Kena: Ponte dos Espíritos no teste – amor à primeira vista, entusiasmo à segunda

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Kena: Ponte do Espírito convence à primeira vista com a sua bela aparência. Mas há muito mais por trás da bonita fachada.

B Antes de aprofundarmos aqui, vamos deixar uma coisa bem clara: Kena: Ponte dos Espíritos não é um passeio de bolo. Aqueles que esperam diversão fácil com batalhas pouco profundas devido ao aspecto fofo da Disney, devem ler esta crítica especialmente bem. Porque a Kena, que actualmente só está disponível para a PlayStation e exclusivamente na Loja de Jogos Épicos, quebra as expectativas de muitas maneiras – num bom sentido.

Por detrás da bonita fachada está uma aventura de acção realmente exigente que nos faz suar uma e outra vez e por vezes até pensar. A história também é mais escura do que parece no início.

No início, no entanto, não se aprende muito sobre isso, porque Kena começa aparentemente simples. Como guia espiritual, partiu numa viagem para o santuário sagrado da montanha. No seu caminho para lá encontrará alguns fantasmas que se encontram numa aldeia envenenada e que estão à espera de redenção.

Com a ajuda de máscaras de madeira, podemos ver as memórias do falecido
Com a ajuda de máscaras de madeira, podemos ver as memórias do falecido

Para continuar a sua viagem à Montanha Fantasma, ajude as almas inquietas da aldeia a encontrar o seu descanso eterno. Alguns deles são-lhe amigáveis, enquanto outros estão tão perturbados que não conseguem encontrar a paz. Precisam da sua ajuda para recordar as suas vidas passadas e encontrar a redenção.

Quanto mais fantasmas ajudar, mais o mundo do jogo se abre para si. Não é tão grande como a Grécia no Credo de Assassin: Odisseia, mas oferece oportunidades suficientes para vaguear e descobrir um segredo ou dois. Não há missões secundárias supérfluas ou tarefas “buscar, trazer” incómodas.

A história é tão simples como o seu caminho através do mundo do jogo incrivelmente belo. Aprenderá em pedaços o que realmente aconteceu na aldeia e porque é o lar de tantas almas infelizes. Embora não se deva esperar uma reviravolta na história como no Fight Club, os destinos do indivíduo falecido ainda o levarão emocionalmente para longe nos cenários fantasticamente encenados com bandas sonoras inglesas.

Pode ver exactamente como isto se parece no reboque de lançamento:

Embora muitas perguntas permaneçam sem resposta no final, durante a nossa viagem ao santuário sagrado da montanha não só descobrimos a aldeia e o seu passado, como também continuamos a aprender pedaços da vida de Kena: Porque é que ela partiu para o santuário da montanha em primeiro lugar e porque é que o Rott a segue? Similar ao Horizon Zero Dawn, em Kena o caminho é o objectivo (história).

Uma palavra sobre a tecnologia

Kena funciona quase suavemente nas mais altas configurações gráficas do nosso sistema de teste, o que cumpre os Requisitos Recomendados. De vez em quando, houve pequenas quedas de moldura no início de uma cutscene ou de uma luta particularmente excitante. A nossa taxa de fotogramas situava-se na sua maioria entre 50 e 60 FPS.

Corajosa podridão

Não estás completamente sozinho na tua viagem, a propósito. É aqui que os pequenos animais negros, chamados Rott, entram finalmente em jogo, ronronando e arrepiando enquanto o seguem para todo o lado. A sua comitiva fofa não só fica gira e adorna cada cobertura de jogo, como também luta corajosamente consigo. Para o fazer, no entanto, deve primeiro tornar-se mais corajoso.

Porque os pequenos fantasmas têm basicamente medo dos adversários nodosos e preferem esconder-se no início da luta. Mas com cada golpe Kena aterra, os Rott reúnem um pouco mais de coragem e acabam por ser capazes de nos levar a peito e apoiar na luta. Por vezes é necessária primeiro uma demonstração. Com o premir de um botão, pode comandar o seu enxame negro para segurar o inimigo, confundi-lo ou ligar-se com as suas armas para dar um poderoso golpe de martelo ou disparar um tiro de arco carregado.

Também só se pode curar a si próprio se o Rott for suficientemente corajoso. Para o fazer, retirarão a energia destas flores, que são apenas escassamente distribuídas no campo de batalha. Só pode curar-se a si próprio se o podre for suficientemente corajoso. Para o fazer, irão buscar a energia destas flores, que são apenas escassamente distribuídas no campo de batalha. Deve utilizá-los bem
Também só se pode curar a si próprio se o Rott for suficientemente corajoso. Para o fazer, retirarão a energia destas flores, que são apenas escassamente distribuídas no campo de batalha. Só pode curar-se a si próprio se o podre for suficientemente corajoso. Para o fazer, irão buscar a energia destas flores, que são apenas escassamente distribuídas no campo de batalha. Deve utilizá-los bem

Dependente do nível de dificuldade escolhido, é mais difícil ou mais fácil recolher esta coragem para o Rott. Se a barra se encher sozinha no nível de dificuldade mais fácil, até perderá coragem no nível mais alto se for atingido. No entanto, o nível de dificuldade não só influencia a rapidez com que se recolhe a coragem, como também torna os inimigos mais duros – e mais inteligentes.

Ao contrário de muitos outros jogos de acção e aventura com diferentes níveis de dificuldade, em Kena os inimigos tornam-se realmente mais inteligentes e mais agressivos. Isto força-o a mudar as suas tácticas e leva à falta de ar e ao suor de vez em quando, mesmo em dificuldades normais. Se está à procura de um desafio, este é definitivamente o lugar a ser.

O um ou outro inimigo também nos agarra se formos descuidados. Faz danos poderosos
O um ou outro inimigo também nos agarra se formos descuidados. Faz danos poderosos

Sistema de combate com goma e uma oportunidade perdida

Quando se trata de inimigos normais, há toda uma gama de tipos de inimigos que pode usar diferentes técnicas para reduzir a pequenos pedaços ou goulash fantasmagórico. Por exemplo, só se pode destruir o escudo de madeira do adversário com um ataque poderoso ou deve-se primeiro rachar a casca dura de um inimigo com bombas antes de se poder alcançar o interior vulnerável.

Os diferentes tipos de inimigos, em combinação com o nível de dificuldade escolhido, oferecem um verdadeiro desafio mesmo sem lutas de chefes, de modo que raramente se tornam aborrecidos ou mesmo irritantes. O seu número também se enquadra perfeitamente no fluxo do jogo. Em momento algum temos a sensação de encontrar demasiados ou poucos inimigos.

O HUD contenta-se com pouca informação. Excepto a barra de vida do inimigo, a nossa e o círculo de coragem do Rott, o ecrã é claro e podemos concentrar-nos na luta
O HUD contenta-se com pouca informação. Excepto a barra de vida do inimigo, a nossa e o círculo de coragem do Rott, o ecrã é claro e podemos concentrar-nos na luta

Perda de foco e visão geral

O sistema de combate da Kena é repleto de acção e depende de uma esquiva oportuna, especialmente a um nível de dificuldade mais elevado. No entanto, muitas vezes passa por cima do adversário e depois tem de voltar a rodar a sua câmara, o que custa um tempo valioso.

Este problema deve ser resolvido apontando ao inimigo, mas infelizmente não é assim tão fácil. Uma e outra vez temos problemas enquanto jogamos para apontar para o inimigo enquanto corremos. Além disso, continuamos a perder o foco quando desempacotamos o nosso arco, o que leva a um ou dois momentos de frustração e morte durante a luta, porque a câmara ou o foco não querem exactamente aquilo que nós queremos.

A situação é semelhante com o seu arsenal de armas. Basicamente, só se tem três tipos diferentes de armas. Graças a um sistema de habilidades simples, pode actualizá-los e adicionar novos ataques. Existem também algumas outras opções, tais como ataques de aparição ou um sprint fantasma, que se desbloqueia no decurso da acção.

Descobrimos o arco por nós próprios, mas também lutamos com bombas ou lanças quando necessário
Descobrimos o arco por nós próprios, mas também lutamos com bombas ou lanças quando necessário

Atraves da mistura bastante excitante de ataques corpo a corpo e à distância com diferentes habilidades de Rott, pode desenvolver o seu próprio estilo de luta. Ao utilizar pontos de habilidade sob a forma de foco, tem então a opção adicional de definir o seu foco na sua arma preferida.

Onde Kena brilha em termos de inovação no sistema de combate e grupos mais pequenos de inimigos, no entanto, as aparências são pálidas quando se trata dos chefes intermédios e finais. Embora sejam geralmente mais duras e mais desbocadas, quase sempre podemos eliminá-las com as nossas tácticas preferidas. Aqueles que esperam lutas emocionantes como em Zelda, onde temos de fazer uso de armas ou técnicas individuais, ficarão muitas vezes desapontados.

O sistema de competências é simples mas eficaz. Para desbloquear habilidades precisamos de karma, que recolhemos abrindo arcas ou derrotando inimigos do chefe
O sistema de competências é simples mas eficaz. Para desbloquear habilidades precisamos de karma, que recolhemos abrindo arcas ou derrotando inimigos do chefe

Mundo maravilhoso e misterioso

Menos decepcionantes são os interlúdios do puzzle que nos mantêm entretidos entre as partes do combate e da história e são fantasticamente incorporados no mundo do jogo: Por vezes temos de abrir um mecanismo de porta, outras vezes temos de saltar sobre algumas plataformas com o timing certo e outras vezes oscilamos sobre um precipício com um tiro de arco em flores especiais ou mover temporariamente blocos de pedra com bombas especiais.

Os puzzles individuais quase nunca nos dão dor de cabeça, mas de vez em quando temos de fazer uma pausa para obter uma visão geral da situação ou para compreender um mecanismo. Mas se estiver sentado à frente de um puzzle e não conseguir perceber ou não conseguir acertar no timing, a Kena não lhe dá qualquer ajuda. Está por sua conta e risco. Basicamente, no entanto, o salto e o controlo geral do movimento funcionam bem, de modo que normalmente se atinge o objectivo após uma ou duas tentativas falhadas e salta-se para o vazio.

Aqui temos de encontrar e colocar três estátuas de corujas. Os Rott estão a ajudar activamente
Aqui temos de encontrar e colocar três estátuas de corujas. Os Rott estão a ajudar activamente

Se explorar cada recanto do mundo do jogo, será recompensado pelos nossos esforços com uma série de coleccionáveis. Uma e outra vez, encontrará chapéus no peito, por exemplo, que pode utilizar para transformar o seu enxame negro numa festa colorida.

Não se esqueça de o experimentar: Modo Foto


Se gosta ou não de se tornar um fotógrafo em jogos. Não se esqueça de experimentar o modo de fotografia em Kena, porque o seu pequeno Rott faz sempre um tema perfeito. Quer estejam pendurados numa tigela, atrás de si ou a brilhar através de um pote na sua cabeça, é incrivelmente divertido estar atento à tacada perfeita.

Encontrará também correio fantasma que poderá entregar em casas degradadas da aldeia para as limpar e encontrar mais Coleccionáveis. Ou poderá encontrar novos companheiros Rott. Quanto mais apodrecer, mais alto será o seu nível de apodrecimento e desbloqueará novas competências no sistema de competências. Além disso, todos os outros coleccionáveis têm pouca ou nenhuma influência na nossa jogabilidade.

Independentemente dos enigmas e dos objectos coleccionáveis, Kena: Ponte dos Espíritos encanta-nos uma e outra vez com a sua incrível atmosfera. Sejam os belos gráficos, a banda sonora que fica sob a sua pele ou a história da aldeia ou dos seus habitantes.

O mapa mostra-nos quantos Coleccionáveis ainda nos faltam nas diferentes áreas
O mapa mostra-nos quantos Coleccionáveis ainda nos faltam nas diferentes áreas

Todos estes tecem juntos para formar um quadro geral incrivelmente coerente que continuamos a fazer uma pausa, como se estivéssemos num museu. Juntamente com a história, isto cria uma aventura incrivelmente bela que a Disney ou a Pixar não poderiam ter encenado de forma mais bela em qualquer filme.

Falando do fim: Kena: Ponte do Espírito é bastante divertida por volta das dez a quinze horas, mas vale cada minuto. Ao contrário de muitas outras aventuras de acção, Kena consegue passar sem missões secundárias irritantes ou um mundo de jogo sobrecarregado. É como um bálsamo sobre a alma de um jogador agredido, cansado de grandes mundos abertos e de tarefas triviais. Se o curto tempo de jogo vale o preço de compra de 40 euros é algo que você tem de decidir por si mesmo.