Nobody está na lista de desejos de vapor de mais de 100.000 jogadores. Géraldine experimentou ela própria a simulação de vida única e pensa: Absolutamente certo!
“Acabei de pagar um extra por uma bicicleta alugada para chegar ao centro de emprego a tempo, mas eles já tinham fechado. Agora tenho 5 pontos de depressão”, digo entusiasticamente aos meus colegas ao telefone enquanto toco Nobody. Depois, sou espancado no local de construção onde trabalho como trabalhador diurno. Isto porque o meu capataz reteve metade do meu salário e ficou um pouco indignado quando lhe perguntei sobre o assunto.
Mais tarde recebo mensagens de colegas editores que querem saber o que mais me aconteceu desde a última vez que falámos em Ninguém. E, oh rapaz, se tenho histórias suficientes prontas. Comprei algumas roupas novas na berma da estrada na China por uma pequena quantia de dinheiro. Infelizmente, não tive o suficiente depois para pagar aos credores do meu pai desaparecido – que depois raptou prontamente a minha irmã.
Emprestei algum dinheiro a um homem no estaleiro de construção, que depois se revelou ser o supervisor. Ele prometeu-me que no futuro me seria permitido trabalhar como transportador de pedra sem intermediário e que no dia seguinte me pagaria o dinheiro de volta. Infelizmente, ele não se encontrava em lado nenhum no dia seguinte e eu não tinha mais dinheiro para um quarto. A minha primeira noite na rua.
Talvez depois desta história já estejas nervoso por jogares Nobody – ou talvez penses que sou maluco. Por isso, deixem-me ir um pouco mais longe para explicar porque é que mais de 100.000 pessoas têm a simulação de vida de sobrevivência nas suas listas de desejos a vapor neste momento. Quase o dobro de Hogwarts Legacy ou Call of Duty: Modern Warfare 2.
De que é que ninguém se trata?
Quando penso em simulações de vida, a primeira coisa que me vem à cabeça é, evidentemente, oásis do mundo ideal como The Sims. Ou talvez até representantes mais acolhedores como Stardew Valley. Mas definitivamente não é uma simulação de sobrevivência em que eu toco um zé-ninguém absoluto numa cidade desolada da China. Não o consegui descrever melhor do que o reboque de goosebump para Nobody:
“Qualquer coisa é sobre o aqui e agora. Mesmo ao virar da esquina. Ou debaixo do seu nariz. Um mundo desdobra-se, tão belo e feio como o seu verdadeiro mundo. Populado com pessoas que lhe parecem familiares – mas que não conhece realmente. Eles são a massa sem nome, os nobres que compõem o mundo. Redescobrir a vida real “
Em Ninguém eu decido no início por um dos três pré-artigos e caracteres pré-fabricados – ou estou completamente sozinho no modo caixa de areia. Na demonstração, consegui tocar a história “Armadilha da Dívida”. Um jovem cujo pai levou a família à falência e depois fugiu, colocando a mãe no hospital e deixando os filhos a seu cargo. Desde então, os credores do meu pai têm estado nos meus calcanhares e também ameaçam a minha irmã – com quem mantenho uma relação íntima.
Mas posso dizer-vos uma coisa: Nenhuma das outras histórias de Origem é mais edificante. Porque Ninguém pretende mudar a minha vida e tirar-me do pântano do desespero – daí o título completo do jogo: Ninguém – The Turnaround.
Como toca
A história da demo começa com uma longa viagem de autocarro durante a qual sou ameaçado por texto pelos credores do meu pai. Começo a preocupar-me e a telefonar à minha irmã. Ela parece estar bem, tendo em conta as circunstâncias. No meu diálogo com ela (que é narrado através de caixas de texto ilustradas), as minhas opções de resposta também determinam as minhas capacidades iniciais. Se ela me perguntar como estou e eu responder “Saudável como um cavalo”, por exemplo, então recebo o traço “Lump” e recebo um bónus físico.
Mas enquanto leio as linhas ameaçadoras dos meus inimigos, não posso deixar de admirar a absoluta desolação fora da janela do autocarro. Os desertos de betão cinzento passam por mim e as pessoas bebem sopa desalentada nas esquinas das ruas ou esperam que um autocarro os leve para o próximo deserto de betão cinzento.
Sai do autocarro e sou abordado por uma mulher que me oferece um quarto no seu motel rançoso. Não confio nela, mas como não quero dormir na rua, concordo. Quero atravessar a rua e ser atropelado directamente pelo carro. Fim do jogo.
Sim, sem brincadeira. Ninguém é impiedoso. Compreendo imediatamente porque é que o jogo se vende ao vapor como uma “simulação de vida realista”. Por isso, vamos tentar novamente. Desta vez, olho para a esquerda e para a direita e acabo no centro de emprego. Uma jovem está lá à minha espera, com quem posso fazer um exame de admissão para cursos de educação superior. Acho-a gira e tento namoriscar com ela. Infelizmente sem sucesso. Mas o que é que eu esperava? Afinal de contas, estou a usar uma camisa um pouco enrugada e enrugada e provavelmente não me parece ser a melhor captura da cidade. Por outro lado, obtive notas completas no exame de admissão, o que me dá flashbacks escolares desagradáveis.
Embora isso, por agora é apenas o suficiente para um trabalho como transportador de tijolos no estaleiro de construção. Posso fazê-lo manualmente – ou seja, transportar os tijolos do ponto A para o ponto B à mão – ou deixá-lo correr automaticamente. Mas depois há menos dinheiro.
Fora dos empregos, movo-me livremente e sem ser detectado através da cidade via WASD ou clique do rato. E em todo o lado há algo a descobrir. Posso tentar fazer ligações, ganhar dinheiro, aprender novas competências ou simplesmente juntar-me a um grupo de dança cheio de senhoras mais velhas para sentir pelo menos alguma alegria na vida. Mas ao fazê-lo, devo estar sempre atento à minha atitude, à minha fome, à minha aparência, à minha higiene e à minha satisfação. Mas acima de tudo, ter dinheiro suficiente no final do dia para uma sala e para os meus credores. Se não lhes posso pagar, é o fim do jogo e o meu último dia começa tudo de novo.
Assim, claro que posso gastar dinheiro em roupas melhores para causar uma melhor impressão nas pessoas – mas talvez isso signifique dormir na rua e ficar doente. Posso comprar a minha comida de infância preferida para levantar o meu ânimo, ou poupar dinheiro com a lancheira na esquina da rua. Começo a compreender o tempo e o dinheiro como recursos absolutamente vitais neste jogo.
Talvez um dia possa conseguir um emprego melhor como concierge num centro de bem-estar – mas apenas se a minha aparência estiver correcta. E isso requer muito dinheiro. Portanto, por agora, estou a raspar como trabalhador de armazém e mascote de fast-food.
A mistura perfeita – mas também perguntas não respondidas
A atmosfera de Ninguém é fantástica. O aspecto celshading cria uma cidade credível cheia de detalhes emocionantes e durante a minha rotina diária toca uma banda sonora de goosebump, acompanhando perfeitamente os sentimentos de solidão, desolação, mas por vezes também um pouco de esperança. Ninguém trata o tema sensível da pobreza com o respeito necessário e uma seriedade esmagadora – mas também nunca perde o seu piscar de olhos.
Descreve a minha camisa de xadrez enrugada como uma “peça de vestuário sem carácter, que por alguma razão é muito popular entre os programadores”. Tem um diálogo inglês espirituoso e carinhosamente escrito. Mas também me faz compreender as realidades da vida de muitas pessoas melhor do que qualquer outro meio de comunicação jamais poderia compreender.
Mistura uma história principal excitantemente escrita com elementos aleatórios, proporcionando um enorme mundo e variedade reprodutíveis – mas sem se tornar demasiado arbitrária. As inúmeras características e estatísticas da minha personagem proporcionam um aspecto emocionante de encenação e gestão sem me sobrecarregarem. Bem, para além do sentimento desejável de estar sobrecarregado que partilho com o meu protagonista.
A demonstração deixou-me com fome de mais. No entanto, o lançamento final no decurso de 2022 ainda tem de fornecer algumas respostas. Por exemplo, quão fortemente as minhas características influenciam realmente a jogabilidade a longo prazo. Ou se me posso manobrar em becos sem saída frustrantes que não podem ser passados a ferro reiniciando um dia.
But Nobody is absolutely unique in the life simulation genre, and has provided me with one of the most immersive gaming experiences in a long time. E numerosas histórias para os meus colegas. Já que também estão à espera de mais histórias das minhas aventuras de Ninguém, não há hipótese de eu ter tocado a demo pela última vez.
Veredicto do Editor
VXYG
Nobody tem sido um abre-olhos para mim. E não me refiro apenas à sua crítica social óbvia, mas também entusiasticamente embalada. Também percebi que ninguém oferece uma inovação que actualmente me faz falta em muitos jogos. Está numa veia semelhante aos Documentos únicos, Por favor ou Esta Guerra da Minha – porque celebra as pequenas coisas da vida e me segura um espelho. Ao mesmo tempo, fá-lo com muita inteligência e charme, e relega-o para um dos meus géneros preferidos: a simulação de vida.
Claro, normalmente jogamos jogos para escapar à vida real. Para experimentar coisas com as quais só podemos sonhar no mundo real. Mas também jogo às vezes para ver a vida real através de olhos diferentes. Através de um filtro astuto, mordaz ou mesmo depressivo. E foi com isso que ninguém me entusiasmou na sua demonstração.
Claro, não vem com gráficos AAA e o diálogo continua a ser pouco subtil, pelo menos por enquanto. Presumivelmente, com toda a diversão do jogo, o conceito acabará por se desvanecer após algumas horas. Mas isso não me incomoda. Neste momento, estou demasiado motivado para explorar todos os caminhos da simulação, desbloquear todas as áreas do mapa e fazer um pouco de progresso todos os dias – enquanto passo a minha vida neste mundo maravilhosamente escuro. Por isso, posso recomendar sem reservas a demonstração gratuita no Steam a qualquer pessoa que procure uma experiência de jogo única.