Jogou Mortal Kombat 1: Já vi quase tudo e ainda não me consigo fartar

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Liu Kang invoca dois dragões, que agarram o seu inimigo e o levantam no ar. Ele salta para cima, corta o seu oponente ao meio e corre para o chão com a sua cabeça gritante nas mãos, apenas para o achatar como uma panqueca.

E Johnny Cage empurra o oponente de cabeça para o chão com quantidades absurdas de palmadas e depois puxa-o – deixando a metade da frente da cara do inimigo presa no chão enquanto Johnny tira uma selfie autoindulgente com o resto ensanguentado. Tens de gostar disto para te rires – mas os lançamentos com classificação de 18 anos têm razão de ser.

A nossa sessão de jogo na gamescom foi dividida em duas partes: Por um lado, tivemos a oportunidade de experimentar o novo modo de jogo “Invasões” durante cerca de meia hora. Por outro lado, a campanha para um jogador, que começou com o nome “The New Era” e girava em torno de Raiden e Kung Lao – ambos ainda jovens e sem quaisquer poderes divinos – esperou aproximadamente o mesmo tempo. O “1” no nome de Mortal Kombat 1 representa assim um novo começo para a saga, uma nova interpretação da narrativa familiar.

(A campanha reconta a história familiar de Mortal Kombat novamente - Raiden e Kung Lao começam aqui como simples agricultores.)
(A campanha reconta a história familiar de Mortal Kombat novamente – Raiden e Kung Lao começam aqui como simples agricultores.)

O novo modo de jogo mais importante chama-se “Invasão” e, de acordo com os criadores da Netherrealm Studios presentes na gamescom, é uma “experiência massiva para um jogador”. No fundo, trata-se de uma campanha a solo adicional – mas uma que é invulgarmente encenada.

Na vista principal, percorre-se a casa de Johnny Cage a partir de um ponto de vista ligeiramente inclinado (que não só tem uma piscina gorda com um enorme pato a guinchar, uma sala de estar gigantesca, o seu próprio cinema e uma sala de jogos com clássicos como “Primal Rage” ou “Rampage”, mas também portais dimensionais flamejantes para o quarto, o interior da China ou dimensões obscuras do mundo exterior.

Sempre a trotar de ponto de controlo em ponto de controlo, o que faz lembrar um pouco os jogos “Super Mario Party” – só que com menos dados e consideravelmente mais fatalidades.

(No modo (Invasão) percorres vários locais a partir de uma vista aérea, travas batalhas e melhoras a tua equipa.)
(No modo (Invasão) percorres vários locais a partir de uma vista aérea, travas batalhas e melhoras a tua equipa.)

Um novo desafio (quase sempre uma batalha) espera-te em cada ponto de controlo, que, se completares com sucesso, distribuirá recompensas e itens: Cartões de acesso que abrem caminhos bloqueados, Koins, primeiros planos e fundos para os “Kombat Kards”, mais lutadores camafeus ou pontos de experiência com os quais te é permitido melhorar a saúde, a força ou a agilidade dos teus lutadores.

Flor de Caveira Brilhante +2

Na loja do monstro de quatro braços “The Kollector” podes adquirir mais itens úteis. Por exemplo, a “Pedra de Krying”, que te transporta de volta ao ringue com 50 por cento de energia depois de um knockdown. Ou cápsulas que te protegem de danos de fogo, gelo ou ácido durante um curto período de tempo.

Existem também vários talismãs que podem ser melhorados na própria forja do jogo antes de os equipar. Estes são poderosos buffs que fortalecem os teus ataques, curam o lutador ou permitem-te disparar armas de projétil adicionais – como uma caveira flamejante.

(Quer sejam golpes normais, Golpes Fatais ou Fatalidades, o Mortal Kombat 1 não poupa no sangue e nos ossos a rebentar no ecrã). src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/08/Whether-its.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

Para além dos níveis regulares, também é suposto haver eventos de tempo limitado na invasão, que só estão activos durante seis semanas de cada vez – mas infelizmente não houve mais detalhes sobre isto.

Raider, Lung Kao e Freeze Dude

Os inimigos que encontras no modo Invasion baseiam-se claramente nos lutadores familiares em termos de estilo de luta, mas são reunidos aleatoriamente – têm um aspeto muito diferente e nomes como “Time Construct”, “Hatchling”, “Lady-In-Waiting”, “Junior Monk” ou “Chaosmaker”.

E não estás limitado ao lutador que escolheste no início da invasão: se te apetecer um pouco de variedade no final do punho, podes alternar entre lutador principal e lutador secundário em qualquer altura. Em rigor, deves fazê-lo de vez em quando, para não sofreres desvantagens em combate – um inimigo do tipo gelo é melhor derrotado com um do tipo fogo…

(As Fatalidades são mais uma vez a coroa de glória macabra de uma boa luta.)
(As Fatalidades são mais uma vez a coroa de glória macabra de uma boa luta.)

As nove e meia da manhã na China

A campanha começa com Shang Tsung – aqui ainda um vigarista mascarado que viaja pelo campo a vender as suas curas milagrosas a aldeões crédulos antes de conhecer um misterioso estranho com olhos brilhantes que lhe promete um poder divino.

De seguida, conhecemos os jovens amigos Raiden e Kung Lao – agricultores experientes em artes marciais em Fengjian, na China rural, que inadvertidamente entram em conflito com os ninjas cruéis do bando “Lin Kuei”, liderado por Smoke, Scorpion e Sub-Zero.

Como é que esta história se desenvolve – bem, saberemos a partir de 19 de setembro. O que posso dizer desde já é que o enredo é muito bem encenado. A transição da cutscene para a batalha é notavelmente perfeita e a história é apresentada de uma forma simultaneamente dramática e espirituosa.

Veredicto do Editor

Tenho de ser completamente honesto: Mortal Kombat 10 e 11 não me pareceram assim tão espectaculares. De alguma forma… não sei, nunca me cativou. Este, por outro lado, é espetacular! A breve hora de jogo na Gamescom não foi suficiente para mim, o meu corpo sedento de sangue queria desesperadamente mais! Invasion parece um jogo de arcada de primeira ordem – e a campanha é tão lindamente encenada e de partir o coração!

Em termos de conteúdo, porém, não se pode esperar nenhuma revolução. O jogo pode chamar-se Mortal Kombat 1 e ter definido todos os rumos para o reboot, mas a Netherrealm Studios apenas tocou no seu sistema de combate testado e comprovado com as mais finas luvas de seda: Soco, pontapé, agarrar, bloquear, botão especial para lutadores secundários, combinações de botões para golpes fatais e Fatalities completos – não há surpresas à espera.

Sub-Zero faz coisas com gelo, Scorpion faz coisas com fogo e a sua corda de arremesso patenteada “Vem cá!”, Sonya Blade faz coisas muito artísticas no seu spandex aeróbico dos anos 80, fazendo estalar muitos pescoços. E Kung Lao? Bem, ele tem um chapéu com uma aba afiada. O que é que acham que ele vai fazer com ele? Conhecem, adoram e querem mais!