Hotfix para a atualização 1.2:Uma vez que alguns jogadores tiveram problemas após a grande atualização 1.2, a Warhorse lançou imediatamente um hotfix. Este já está disponível para Steam e Epic e tem cerca de 5 GB de tamanho.
Para que não tenhas de passar as próximas duas horas a percorrer a lista de novas funcionalidades, resumimos a informação mais importante para ti. Napágina 2 do artigoencontrarás as notas de atualização mais interessantes e uma hiperligação, caso queiras lertudotu mesmo.
Que tamanho tem a transferência?A atualização 1.2 pesa uns impressionantes 63 GB no Steam.
Destaques do patch 1.2 para Kingdom Come 2
Barbeiro: O Heinrich pode agora cortar o cabelo e a barba. Há um barbeiro em cada mapa: um em Zhelejov e outro em Kuttenberg
Ponto de viagem rápida em Bozhena: Nunca mais terás de atravessar a floresta para visitar a mulher das ervas. Em vez disso, podes viajar diretamente para a cabana dela
Não há mais “stunlock” ao sacar uma arma:Até agora, Heinrich era interrompido ao sacar uma arma se fosse atingido por um inimigo – o que era muito mau para a sua saúde. Isso foi corrigido. Mas também o contrário, por isso os teus inimigos também podem sacar das suas lâminas enquanto tu lhes bates!
NovoConvidados para o casamento: Depois do patch 1.2 podes conhecer os cantores Udo e Jürgen no casamento em Semin.
É mais fácil esgueirares-te:O sistema de furtividade foi reequilibrado. Também encontrarás novos equipamentos no jogo que foram especialmente concebidos para os Heimlich-Heinrichs.
Não há mais avisos de W:A mensagem de que não precisas de manter premido o botão W quando galopas depressa agora só aparece uma vez. E não de cada vez que andas a cavalo.
Correndo bêbado:A partir da atualização 1.2, o Heinrich também pode correr bêbado. Por tua conta e risco.
Correcções de erros: Não temos espaço suficiente aqui para listar todos eles, podes encontrar mais detalhes na página 2. A correção corrige erros gráficos e também trata de muitas pequenas coisas que podem ser irritantes em algumas missões. Por exemplo, lutar contra Menhard no torneio de Kuttenberg às vezes era considerado um crime
Outras alterações:Mais uma vez, apenas alguns exemplos interessantes, pois são muitos.
- Balanceamento ajustado em muitas frentes: Em armas de haste, ferraria, carteiristas, esgueirar-se, valores de armadura, preços, mestres de habilidades e muito mais.
- Se participares em competições de tiro, as flechas voltarão automaticamente para o teu inventário.
- As imagens devem ser ligeiramente melhoradas e as cinemáticas agora gaguejam menos.
- Muitas texturas, como as roupas dos personagens, foram melhoradas.
As ferramentas oficiais de modificação - devem entrar em funcionamento alguns minutos após a atualização e, a partir daí, os novos mods de fãs também estarão disponíveis através da Oficina Steam
As notas de correção mais importantes para a Atualização 1.2
Este link para o site da Warhorse levá-lo-á para as notas completas do patch
Table of Contents
Novo conteúdo e pequenas mudanças no patch 1.2
- Introdução da função de barbeiro. Experimenta em Zhelejov e Kuttenberg!
- Adicionado um ponto de viagem rápida à cabana de Bozhena.
- Criou novos itens de roupa e equipamento especificamente para o jogo furtivo e reequilibrou os valores de furtividade para todos os itens de roupa.
- As roupas de vários personagens únicos foram melhoradas com detalhes adicionais e polimento.
- Adicionada a opção de reparar arcos e bestas em mais NPCs, especialmente caçadores.
- Adicionado um marcador para Mutt no mapa e bússola quando o jogador envia Mutt para Zhelejov/Devil’s Den.
- Adicionada uma nota nas descrições dos itens que podem ser cheirados pelo Mutt.
- Adicionada a opção de enterrar o Ranyek.
- Adicionada a opção para ativar a Super Resolução NVidia DLSS 4.
Mudanças nas batalhas
- Dano aumentado dos golpes de combos de múltiplos golpes.
- Adicionadas animações faciais adequadas para o Henry durante a morte por misericórdia.
- Ajustada a animação do arco em movimento.
- Um golpe não interrompe mais o jogador ao sacar uma arma.
- Ajustada a animação do ataque livre ao segurar uma tocha.
- Ajustada a animação do ataque de um cão a um alvo com uma arma de longo alcance.
- Melhorou a animação da transição para a mira com a besta.
- Adicionado um pequeno atraso entre ataques corpo a corpo a um inimigo quando este não é o alvo, para reduzir a eficácia de ataques de spam.
- Ajustada a animação do jogador a ser puxado do cavalo em combate.
- Ajustámos alguns efeitos sonoros, tais como bater no escudo ou disparar a besta.
- O jogador já não consegue recuar de inimigos atacantes tão facilmente, graças ao efeito de abrandamento nas reacções de acerto.
- A animação dos NPCs que disparam com a besta foi melhorada.
- O tipo de dano dos Golpes de Mestre foi ajustado corretamente quando se decide entre usar dano cortante ou esfaqueado.
- Ajustado o dano do golpe de mestre superior com espada curta e escudo.
- Ajustada a limitação da função de olhar livre em combate.
- Corrigido vários travamentos após causar um caos massivo em Kuttenberg.
- Corrigido um problema com a falta de respostas de áudio para ataques e golpes.
- Corrigido um problema com o desarmamento de NPCs ou jogadores que deveriam morrer de um agarrão.
- Corrigido o desaparecimento infinito ocasional após ser derrubado numa luta com pouca vida.
- Corrigido um problema em que jogadores segurando uma arma de longo alcance eram empurrados para trás por inimigos desarmados.
- Corrigida a lógica do NPC sobre quando uma tocha deve ser usada em combate desarmado.
- Corrigida a orientação da animação quando o jogador recua enquanto bloqueia com o escudo.
- Corrigido o problema com a animação aditiva dos NPCs para a tocha quando lutam com um cão ou lobo.
- A opção de chat para se render era por vezes esquecida.
- Corrigidos problemas de câmara no combate desarmado com cães/ lobos.
- Corrigido um problema em que os NPCs não morriam corretamente quando fugiam do jogador e eram atingidos por um ataque de placagem.
- Corrigido um problema em que os jogadores numa sequência de ataque davam socos no ar durante o golpe se o adversário fosse morto pelo primeiro soco.
- Alguns gritos de batalha não eram reproduzidos corretamente durante as batalhas.
- Corrigido os NPCs ficarem indecisos entre juntar-se, lutar ou fugir em combate.
- Corrigido inimigos morrendo ainda olhando para seu oponente.
- Corrigido um problema em que os NPCs sacavam inapropriadamente armas de longo alcance em combate corpo a corpo.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam interromper indefinidamente a animação de NPCs sacando armas com seus ataques.
- A saída de áudio para batalhas de clinch foi corrigida.
- O som que faltava ao aparar um ataque de um clinch foi corrigido.
- Os lobos e os cães não se transformam corretamente em bonecos de pano em determinadas circunstâncias.
- Foi corrigido o problema em que o jogador podia rodar a câmara 360° na vertical enquanto usava a visão clara e segurava o bloco em combate.
Alterações importantes de equilíbrio
- A taxa de deterioração da comida ao longo do tempo foi reequilibrada.
- A durabilidade das armaduras foi reequilibrada; o intervalo de durabilidade é agora maior, tornando as pequenas diferenças entre armaduras mais fáceis de ler.
- A fórmula para desencadear um apagão por embriaguez foi reequilibrada.
- Os itens furtivos foram rebalanceados.
- O preço da carne e outros itens que podem ser saqueados de animais foi rebalanceado.
- Rebalanceamos a dificuldade de roubar NPCs.
- Rebalanceamos a quantidade de dano que cada camada de armadura recebe.
- Rebalanceou a influência da qualidade de um item no seu preço.
- Preços de equipamento para cavalos reequilibrados.
- Preços e valores de jóias reequilibrados.
- Pesos de artigos reequilibrados.
- Rebalanceamento do conforto ao estudar em pousadas.
- Distribuição de armas de longo alcance em lojas e outros locais alterada.
- Alterados os valores do conjunto de equipamentos do Caçador Valente.
- Melhorou ligeiramente o saque de baús em alguns acampamentos de bandidos.
- Preços de professores de habilidades reduzidos.
- O valor total do conteúdo dos baús de caravanas foi reduzido.
- As armas de pólo foram reforçadas.
- Os escudos ficaram mais baratos.
- O preço pelo qual os jogadores podem vender ervas foi aumentado.
- A conspicuidade dos itens foi recalculada com base na sua aparência.
- A exibição incorrecta do carisma máximo de um item foi corrigida quando o item está sujo.
- Múltiplos castelos na região de Trosky foram facilitados para permitir uma curva de nível mais suave.
- Os bloqueios em baús que contêm principalmente comida são agora mais fáceis de abrir.
- A dificuldade de abrir fechaduras de alguns baús de comerciantes de cavalos foi ajustada.
- Corrigido um erro em que um baú com um cubo equilibrado podia ser explorado ao reabastecer.
- Corrigido valores de dano de flecha incorretos.
- O minijogo de ferraria foi reequilibrado de forma geral.
Correção de erros na missão principal (Atenção, possíveis spoilers da história!)
- A corrida já não falha automaticamente se forem iniciadas e terminadas demasiadas corridas em rápida sucessão.
- Posy e Tugbone já não dormem por vezes numa cama com Kumans mortos depois de completarem a missão.
- Corrigido o facto de os invasores Kuman por vezes atacarem Jan de Zimburg inesperadamente enquanto ele está a falar com Heinrich.
- Corrigido o facto de uma cadeia de depuração ser mostrada quando se fala com Jan de Zimburg.
Sitiado - A batalha foi reequilibrada.
- Nível de dificuldade ajustado para o combate com o Erik.
- Melhoria das câmaras de diálogo quando se fala com Hans e Kubyenka.
- Melhorou a consistência das roupas dos NPCs.
- Removido o NPC supérfluo no acampamento.
Dançar com o diabo
- NPCs aprimorados atirando das paredes da fortaleza.
- Melhoria das partículas em Maleshov.
Melhoria da transição da animação de ocultação dos aliados do jogador. - Melhoria do comportamento dos inimigos.
- Melhoria do loot.
- Corrigido o problema em que as personagens por vezes aparecem mais tarde do que o pretendido nas cenas.
- Corrigido um problema em que von Bergow ficava despido ao carregar o jogo a partir de savegames de uma versão mais antiga do jogo.
- Corrigido um erro que fazia com que a missão bloqueasse suavemente se o jogador ficasse no limite da área da missão enquanto o Hans estava a montar uma escada.
- Os jogadores já não podem sair da área fechada em vários sítios.
- Godwin não pode mais iniciar o minijogo do ferreiro ou o minijogo da alquimia.
- As borboletas foram removidas do prado para melhorar a atmosfera sombria.
- Os NPCs adicionais que às vezes vinham ao prado foram removidos.
- Atmosfera melhorada.
- Melhorou a visita à fortaleza com o Erik.
Diálogos melhorados.
- Os jogadores já não podem derrubar secretamente os bandidos na floresta.
- Corrigida uma saliência que permitia aos jogadores regressar ao acampamento através de um limite.
- Ajustado um gatilho de alvo no labirinto de pedras.
- Melhorou a visão e a audição dos bandidos na floresta.
- Adicionado um gatilho automático para um diálogo com Hans quando eles chegam ao labirinto ao mesmo tempo.
- Melhorou a reação da rapariga à pedra atirada.
- Melhorou o alinhamento do Henrique e do Hans no tronco da árvore onde o Hans escorrega.
- O trajeto de um bandido no labirinto de pedra foi ajustado.
- A corrida de Hans pela colina na floresta foi melhorada.
- Corrigido um diálogo repetitivo de um dos bandidos na floresta.
- Corrigido o facto de os bandidos na floresta ficarem por vezes presos quando distraídos por um seixo atirado.
- Hans não corre mais pelos arbustos no final do labirinto.
- Hans já não pára ocasionalmente e depois continua a correr na floresta.
- Uma linha de diálogo do Hans na cena do massacre foi corrigida.
- O símbolo de riposte mostrado durante o tutorial para blocos perfeitos foi corrigido.
- Algumas plantas na cena do massacre foram corrigidas.
- A capacidade de derrubar um adversário de um recinto de combate com um golpe foi corrigida.
- O movimento dos NPCs no subterrâneo foi melhorado.
- A distância a partir da qual a sinagoga em chamas só é queimada foi ajustada.
- Removido um possível efeito de embriaguez para a mãe do Samuel.
- Corrigido um problema em que o jogador podia ficar preso se ele e o Lichtenstein abrissem a porta da estalagem ao mesmo tempo.
- Corrigido um problema em que o jogador podia matar certos cavalos no final da missão.
- Corrigido um game over incorreto na secção subterrânea quando o jogador fica perto de Lichtenstein.
- Corrigido o efeito de o jogador ficar inconsciente no quintal e ser apresentado o ecrã de fim de jogo.
- Corrigido o comportamento estranho do Samuel no quintal quando o jogador estava a lutar desarmado.
- O jogador já não ladra quando anda na direção errada na secção subterrânea.
- Corrigido um problema em que Samuel saltava parte do seu movimento e diálogo no caminho para a sua mãe.
- Corrigido um erro: Por vezes, o Lichtenstein não aparece no início da missão.
Pela vitória!
- O personagem potencialmente morto foi substituído por outro.
- Removido a recompensa incorrecta de EXP de habilidade ao ganhar dados durante o banquete.
- Os sons que faltavam nas cenas foram corrigidos.
- Corrigido o texto incorreto no diálogo com Johanka von Zhernov.
- Corrigido um erro de continuidade relativo a um NPC morto de missões anteriores que aparecia numa cutscene.
- Adicionou mais moedas à volta de Trosky para que o jogador possa jogar com Nicodemus.
- Fanka já não fica zangado se não houver gengibre no baú, apesar de ser esse o caso.
Foi corrigida a reação dos guardas a pedras atiradas de outro andar.
- Previne que NPCs que não são da missão entrem na área da missão.
- Evita que os NPCs da missão forcem guardas contra o jogador.
- O comportamento de Bozhena na presença de traidores foi melhorado.
- Corrigimos as reacções de crime da Bozhena para que ela não fuja mais do jogador.
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam se conectar à cabana de Bozhena após o carregamento.
- A extinção da lareira foi corrigida.
- Removida a capacidade de sair da missão sem uma arma.
- O bate-papo com NPCs foi melhorado.
- Corrigido o problema em que os atiradores da torre disparam contra o jogador depois de carregar um salvamento automático.
- O problema da câmara com o Godwin no polilog foi resolvido.
A continuidade do tempo foi corrigida. - Corrigido um problema em que o bloqueio de combate ficava preso em inimigos caídos quando o jogador tentava lutar desarmado em grandes batalhas.
- Corrigido um problema em que o Mutt reaparecia quando era comido.
- Corrigido o problema das roupas na cena do sermão.
- Corrigido o problema em que o romance com a Katherine continuava, apesar de o jogador ter recusado.
- As mensagens de diálogo que activam algumas das opções de romance foram reformuladas para tornar o resultado mais claro.
- Corrigida uma falha que permitia aos jogadores sair do Castelo de Suchdol.
- A batalha agora só termina quando não houver mais inimigos nas paredes e as escadas forem baixadas.
- Impede o jogador de sair da área fechada.
- Corrigido o comportamento de missões do NPC.
- Foi corrigida a falta de vozes nas cenas.
- Chenyek por vezes teletransporta-se visivelmente.
- Melhoria das reacções aos crimes após a luta no buraco.
- Recompensas de missões mais equilibradas.
- Melhoria do comportamento do cavalo após a batalha.
- O jogo, por vezes, fica suspenso depois de derrubar uma escada.
As arestas à volta do buraco da parede do trebuchet desapareciam com definições gráficas mais baixas. - A chaminé de Suchdol apareceu mais tarde do que a própria fortaleza.
- Marcador removido de von Bergow enquanto ele dorme após o ataque a Semine.
Adicionado - Comportamento de espera para Von Bergow após o jogador reportar os resultados da tortura.
- Adicionada atividade de limpeza para Capon depois de regressar de Semine.
- Aumentou a visibilidade do portão da Fortaleza de Semine em configurações baixas.
- Corrigiu a orientação do cavalo durante o ataque a Semine.
- Corrigida a animação de morte quando o jogador mata o NPC durante a tortura.
- Corrigido o teletransporte do jogador durante o polílogo final com von Bergow.
- A última corrida de cavalos foi melhorada.
- Removido o aviso para jogar acidentalmente com os dados de Samuel, Capão ou Brabante enquanto estiver em Ruthard Manor.
- A reação dos Vagabundos a uma pedra atirada em Ruthard Manor foi corrigida.
- Proibição de enviar vira-latas para casa da Mansão Suchdol fechada.
É assim que começa…
- Melhorou o confisco de comida durante as missões de cerco.
- Melhora o desempenho após o ataque noturno.
- Adicionei colisões às carroças para evitar que subas nelas.
- Reduziu a qualidade da armadura dos guardas que escoltam o Demónio Seco.
- Os homens de Zizka já não acusam o jogador de homicídio se ele voltar ao local da emboscada.
- Corrigido um erro que fazia com que a música ficasse presa na mesma faixa durante a procura de armas.
- Corrigido um erro que fazia com que matar o guarda adormecido resultasse num alvo preso durante a missão “É assim que começa”.
- Aprimoradas as animações dos soldados.
- Melhoria do ambiente.
- Melhoria da entrada da Torre Maleshov.
- Armas adicionadas ao Castelo de Maleshov.
- Melhoria da iluminação das cenas.
- Melhoria do registo de missões.
- Corrigido o problema de guardar/carregar quando a cena de texto é reproduzida imediatamente após o carregamento do jogo.
- Corrigido um problema com o som do alarme durante a cena em Maleshov.
- Corrigido um problema em que Capon acordava da inconsciência depois de guardar/carregar o jogo.
- Corrigido um problema em que a poção Nighthawk cegava o jogador depois de escapar de Maleshov.
- Corrigido um erro: Ladrar quando Hashtal está morto.
- Berro corrigido: NPC cai do banco depois de nocauteado.
- Adicionada opção para enterrar Ranyek.
- Adicionada saída de voz em falta com o anfitrião quando este pergunta pelo Ranyek.
- Corrigido um erro em que o marcador de destino para transportar o Ranyek não piscava no painel de navegação.
- Corrigido um erro que fazia com que o objetivo de enterrar o Ranyek não fosse ativado.
- Corrigido um erro em que a missão não podia continuar depois de uma verificação de habilidade falhada com os jogadores de dados.
- Corrigido um erro que fazia com que os jogadores perdessem mais moedas do que tinham negociado no diálogo com o oficial de justiça.
- Corrigido um erro que impedia Godwin de passar no teste de habilidade com a Serva Dasha.
- Corrigido um bug de NPCs que pulavam de posição durante a animação de tratamento de feridos no final de “The Feast”.
O Dedo de Deus
- Melhoria da arma predefinida do Touro antes do combate.
- Melhoria do comportamento de Godwin nos túmulos.
- Melhoria das interações de crime entre o jogador e os aliados.
- Melhoria das interações entre o jogador e outros defensores.
- Melhoria na colocação de alvos para o tutorial de armas.
- Corrigido um erro na opção de diálogo depois de deixar cair uma ferradura.
- Corrigido um erro nas estatísticas das armas a reparar.
- Corrigido o vestuário do NPC durante o diálogo com a Klara.
O Gambito do Rei
- Ao entrar na assembleia, o jogador permanece agora corretamente incógnito.
- O jogador já não pode ler um livro enquanto carrega um jarro de vinho.
- O duelo com Cristóvão foi reequilibrado.
- Vavak agora é mais fácil de alcançar.
- Adicionada uma sobreposição de tutorial para servir vinho no início da reunião.
- Corrigido um marcador de destino em falta em Anna von Waldstein.
- Corrigido o facto de Franta ir buscar repetidamente as roupas do empregado ao alfaiate.
- Corrigido o desaparecimento de objectos no final do brinde com o rei.
- Corrigido o desencontro de posições dos personagens após a cena de introdução.
- Corrigido o desaparecimento do cavalo de Godwin durante o polílogo de introdução.
- A opção de suborno do mestre do estábulo de Raborsch não tinha efeito.
- O mordomo-chefe perguntou por Franta várias vezes.
A toca do leão
- A música que toca durante a missão foi revista.
- A reação correta ao deixar Sedletz após a morte de Stephen Crow foi corrigida.
- A reação correta ao cometer um crime depois de um julgamento foi corrigida.
- Corrigida a reação correta ao atacar o Comandante Katz.
- Corrigido um erro que impedia o jogador de eliminar o guarda que vigiava Musa na missão Lion’s Den.
- O objetivo redundante de falar com Ditrich Katz após o julgamento foi corrigido.
- O equipamento ativo já não é parcialmente desequipado quando despertado pela Zuzana.
- A função de alternância para seguir na estrada foi desactivada enquanto seguia o carro.
- A opção de perguntar a Catarina sobre Nebakov foi removida por já não ser relevante.
- A cena foi melhorada.
- O tráfego de pedestres de Sukdol foi ligeiramente melhorado.
- O cavalo do jogador já não pára regularmente quando segue a carroça.
- As fontes de luz de Suchdol não emitiam luz.
- O diálogo com Katherine e o Capitão Frenzl não era acionado de uma direção específica.
- Corrigido um problema visual com a animação de comer da Zizka.
- Corrigido um problema em que o equipamento do cavalo do jogador mudava na cena final.
- Zonas melhoradas para a entrada não autorizada na casa da moeda secreta.
- Adicionado diálogo alternativo para conversas com Volkmar fora do seu pátio
- Melhoria das câmaras de diálogo para o primeiro diálogo com Volkmar.
- Corrigido o problema em que Buresh às vezes se tornava imortal.
- Corrigido um problema em que Buresh podia reagir aos golpes do jogador e possivelmente fugir.
- Corrigido um problema em que Buresh podia teletransportar-se para fora da casa da moeda secreta durante o salto temporal.
- Corrigido um problema em que algumas personagens podiam ser despidas durante a sequência de abertura.
- Ajustámos o estado do diálogo final com Christian von Pisek para corresponder aos eventos na Casa da Moeda Secreta.
- Corrigido um problema em que Volkmar se teletransportava para uma curta distância e não respondia ao jogador quando este o tentava matar.
- Câmaras de diálogo melhoradas.
- Melhorou a posição de Hanush no diálogo.
- Removida a opção de atacar NPCs no casamento.
- Removido o sangue nos NPCs antes da cerimónia de casamento.
- Melhorou o movimento da cozinheira ao tentar atraí-la para fora da cozinha.
- Reequilibrou o dano da espada de treino.
Os problemas de desempenho do processador gráfico durante a cena do casamento foram corrigidos. - Alguns objectivos e comportamentos opcionais foram corrigidos.
- Corrigido um erro no diálogo entre Svatya e Vuytek.
- Corrigido um erro no diálogo opcional com o guarda na cave.
- Corrigido um erro no diálogo opcional com Jurko.
- Corrigido um erro no diálogo opcional com o camareiro.
- Corrigido um erro que fazia com que caísses novamente inconsciente imediatamente após te levantares durante o evento.
- Corrigido um problema em que o Caldo Forte não funcionava como alimento anti-alcoólico.
- Corrigido uma condição de diálogo antes de ir ao casamento.