A nova jogabilidade de Life is Strange: Double Exposure mostra o quão atmosférico é, apesar da história paranormal de mistério e assassinato.
Em Life is Strange: Double Exposure, a protagonista Max já não tem a capacidade de voltar atrás no tempo. Em vez disso, ela agora é capaz de alternar entre duas vertentes temporais. Numa delas, Safi foi assassinada e na outra ela ainda está viva. Max pode usar esses mundos paralelos para resolver o crime, por um lado. Por outro lado, ela tem de deter o assassino antes que ele volte a atacar.
Nesta entrevista, o Diretor de Jogo Jonathan Stauder e a Directora de Narrativa Felice Kuan falam sobre a nova capacidade de Max e o design de jogo resultante. O campus universitário e os seus habitantes adaptam-se completamente às circunstâncias das duas linhas temporais, resultando em novas possibilidades de enredo e investigação
H
H
H
H
Hannah Telle, que fez a dobragem de Max na primeira parte da série, também tem uma palavra a dizer e fala sobre a sua própria viagem emocional com a personagem. Podes ver a sua entrevista e as suas impressões de Life is Strange: Double Exposure aqui
Life is Strange: Que final é canónico?
Os fãs do primeiro episódio lembrar-se-ão que a primeira parte com Max Caulfield nos colocou perante uma decisão difícil: salvamos Arcadia Bay ou alguém importante para nós? Agora, surge naturalmente a questão de saber qual dos dois finais será adotado em Life is Strange: Double Exposure. A Deck Nine encontrou um meio-termo que deve satisfazer a maioria dos fãs: Ambos os finais são canónicos.
No decorrer do jogo, Safi envolve-te numa conversa em que ela finalmente quer descobrir mais sobre o passado de Max. Nesta conversa, poderás escolher como aconteceram os eventos em Arcadia Bay
Life is Strange: Double Exposure será lançado a 29 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Os dois primeiros episódios ficarão online a 15 de outubro. Também será lançada uma edição para a Switch!