Kingdom Come 2: Apesar de todo o amor, muitos fãs também têm um grande ponto de crítica – os adversários fazem batota nas batalhas

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Kingdom Come 2 inspira muitos dos seus jogadores, mas há sempre críticas ao sistema de combate.

Não é uma canção nova que alguns fãs estão a cantar nas suas redes sociais nos dias que correm – na verdade, tem estado a tocar desde o lançamento da primeira edição: Kingdom Come: Deliverance 2o sistema de combate é frustrante!

Isto é algo que se ouve repetidamente nos comentários. E há boas razões para que muitas pessoas o achem difícil – apesar de muitas outras se divertirem imenso com ele. Especialmente porque a Warhorse introduziu algumas melhorias no sistema

Um tópico no Reddit&nbsp está atualmente a causar um debate particularmente acalorado sobre o sistema de combate. A acusação da comunidade: os adversários estão a fazer batota!

Robber usa teletransporte

Achas que os cavaleiros e bandidos da Boémia te vão enfrentar em igualdade de circunstâncias? Não, de todo! A IA tem os seus próprios truques para te dificultar a vida. Mas é exatamente isso que leva alguns jogadores ao rubro

No tópico de KydMiki, o utilizador fornece provas visuais de que os inimigos se aproximam ocasionalmente de Heinrich a uma curta distância durante as batalhas. Mesmo quando ele está prestes a levantar voo num cavalo e já está a ganhar distância, alguns inimigos continuam a acertar. Podes ver a sequência de eventos aqui como uma galeria de imagens

Prova de KCD2. Os inimigos teletransportam-se para o teu cavalo enquanto te atacam. Por favor, corrige isto
byu/KyndMiki inkingdomcome

E não é a única evidência de tal comportamento. Num tópico um pouco mais antigo, um utilizador também mostra um vídeo onde este fenómeno ocorre. Aqui, um adversário corre em direção a Heinrich a uma velocidade sobre-humana para, afinal, lhe dar um murro:

KCD2] O que é que se passa com este constante elástico
byu/YouGotTobeRamen inkingdomcome

Nos comentários dos tópicos, há muitos jogadores que se queixam imenso deste método. Isto não só tornaria muitas batalhas a pé ainda mais cansativas, como também contribuiria para o facto de que lutar a cavalo no Kingdom Come 2 parece completamente sem sentido.

Alguns até estão a pedir ao Warhorse para corrigir esta coisa do teletransporte e do elástico num patch futuro – mas não é assim tão trivial

Isso não é um bug

O que parece ser um bug à primeira vista é, na verdade, intencional ejá existia nesta forma no antecessorA Warhorse tomou, por isso, uma decisão consciente dedeixar esta forma de IA de borracha no jogo.

Também não é de todo invulgar que os jogos recorram a este tipo de truques. Existem alguns sistemas, especialmente nas batalhas, que exigem que os inimigos sejam fixados por várias razões, de modo a que as animações sejam apresentadas (na sua maioria) corretamente. A única questão aqui é quão bem o jogo consegue esconder isto

E Kingdom Come 2 consegue fazê-lo muito bem na maioria dos casos, nem que seja devido à visão limitada da perspetiva na primeira pessoa. No entanto, parece que em algumas situações tudo poderia correr ainda melhor. Por exemplo, se a distância for claramente demasiado grande, podem surgir cenas estranhas como as mostradas nas imagens

Resta saber se o Warhorse será capaz de otimizar isto. No entanto, em princípio, não assumimos que os poderes de teletransporte dos inimigos vão desaparecer completamente.