas e feita prisioneira nas suas cavernas escuras. Ela mal consegue escapar quando se verifica que é provavelmente o último ser humano na Terra. Assim, Itorah propõe-se a desvendar o segredo por detrás do desaparecimento dos seus semelhantes.
Espere, espere: Como é que ela conseguiu realmente escapar da caverna da aranha? Fico contente por teres perguntado! Como o acaso (também conhecido por design de jogo), Itorah fez o conhecimento de uma arma falante, uma espécie de grande machado, durante o seu cativeiro. Não só é extremamente falador e dotado de um ego demasiado saudável, como também o pode desembrulhar muito bem.
Em pouco tempo, a criatura rastejante está deitada no chão, sem vida, e nós podemos caminhar para a liberdade. E lá, espera-nos um mundo de jogo deslumbrantemente belo que rivaliza até com Ori e a Floresta dos Cegos.
Não acredita em mim? Depois dê uma vista de olhos – mas não se esqueça de ler mais tarde!
Muitas boas perspectivas
Aqueles que já leram o meu hino ao Monster Boy devem saber que tenho um ponto fraco para gráficos 2D desenhados à mão de qualidade em jogos. Itorah quase me faz explodir em lágrimas de arrebatamento a este respeito.
Mal consigo andar dez metros sem parar novamente e maravilhar-me com o ambiente. O que o estúdio indie alemão Grimbart Tales oferece aqui o meu olho de jogador mimado não é de modo algum tímido de comparação internacional.
Cogumelos enormes, erva verde exuberante, árvores poderosas, uma entrada do templo banhada pela luz suave do sol da noite – não importa o que eu veja, parece um conto de fadas de domingo perfeito. O estilo de Itorah é fortemente influenciado pela cultura Mesoamericana e parece muito melhor em movimento do que em imagens de ecrã.
Você também não acredita em mim? Mais uma vez tenho as provas certas à mão e apresento-vos com pouco menos de quatro minutos de jogo profissional (tosse) de Itorah:
Como joga Itorah?
Vamos ao jogo. Qualquer pessoa que já tenha tocado uma Metroidvania antes não terá dificuldade em encontrar o seu caminho à volta de Itorah. Salta-se, rola-se e escala-se através do mundo do jogo chamado Nahucan e luta-se contra todo o tipo de inimigos. Têm padrões de ataque individuais, pelo que é necessário adaptar-se rapidamente a novas situações e, acima de tudo, esquivar-se delas à velocidade da luz.
No decurso da sua aventura, torna-se naturalmente mais forte e mais forte, desbloqueia novas capacidades e pode melhorar a sua arma atrevida com materiais que encontra. Basicamente, Itorah não me oferece nada de novo, mas é como um schnitzel: sabe o que está a receber, e sabe bem.
O jogo também quase não mostra quaisquer pontos fracos quando se trata de características de conforto. Se a sua energia vital cai para o intervalo crítico, pode curar-se a si próprio com o toque de um botão. Esta habilidade recarrega-se a si própria depois de alguns inimigos derrotados. O mapa é fácil de ler, por isso não se perderá no mundo de Nahucan. Isto torna Itorah ideal para os recém-chegados ao género Metroidvania.
Controlo de semi-bom
A maior fraqueza de Itorah? É rapidamente nomeado, porque será confrontado com ele após apenas alguns minutos de jogo: Os controlos. Se começar este jogo esperando saltar tão elegantemente como em Ori e a vontade dos Wisps ou esperar a precisão cirúrgica de um cavaleiro oco nas lutas, ficará desapontado.
Quando Itorah ataca com a sua arma, parece sempre um pouco imprecisa. Por vezes ela ataca normalmente, depois, de repente, faz uma pausa para carregar um duro golpe, e é atingida pelo inimigo como resultado. O rolo de manobra também nem sempre nos dá uma boa noção de onde a manobra nos vai aterrar.
Acontece também de vez em quando que a jovem pata de repente em vez de correr por engano porque bateu no pau analógico um milímetro demasiado imprecisamente. A fim de excluir causas técnicas sobre o controlador, foi utilizada uma segunda cópia, com o mesmo resultado. Tais caprichos de controlo são irritantes e poderiam ter usado um pouco mais de afinação.
Para quem vale a pena Itorah?
O facto de se poder ou não divertir com Itorah depende, como tantas vezes, das suas expectativas. Este jogo é o primeiro trabalho de uma pequena equipa e pode-se ver isso num sentido positivo e negativo. Sim, a falta de polimento é óbvia em alguns cantos, e o jogo também não arranca árvores em termos de alcance, porque se deve ver os créditos finais após apenas cerca de seis horas.
Mas para mim pessoalmente, a paixão que entra nesta gema é omnipresente. Faço vista grossa e ignoro o facto de que o meu murro falha o alvo ou que rolo para o meio de um inimigo em vez de colocar uma distância segura entre nós. Se lhe apetecer uma pequena aventura encantadora, nem mais, nem menos, está aqui em boas mãos.
Pode comprar Itorah em (Steam) ou (GOG) por cerca de 20 Euros cada. Se quiser, pode também comprar a Save the World Edition, que custa 10 euros mais. Neste caso, 10% das receitas serão doadas pelo promotor à organização (Survival International), que apoia os povos indígenas.
Resumo da Reda
Não é com frequência hoje em dia que compro um jogo no impulso do momento, ainda mais apenas com base numa recomendação na nossa secção de comentários e algumas fotografias. Mas no caso de Itorah, tenho de dizer: Graças a Deus!
Pode-se definitivamente dizer que o jogo foi criado por uma pequena equipa. A jogabilidade poderia ter usado alguns truques criativos longe do padrão do género. O mundo do jogo poderia ser mais variado a longo prazo. E os controlos são por vezes um inimigo ainda maior do que o adversário com cinco metros de altura que está prestes a atacar.
Mas isso não muda o facto de Itorah me ter conquistado o coração nas quase seis horas que passámos juntos. Isto deveu-se principalmente aos belos gráficos, que são devidamente complementados pela música de fundo mais subtil mas harmoniosa. Mas eu também fui levado com o próprio mundo. Finalmente, sem monotonia de fantasia e sem diversão de acção de ficção científica, o mundo de Nahucan parece não ter sido gasto e está cheio de segredos menores e maiores.
É por isso que estou agora a fechar o círculo nesta altura. O que começou com uma recomendação para mim, eu termino com uma recomendação minha para si: Dê uma oportunidade à Itorah.