Last Epoch lança a atualização 1.0.3

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O desenvolvedor Eleventh Hour Games lançou a atualização 1.0.3 do Last Epoch, trazendo diversas melhorias e resolvendo bugs reportados pela comunidade.

O desenvolvedor Eleventh Hour Games lançou a atualização 1.0.3 do Last Epoch, trazendo ajustes de habilidades, reduções de custo da aba stash, atualizações de áudio e muito mais. Esta atualização tem como objetivo melhorar a experiência geral do jogo, ao mesmo tempo que resolve vários bugs reportados pela comunidade Last Epoch.

Last Epoch é um RPG de ação ambientado num mundo ameaçado pela destruição iminente, onde os jogadores utilizam habilidades de viagem no tempo para alterar a história e evitar o desastre. Last Epoch apresenta diferentes classes e árvores de habilidades, combate estratégico e uma variedade de inimigos e chefes. Também incorpora sistemas de itens e de criação. O jogo apresenta uma história intrincada e um extenso conteúdo de final de jogo, oferecendo uma experiência interessante para os entusiastas de ARPG.
Mudanças significativas foram feitas em vários aspectos de Last Epoch na atualização 1.0.3, começando pela campanha. A transição para o Temporal Sanctum a partir da Costa Arruinada foi relocalizada para evitar a transição acidental após o combate, garantindo uma progressão mais suave para os jogadores. Ajustes de habilidades também foram implementados, com mudanças notáveis incluindo modificações no Coletor de Nuvens, que agora se aplica apenas uma vez a qualquer Bomba de Fumaça individual, e um bônus significativo para Espíritos Errantes, beneficiando classes de base da Última Época como Acólito. Estes melhoramentos compensatórios, inicialmente destinados a acompanhar o lançamento da versão 1.0, têm como objetivo aumentar a eficácia das habilidades e proporcionar uma experiência de jogo mais equilibrada.

Em termos de melhorias visuais e de interface do utilizador, foram feitas melhorias na ferramenta de comunicação de erros no jogo e a experiência de troca entre jogadores foi aperfeiçoada para facilitar as transacções. Além disso, foram introduzidas actualizações de áudio, como a redução da frequência dos sons vocais de ataque do Falcão e a atualização do áudio da habilidade Mãos que Curam do Paladino. Além disso, os separadores de esconderijo 7 a 16 custam agora mais 2500 do que o separador anterior, e os separadores de esconderijo para além dos primeiros 16 custam mais 5000 do que o separador anterior, resultando na redução do custo de um grande número de separadores de esconderijo em cerca de 50%.

Além disso, a atualização inclui correcções de erros em vários aspectos do jogo, abordando questões relacionadas comLast Epocha progressão da campanha, habilidades e passivos, mecânica de jogo, itens, IU, efeitos visuais e áudio. Estas correcções têm como objetivo retificar os problemas reportados e proporcionar uma experiência de jogo mais polida e sem falhas.
Olhando para o futuro, a Eleventh Hour Games anunciou as próximas alterações, incluindo uma correção de erros para Infernal Shade, que será lançada num hotfix no final desta semana. Entretanto, os jogadores já podem experimentar estas alterações e correcções feitas naLast EpochAtualização 1.0.3.

Atualização 1.0.3 da Última Época

CAMPANHA

  • Moveu a Transição para o Santuário Temporal de A Costa Arruinada para que não seja tão fácil fazer a transição acidentalmente após o combate.

HABILIDADES

    Alterado o Recolhedor de Nuvens para se aplicar apenas uma vez a uma Bomba de Fumo individual.
  • Os Espíritos Errantes agora têm 30% a mais de frequência de revelação de espíritos.
  • Espíritos errantes agora tem uma base de dano de 20 (de 16,2) e eficácia de dano de 200% (de 180% real, 140% listado).
  • Estes são melhoramentos compensatórios que deveriam ser incluídos juntamente com a alteração na versão 1.0 que fazia com que os Espíritos Errantes desaparecessem sempre que a duração da revelação terminasse, mas o melhoramento não chegou a ser lançado. Uma vez que a alteração inicial foi um nerf e chegou à versão 1.0, e este bónus compensatório foi sempre planeado para ser incluído com a alteração, estamos a adicionar o bónus nesta atualização em vez de esperar pelo próximo ciclo.

UI / VISUAL

  • Adicionado o tipo “Localização” à ferramenta de relatório de erros no jogo.
  • Melhoria da experiência de troca entre jogadores, de modo a que já não seja possível pedir uma troca que exija um nível superior ao que o potencial comprador possui.

AUDIO

    Reduziu a frequência dos CAWWWWs (sons vocais de ataque) do Falcão.
  • Atualizado o áudio das Mãos que Curam.
    Os adereços da Gaiola da Alma no capítulo 6 têm novamente sons em loop.
  • O Aqueduto Estéril e os Ninhos dos Caídos agora têm sons para a água corrente no chão do aqueduto.
  • Os grandes adereços de água corrente no capítulo 8 agora têm sfx.
  • Adicionado sfx de looping às grandes condutas ferrugentas que atravessam o mapa.

OUTROS

    Os separadores de armazenamento para além dos primeiros 6 custavam mais 10000 do que o separador anterior. Agora, os separadores de reserva 7 a 16 custam mais 2500 do que o separador anterior e os separadores de reserva para além dos primeiros 16 custam mais 5000 do que o separador anterior. Isto faz com que o custo de um grande número de separadores de reserva seja reduzido em cerca de 50%.

CAMPANHA

  • Adicionada uma segurança para Imperial Welryn por matar o comandante mais cedo ou fora do ecrã.
  • Corrigido um problema em que podias completar todas as missões do Capítulo 1, mas não tinhas a primeira missão do Capítulo 2 “Último Refúgio”.

HABILIDADES &; PASSIVOS

  • Corrigido um erro que fazia com que a Piscina Vampírica do Véu Profano desse 40% do máximo de vida do lacaio consumido como ward, em vez dos 4% listados.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o bónus do nó passivo do Mestre de Corrida Pedras Sanguinárias (15% da regeneração de vida aplica-se a ward) estivesse a aumentar com os pontos alocados.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o efeito da Erradicação da Fissura Ctónica não fosse duplicado quando o jogador era amaldiçoado.
  • O Chicote das Chamas agora recebe 4% de dano aumentado por ponto de inteligência (isto afecta a Chama.
  • Whip é lançado de todas as fontes, e anteriormente nunca recebia aumento de atributos de nenhuma fonte).

JOGABILIDADE

  • Corrigidos vários problemas com a luta de Heorot, incluindo o Espigão de Gelo que parava os projécteis e o congelamento que não parava as acções no modo multijogador.
  • Corrigido um erro em que os lacaios não beneficiavam de itens quando eram ressurgidos depois de saírem de cidades no modo multijogador.

ITENS

  • Corrigido um erro em que os itens influenciados pela passiva de Rank 8 do Círculo da Fortuna não tinham a etiqueta Círculo da Fortuna.
  • Eles ainda têm a etiqueta “não pode ser trocado”.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o afixo experimental “lacaios transportados com habilidades de travessia” não trouxesse nenhum lacaio com você.
  • Corrigido um erro que fazia com que uma arma de duas mãos e uma mão livre pudessem ser equipadas ao mesmo tempo.
  • Corrigido um erro que fazia com que as Lentes Proféticas do Círculo da Fortuna pudessem ser encaixadas em encaixes bloqueados com Shift + RMB.
  • Corrigido um erro em que o Wraithlord tentava consumir os lacaios de outros jogadores.
  • Corrigido um erro que fazia com que o afixo Carvão Estígio causar mais dano de Feixe Estígio por 10 de mana atual não funcionasse.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os Feixes Estigianos do Carvão Estigiano não fossem afetados pelos nódulos Horroroso, Condenação, Massa Profana, Estupefação, Explosão de Almas e Voraz do Drenar Vida.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a hipótese de Chronicle of the Damned revelar um Espírito Errante ao matar fizesse com que o elenco de Espíritos Errantes do jogador parasse de libertar espíritos.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a hipótese de revelar um Espírito Errante ao matar em Chronicle of the Damned desaparecesse instantaneamente.
  • Corrigido um erro que fazia com que Chicotes Flamejantes não se beneficiassem da Erradicação da Fissura Ctônica ao usar Espinha de Malatros.
  • Corrigido um erro que fazia com que o Agarrar dos Imortais da Fissura Ctónica não se aplicasse ao Chicote de Chamas quando se usava a Espinha de Malatros.
  • Corrigido um erro que fazia com que apenas o benefício “enquanto amaldiçoado” da Morte por Baixo da Fissura Ctônica se aplicasse ao Chicote Flamejante ao usar Espinha de Malatros.
  • Corrigido um erro que fazia com que Crônicas da Ruína do Fissura Ctônica não se aplicasse ao Chicote Flamejante ao usar Espinha de Malatros.

UI / VISUAL

  • Corrigido um erro em que clicar com o botão direito numa chave de masmorra ao entrar no jogo pela primeira vez não abria o mapa.
  • Corrigido um erro em que as profecias da campanha podiam aparecer enquanto bloqueadas.
  • Corrigido um erro em que os inimigos podiam aparecer invisíveis quando se jogava em grupo.
  • Corrigido um erro que fazia com que o portão na Soul Warden’s Road não fosse animado a descer.
  • Corrigido um erro que fazia com que a Montanha Abaixo atravessasse o terreno no Bosque Abrigado.
  • Corrigido alguns casos em que os jogadores ficavam virados para trás após uma transição de cena.
  • Por favor, continuem a reportar quaisquer ocorrências deste problema através do relatório de erros do jogo.
  • Corrigido o erro em que as dicas de itens podiam desaparecer quando o saque caía.

AUDIO

  • Corrigido um erro que fazia com que passar o rato sobre o inventário de um vendedor e depois voltar ao teu inventário reproduzisse o efeito de som “item comprado”.

Próximas alterações

  • Lançaremos uma correção de bug para a Sombra Infernal em um hotfix no final desta semana.