Kingdom Come 2: A atualização 1.2 chegou, com novos penteados, correcções de erros e 34 (!) páginas de notas de atualização

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A Warhorse não exagerou: A atualização 1.2 do Kingdom Come: Deliverance 2 é enorme. Resumimos o que está incluído na transferência

O patch 1.2 para o Kingdom Come: Deliverance 2 já está disponível para transferência e sakra! As notas do patch são uma novela inteira.34 páginas cheias de alterações de equilíbrio, novos conteúdos e correcções de erros– A Warhorse já tinha anunciado que seria a sua maior atualização de sempre.

Hotfix para a atualização 1.2:Uma vez que alguns jogadores tiveram problemas após a grande atualização 1.2, a Warhorse lançou imediatamente um hotfix. Este já está disponível para Steam e Epic e tem cerca de 5 GB de tamanho.
Para que não tenhas de passar as próximas duas horas a percorrer a lista de novas funcionalidades, resumimos a informação mais importante para ti. Napágina 2 do artigoencontrarás as notas de atualização mais interessantes e uma hiperligação, caso queiras lertudotu mesmo.

Que tamanho tem a transferência?A atualização 1.2 pesa uns impressionantes 63 GB no Steam.

Destaques do patch 1.2 para Kingdom Come 2

Barbeiro: O Heinrich pode agora cortar o cabelo e a barba. Há um barbeiro em cada mapa: um em Zhelejov e outro em Kuttenberg

Ponto de viagem rápida em Bozhena: Nunca mais terás de atravessar a floresta para visitar a mulher das ervas. Em vez disso, podes viajar diretamente para a cabana dela

Não há mais “stunlock” ao sacar uma arma:Até agora, Heinrich era interrompido ao sacar uma arma se fosse atingido por um inimigo – o que era muito mau para a sua saúde. Isso foi corrigido. Mas também o contrário, por isso os teus inimigos também podem sacar das suas lâminas enquanto tu lhes bates!

NovoConvidados para o casamento: Depois do patch 1.2 podes conhecer os cantores Udo e Jürgen no casamento em Semin.

É mais fácil esgueirares-te:O sistema de furtividade foi reequilibrado. Também encontrarás novos equipamentos no jogo que foram especialmente concebidos para os Heimlich-Heinrichs.

Não há mais avisos de W:A mensagem de que não precisas de manter premido o botão W quando galopas depressa agora só aparece uma vez. E não de cada vez que andas a cavalo.
Correndo bêbado:A partir da atualização 1.2, o Heinrich também pode correr bêbado. Por tua conta e risco.

Controlo do controlador: Foram feitos alguns ajustes para que não abras acidentalmente o modo de fotografia, por exemplo.

Correcções de erros: Não temos espaço suficiente aqui para listar todos eles, podes encontrar mais detalhes na página 2. A correção corrige erros gráficos e também trata de muitas pequenas coisas que podem ser irritantes em algumas missões. Por exemplo, lutar contra Menhard no torneio de Kuttenberg às vezes era considerado um crime

Outras alterações:Mais uma vez, apenas alguns exemplos interessantes, pois são muitos.

  • Balanceamento ajustado em muitas frentes: Em armas de haste, ferraria, carteiristas, esgueirar-se, valores de armadura, preços, mestres de habilidades e muito mais.
  • Se participares em competições de tiro, as flechas voltarão automaticamente para o teu inventário.
  • As imagens devem ser ligeiramente melhoradas e as cinemáticas agora gaguejam menos.
  • Muitas texturas, como as roupas dos personagens, foram melhoradas.
    As ferramentas oficiais de modificação
  • devem entrar em funcionamento alguns minutos após a atualização e, a partir daí, os novos mods de fãs também estarão disponíveis através da Oficina Steam

As notas de correção mais importantes para a Atualização 1.2

Este link para o site da Warhorse levá-lo-á para as notas completas do patch

Novo conteúdo e pequenas mudanças no patch 1.2

  • Introdução da função de barbeiro. Experimenta em Zhelejov e Kuttenberg!
  • Adicionado um ponto de viagem rápida à cabana de Bozhena.
  • Criou novos itens de roupa e equipamento especificamente para o jogo furtivo e reequilibrou os valores de furtividade para todos os itens de roupa.
  • As roupas de vários personagens únicos foram melhoradas com detalhes adicionais e polimento.
  • Adicionada a opção de reparar arcos e bestas em mais NPCs, especialmente caçadores.
  • Adicionado um marcador para Mutt no mapa e bússola quando o jogador envia Mutt para Zhelejov/Devil’s Den.
  • Adicionada uma nota nas descrições dos itens que podem ser cheirados pelo Mutt.
  • Adicionada a opção de enterrar o Ranyek.
  • Adicionada a opção para ativar a Super Resolução NVidia DLSS 4.

Mudanças nas batalhas

  • Dano aumentado dos golpes de combos de múltiplos golpes.
  • Adicionadas animações faciais adequadas para o Henry durante a morte por misericórdia.
  • Ajustada a animação do arco em movimento.
  • Um golpe não interrompe mais o jogador ao sacar uma arma.
  • Ajustada a animação do ataque livre ao segurar uma tocha.
  • Ajustada a animação do ataque de um cão a um alvo com uma arma de longo alcance.
  • Melhorou a animação da transição para a mira com a besta.
  • Adicionado um pequeno atraso entre ataques corpo a corpo a um inimigo quando este não é o alvo, para reduzir a eficácia de ataques de spam.
  • Ajustada a animação do jogador a ser puxado do cavalo em combate.
  • Ajustámos alguns efeitos sonoros, tais como bater no escudo ou disparar a besta.
  • O jogador já não consegue recuar de inimigos atacantes tão facilmente, graças ao efeito de abrandamento nas reacções de acerto.
  • A animação dos NPCs que disparam com a besta foi melhorada.
  • O tipo de dano dos Golpes de Mestre foi ajustado corretamente quando se decide entre usar dano cortante ou esfaqueado.
  • Ajustado o dano do golpe de mestre superior com espada curta e escudo.
  • Ajustada a limitação da função de olhar livre em combate.
  • Corrigido vários travamentos após causar um caos massivo em Kuttenberg.
  • Corrigido um problema com a falta de respostas de áudio para ataques e golpes.
  • Corrigido um problema com o desarmamento de NPCs ou jogadores que deveriam morrer de um agarrão.
  • Corrigido o desaparecimento infinito ocasional após ser derrubado numa luta com pouca vida.
  • Corrigido um problema em que jogadores segurando uma arma de longo alcance eram empurrados para trás por inimigos desarmados.
  • Corrigida a lógica do NPC sobre quando uma tocha deve ser usada em combate desarmado.
  • Corrigida a orientação da animação quando o jogador recua enquanto bloqueia com o escudo.
  • Corrigido o problema com a animação aditiva dos NPCs para a tocha quando lutam com um cão ou lobo.
  • A opção de chat para se render era por vezes esquecida.
  • Corrigidos problemas de câmara no combate desarmado com cães/ lobos.
  • Corrigido um problema em que os NPCs não morriam corretamente quando fugiam do jogador e eram atingidos por um ataque de placagem.
  • Corrigido um problema em que os jogadores numa sequência de ataque davam socos no ar durante o golpe se o adversário fosse morto pelo primeiro soco.
  • Alguns gritos de batalha não eram reproduzidos corretamente durante as batalhas.
  • Corrigido os NPCs ficarem indecisos entre juntar-se, lutar ou fugir em combate.
  • Corrigido inimigos morrendo ainda olhando para seu oponente.
  • Corrigido um problema em que os NPCs sacavam inapropriadamente armas de longo alcance em combate corpo a corpo.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam interromper indefinidamente a animação de NPCs sacando armas com seus ataques.
  • A saída de áudio para batalhas de clinch foi corrigida.
  • O som que faltava ao aparar um ataque de um clinch foi corrigido.
  • Os lobos e os cães não se transformam corretamente em bonecos de pano em determinadas circunstâncias.
  • Foi corrigido o problema em que o jogador podia rodar a câmara 360° na vertical enquanto usava a visão clara e segurava o bloco em combate.

Alterações importantes de equilíbrio

  • A taxa de deterioração da comida ao longo do tempo foi reequilibrada.
  • A durabilidade das armaduras foi reequilibrada; o intervalo de durabilidade é agora maior, tornando as pequenas diferenças entre armaduras mais fáceis de ler.
  • A fórmula para desencadear um apagão por embriaguez foi reequilibrada.
  • Os itens furtivos foram rebalanceados.
  • O preço da carne e outros itens que podem ser saqueados de animais foi rebalanceado.
  • Rebalanceamos a dificuldade de roubar NPCs.
  • Rebalanceamos a quantidade de dano que cada camada de armadura recebe.
  • Rebalanceou a influência da qualidade de um item no seu preço.
  • Preços de equipamento para cavalos reequilibrados.
  • Preços e valores de jóias reequilibrados.
  • Pesos de artigos reequilibrados.
  • Rebalanceamento do conforto ao estudar em pousadas.
  • Distribuição de armas de longo alcance em lojas e outros locais alterada.
  • Alterados os valores do conjunto de equipamentos do Caçador Valente.
  • Melhorou ligeiramente o saque de baús em alguns acampamentos de bandidos.
  • Preços de professores de habilidades reduzidos.
  • O valor total do conteúdo dos baús de caravanas foi reduzido.
  • As armas de pólo foram reforçadas.
  • Os escudos ficaram mais baratos.
  • O preço pelo qual os jogadores podem vender ervas foi aumentado.
  • A conspicuidade dos itens foi recalculada com base na sua aparência.
  • A exibição incorrecta do carisma máximo de um item foi corrigida quando o item está sujo.
  • Múltiplos castelos na região de Trosky foram facilitados para permitir uma curva de nível mais suave.
  • Os bloqueios em baús que contêm principalmente comida são agora mais fáceis de abrir.
  • A dificuldade de abrir fechaduras de alguns baús de comerciantes de cavalos foi ajustada.
  • Corrigido um erro em que um baú com um cubo equilibrado podia ser explorado ao reabastecer.
  • Corrigido valores de dano de flecha incorretos.
  • O minijogo de ferraria foi reequilibrado de forma geral.

Correção de erros na missão principal (Atenção, possíveis spoilers da história!)

  • A corrida já não falha automaticamente se forem iniciadas e terminadas demasiadas corridas em rápida sucessão.

  • Posy e Tugbone já não dormem por vezes numa cama com Kumans mortos depois de completarem a missão.
  • Corrigido o facto de os invasores Kuman por vezes atacarem Jan de Zimburg inesperadamente enquanto ele está a falar com Heinrich.
  • Corrigido o facto de uma cadeia de depuração ser mostrada quando se fala com Jan de Zimburg.
    Sitiado
  • A batalha foi reequilibrada.

  • Nível de dificuldade ajustado para o combate com o Erik.
  • Melhoria das câmaras de diálogo quando se fala com Hans e Kubyenka.
  • Melhorou a consistência das roupas dos NPCs.
  • Removido o NPC supérfluo no acampamento.

Dançar com o diabo

    NPCs aprimorados atirando das paredes da fortaleza.
  • Melhoria das partículas em Maleshov.
    Melhoria da transição da animação de ocultação dos aliados do jogador.
  • Melhoria do comportamento dos inimigos.
  • Melhoria do loot.
  • Corrigido o problema em que as personagens por vezes aparecem mais tarde do que o pretendido nas cenas.
  • Corrigido um problema em que von Bergow ficava despido ao carregar o jogo a partir de savegames de uma versão mais antiga do jogo.
  • Corrigido um erro que fazia com que a missão bloqueasse suavemente se o jogador ficasse no limite da área da missão enquanto o Hans estava a montar uma escada.

    Os jogadores já não podem sair da área fechada em vários sítios.
  • Godwin não pode mais iniciar o minijogo do ferreiro ou o minijogo da alquimia.
  • As borboletas foram removidas do prado para melhorar a atmosfera sombria.
  • Os NPCs adicionais que às vezes vinham ao prado foram removidos.
  • Atmosfera melhorada.
  • Melhorou a visita à fortaleza com o Erik.
    Diálogos melhorados.

  • Os jogadores já não podem derrubar secretamente os bandidos na floresta.
  • Corrigida uma saliência que permitia aos jogadores regressar ao acampamento através de um limite.
  • Ajustado um gatilho de alvo no labirinto de pedras.
  • Melhorou a visão e a audição dos bandidos na floresta.
  • Adicionado um gatilho automático para um diálogo com Hans quando eles chegam ao labirinto ao mesmo tempo.
  • Melhorou a reação da rapariga à pedra atirada.
  • Melhorou o alinhamento do Henrique e do Hans no tronco da árvore onde o Hans escorrega.
  • O trajeto de um bandido no labirinto de pedra foi ajustado.
  • A corrida de Hans pela colina na floresta foi melhorada.
  • Corrigido um diálogo repetitivo de um dos bandidos na floresta.
  • Corrigido o facto de os bandidos na floresta ficarem por vezes presos quando distraídos por um seixo atirado.
  • Hans não corre mais pelos arbustos no final do labirinto.
  • Hans já não pára ocasionalmente e depois continua a correr na floresta.
  • Uma linha de diálogo do Hans na cena do massacre foi corrigida.
  • O símbolo de riposte mostrado durante o tutorial para blocos perfeitos foi corrigido.
  • Algumas plantas na cena do massacre foram corrigidas.
  • A capacidade de derrubar um adversário de um recinto de combate com um golpe foi corrigida.

    O movimento dos NPCs no subterrâneo foi melhorado.
  • A distância a partir da qual a sinagoga em chamas só é queimada foi ajustada.
  • Removido um possível efeito de embriaguez para a mãe do Samuel.
  • Corrigido um problema em que o jogador podia ficar preso se ele e o Lichtenstein abrissem a porta da estalagem ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema em que o jogador podia matar certos cavalos no final da missão.
  • Corrigido um game over incorreto na secção subterrânea quando o jogador fica perto de Lichtenstein.
  • Corrigido o efeito de o jogador ficar inconsciente no quintal e ser apresentado o ecrã de fim de jogo.
  • Corrigido o comportamento estranho do Samuel no quintal quando o jogador estava a lutar desarmado.
  • O jogador já não ladra quando anda na direção errada na secção subterrânea.
  • Corrigido um problema em que Samuel saltava parte do seu movimento e diálogo no caminho para a sua mãe.
  • Corrigido um erro: Por vezes, o Lichtenstein não aparece no início da missão.

Pela vitória!

    O personagem potencialmente morto foi substituído por outro.
  • Removido a recompensa incorrecta de EXP de habilidade ao ganhar dados durante o banquete.
  • Os sons que faltavam nas cenas foram corrigidos.
  • Corrigido o texto incorreto no diálogo com Johanka von Zhernov.
  • Corrigido um erro de continuidade relativo a um NPC morto de missões anteriores que aparecia numa cutscene.

  • Adicionou mais moedas à volta de Trosky para que o jogador possa jogar com Nicodemus.
  • Fanka já não fica zangado se não houver gengibre no baú, apesar de ser esse o caso.
    Foi corrigida a reação dos guardas a pedras atiradas de outro andar.

  • Previne que NPCs que não são da missão entrem na área da missão.
  • Evita que os NPCs da missão forcem guardas contra o jogador.
  • O comportamento de Bozhena na presença de traidores foi melhorado.
  • Corrigimos as reacções de crime da Bozhena para que ela não fuja mais do jogador.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam se conectar à cabana de Bozhena após o carregamento.
  • A extinção da lareira foi corrigida.
  • Removida a capacidade de sair da missão sem uma arma.
  • O bate-papo com NPCs foi melhorado.

  • Corrigido o problema em que os atiradores da torre disparam contra o jogador depois de carregar um salvamento automático.
  • O problema da câmara com o Godwin no polilog foi resolvido.
    A continuidade do tempo foi corrigida.
  • Corrigido um problema em que o bloqueio de combate ficava preso em inimigos caídos quando o jogador tentava lutar desarmado em grandes batalhas.
  • Corrigido um problema em que o Mutt reaparecia quando era comido.
  • Corrigido o problema das roupas na cena do sermão.
  • Corrigido o problema em que o romance com a Katherine continuava, apesar de o jogador ter recusado.
  • As mensagens de diálogo que activam algumas das opções de romance foram reformuladas para tornar o resultado mais claro.
  • Corrigida uma falha que permitia aos jogadores sair do Castelo de Suchdol.
  • A batalha agora só termina quando não houver mais inimigos nas paredes e as escadas forem baixadas.

  • Impede o jogador de sair da área fechada.
  • Corrigido o comportamento de missões do NPC.
  • Foi corrigida a falta de vozes nas cenas.
  • Chenyek por vezes teletransporta-se visivelmente.
  • Melhoria das reacções aos crimes após a luta no buraco.

  • Recompensas de missões mais equilibradas.
  • Melhoria do comportamento do cavalo após a batalha.

  • O jogo, por vezes, fica suspenso depois de derrubar uma escada.
    As arestas à volta do buraco da parede do trebuchet desapareciam com definições gráficas mais baixas.
  • A chaminé de Suchdol apareceu mais tarde do que a própria fortaleza.

  • Marcador removido de von Bergow enquanto ele dorme após o ataque a Semine.
    Adicionado
  • Comportamento de espera para Von Bergow após o jogador reportar os resultados da tortura.
  • Adicionada atividade de limpeza para Capon depois de regressar de Semine.
  • Aumentou a visibilidade do portão da Fortaleza de Semine em configurações baixas.
  • Corrigiu a orientação do cavalo durante o ataque a Semine.
  • Corrigida a animação de morte quando o jogador mata o NPC durante a tortura.
  • Corrigido o teletransporte do jogador durante o polílogo final com von Bergow.

  • A última corrida de cavalos foi melhorada.
  • Removido o aviso para jogar acidentalmente com os dados de Samuel, Capão ou Brabante enquanto estiver em Ruthard Manor.
  • A reação dos Vagabundos a uma pedra atirada em Ruthard Manor foi corrigida.
  • Proibição de enviar vira-latas para casa da Mansão Suchdol fechada.

É assim que começa…

  • Melhorou o confisco de comida durante as missões de cerco.
  • Melhora o desempenho após o ataque noturno.

  • Adicionei colisões às carroças para evitar que subas nelas.
  • Reduziu a qualidade da armadura dos guardas que escoltam o Demónio Seco.
  • Os homens de Zizka já não acusam o jogador de homicídio se ele voltar ao local da emboscada.
  • Corrigido um erro que fazia com que a música ficasse presa na mesma faixa durante a procura de armas.
  • Corrigido um erro que fazia com que matar o guarda adormecido resultasse num alvo preso durante a missão “É assim que começa”.

  • Aprimoradas as animações dos soldados.
  • Melhoria do ambiente.
  • Melhoria da entrada da Torre Maleshov.
  • Armas adicionadas ao Castelo de Maleshov.
  • Melhoria da iluminação das cenas.
  • Melhoria do registo de missões.
  • Corrigido o problema de guardar/carregar quando a cena de texto é reproduzida imediatamente após o carregamento do jogo.
  • Corrigido um problema com o som do alarme durante a cena em Maleshov.
  • Corrigido um problema em que Capon acordava da inconsciência depois de guardar/carregar o jogo.
  • Corrigido um problema em que a poção Nighthawk cegava o jogador depois de escapar de Maleshov.
  • Corrigido um erro: Ladrar quando Hashtal está morto.
  • Berro corrigido: NPC cai do banco depois de nocauteado.

  • Adicionada opção para enterrar Ranyek.
  • Adicionada saída de voz em falta com o anfitrião quando este pergunta pelo Ranyek.
  • Corrigido um erro em que o marcador de destino para transportar o Ranyek não piscava no painel de navegação.
  • Corrigido um erro que fazia com que o objetivo de enterrar o Ranyek não fosse ativado.
  • Corrigido um erro em que a missão não podia continuar depois de uma verificação de habilidade falhada com os jogadores de dados.
  • Corrigido um erro que fazia com que os jogadores perdessem mais moedas do que tinham negociado no diálogo com o oficial de justiça.

  • Corrigido um erro que impedia Godwin de passar no teste de habilidade com a Serva Dasha.
  • Corrigido um bug de NPCs que pulavam de posição durante a animação de tratamento de feridos no final de “The Feast”.

O Dedo de Deus

  • Melhoria da arma predefinida do Touro antes do combate.
  • Melhoria do comportamento de Godwin nos túmulos.
  • Melhoria das interações de crime entre o jogador e os aliados.
  • Melhoria das interações entre o jogador e outros defensores.
  • Melhoria na colocação de alvos para o tutorial de armas.
  • Corrigido um erro na opção de diálogo depois de deixar cair uma ferradura.
  • Corrigido um erro nas estatísticas das armas a reparar.
  • Corrigido o vestuário do NPC durante o diálogo com a Klara.

O Gambito do Rei

  • Ao entrar na assembleia, o jogador permanece agora corretamente incógnito.
  • O jogador já não pode ler um livro enquanto carrega um jarro de vinho.
  • O duelo com Cristóvão foi reequilibrado.
  • Vavak agora é mais fácil de alcançar.
  • Adicionada uma sobreposição de tutorial para servir vinho no início da reunião.
  • Corrigido um marcador de destino em falta em Anna von Waldstein.
  • Corrigido o facto de Franta ir buscar repetidamente as roupas do empregado ao alfaiate.
  • Corrigido o desaparecimento de objectos no final do brinde com o rei.
  • Corrigido o desencontro de posições dos personagens após a cena de introdução.
  • Corrigido o desaparecimento do cavalo de Godwin durante o polílogo de introdução.
  • A opção de suborno do mestre do estábulo de Raborsch não tinha efeito.
  • O mordomo-chefe perguntou por Franta várias vezes.

A toca do leão

    A música que toca durante a missão foi revista.
  • A reação correta ao deixar Sedletz após a morte de Stephen Crow foi corrigida.
  • A reação correta ao cometer um crime depois de um julgamento foi corrigida.
  • Corrigida a reação correta ao atacar o Comandante Katz.
  • Corrigido um erro que impedia o jogador de eliminar o guarda que vigiava Musa na missão Lion’s Den.
  • O objetivo redundante de falar com Ditrich Katz após o julgamento foi corrigido.

  • O equipamento ativo já não é parcialmente desequipado quando despertado pela Zuzana.
  • A função de alternância para seguir na estrada foi desactivada enquanto seguia o carro.
  • A opção de perguntar a Catarina sobre Nebakov foi removida por já não ser relevante.
  • A cena foi melhorada.
  • O tráfego de pedestres de Sukdol foi ligeiramente melhorado.
  • O cavalo do jogador já não pára regularmente quando segue a carroça.
  • As fontes de luz de Suchdol não emitiam luz.
  • O diálogo com Katherine e o Capitão Frenzl não era acionado de uma direção específica.
  • Corrigido um problema visual com a animação de comer da Zizka.
  • Corrigido um problema em que o equipamento do cavalo do jogador mudava na cena final.

  • Zonas melhoradas para a entrada não autorizada na casa da moeda secreta.
  • Adicionado diálogo alternativo para conversas com Volkmar fora do seu pátio
  • Melhoria das câmaras de diálogo para o primeiro diálogo com Volkmar.
  • Corrigido o problema em que Buresh às vezes se tornava imortal.
  • Corrigido um problema em que Buresh podia reagir aos golpes do jogador e possivelmente fugir.
  • Corrigido um problema em que Buresh podia teletransportar-se para fora da casa da moeda secreta durante o salto temporal.
  • Corrigido um problema em que algumas personagens podiam ser despidas durante a sequência de abertura.
  • Ajustámos o estado do diálogo final com Christian von Pisek para corresponder aos eventos na Casa da Moeda Secreta.
  • Corrigido um problema em que Volkmar se teletransportava para uma curta distância e não respondia ao jogador quando este o tentava matar.

  • Câmaras de diálogo melhoradas.
  • Melhorou a posição de Hanush no diálogo.
  • Removida a opção de atacar NPCs no casamento.
  • Removido o sangue nos NPCs antes da cerimónia de casamento.
  • Melhorou o movimento da cozinheira ao tentar atraí-la para fora da cozinha.
  • Reequilibrou o dano da espada de treino.
    Os problemas de desempenho do processador gráfico durante a cena do casamento foram corrigidos.
  • Alguns objectivos e comportamentos opcionais foram corrigidos.
  • Corrigido um erro no diálogo entre Svatya e Vuytek.
  • Corrigido um erro no diálogo opcional com o guarda na cave.
  • Corrigido um erro no diálogo opcional com Jurko.
  • Corrigido um erro no diálogo opcional com o camareiro.
  • Corrigido um erro que fazia com que caísses novamente inconsciente imediatamente após te levantares durante o evento.
  • Corrigido um problema em que o Caldo Forte não funcionava como alimento anti-alcoólico.
  • Corrigido uma condição de diálogo antes de ir ao casamento.

Onde está o Hardcore? O modo há muito aguardado por muitos fãs está a chegar – mas ainda não está no patch 1.2. Warhorse anunciou numa transmissão que não deve demorar muito mais, provavelmente em meados de abril. Informar-vos-emos assim que a data for definida. Até lá, podes ler tudo sobre os desafios únicos do novo modo acima.