Na nossa Lista de Nível de PVP Arca Perdida, dizemos-lhe quais as classes que estarão entre as mais fortes no lançamento da UE.
Em 8 de Fevereiro de 2022, a Arca Perdida será lançada em acesso antecipado e já hoje muitos jogadores se perguntam a si próprios a qual das 15 classes o seu personagem principal deve pertencer. Para simplificar a escolha, muitos jogadores recorrem a uma lista de níveis de PVP. Também compilámos uma lista para si e explicamos neste guia quais as aulas que pertencem aos mais fortes.
Lost Ark Guide: The best classes for beginners with expert tips
Table of Contents
O que é uma lista de níveis?
A Tier List é uma lista de classificação na qual os peritos avaliam a força dos heróis ou classes nos jogos de vídeo e classificam-nos em diferentes níveis, dependendo da sua utilidade estimada. Este formato tem dado provas em atiradores como o Overwatch, MOBAs como a League of Legends ou jogos de gacha como o Genshin Impact.
Contudo, deve ter em mente que uma lista de níveis é sempre uma questão altamente subjectiva, pelo que não há aqui nenhum direito ou erro definitivo. Além disso, os principiantes não se tornarão automaticamente melhores ao escolherem uma classe S – um veterano ganhará sempre contra um principiante, mesmo com uma classe de baixa classificação.
A lista de níveis que criámos refere-se ao modo Deathmatch 3v3, porque este é o modo em que os jogos classificados são realizados em Arca Perdida.
Recolhemos aqui todas as informações importantes sobre PVP, os vários modos e as recompensas para si:
Arca Perdida PVP
S-Tier
Paladino
Role: Iniciador, Suporte
O Paladino é definitivamente uma das classes mais valiosas nos jogos 3on3 da Arca Perdida. Tem muitas habilidades para proteger os seus colegas de equipa com escudos ou redução de danos. No entanto, estas só duram pouco tempo e devem ser bem cronometradas. Contudo, o santo cavaleiro não é um puro adepto.
Por várias razões, ele é também adequado como iniciador: Ele tem um amortecedor de escudo para si próprio, muitas das suas capacidades ofensivas podem interromper as acções inimigas e com o seu golpe de sprint pode rapidamente fechar brechas entre si e os inimigos. Por último, mas não menos importante, o Paladino lida com grandes quantidades de danos, quase se aproximando dos danos das classes puras de DPS.
Como um forte all-rounder está preparado para quase todas as situações, apenas em duelos de um contra um com outros lutadores de luta corpo a corpo ele perde se o nível de habilidade dos jogadores for o mesmo.
Lançador de armas
Role: Apoio, contra-ataque contra os lutadores corpo-a-corpo
O Pistol Lancer é o mais defensivamente forte de todas as classes. Uma vez que ele também pode proteger a sua equipa e reduzir os danos recebidos, vale o seu peso em ouro por cada composição de equipa, tal como o Paladino.
A sua outra grande força é contra os combatentes melee inimigos. Por exemplo, se um Lâmina da Morte estiver a caçar os seus vulneráveis combatentes à distância, o Pistoleiro pode infligir-lhe efeitos de controlo de multidões tais como lentidão ou puxá-los com a sua corrente de gancho. Com algumas habilidades poderosas tais como a lança da espingarda, o Gunlancer é superior à maioria dos lutadores de combate corpo a corpo em duelos directos.
No entanto, o tanque também tem fraquezas: Falta-lhe mobilidade e não está à altura dos lutadores à distância.
Lâmina da morte
Role: DPS
O Lâmina da Morte impressiona como uma típica classe desonesta com um elevado potencial de danos causados pela explosão. Em termos concretos, isto significa que pode lidar com muitos danos em muito pouco tempo, acabando idealmente com os inimigos espancados.
No entanto, a sua principal força reside no seu “buff” de grupo único, que aumenta o movimento e a velocidade de ataque de toda a equipa – isto permite ataques de equipa extremamente perigosos se a comunicação no seu plantel estiver correcta.
O que é particularmente útil para principiantes é que muitas das habilidades da Lâmina da Morte têm animações rápidas e são, portanto, fáceis de atingir. Em particular, as suas capacidades de controlo de multidões, que são difíceis de esquivar-se aos inimigos, são extremamente importantes na PVP da Arca Perdida.
A-Tier
Artillerist
Role: DPS defensivo, contra-ataque contra combatentes de combate corpo a corpo
O Artilheiro pode ser melhor descrito como um revendedor de danos defensivos: Ele é particularmente forte quando os adversários o atacam. Mas se ele próprio tiver de tomar a iniciativa, a sua eficácia sofre.
Tem o maior potencial de dano de todas as classes – mas apenas se todos os ataques forem atingidos. Uma vez que muitas das suas capacidades têm um tempo de fundição bastante longo e curto alcance, isto é relativamente difícil. Por esta razão, o Artilleryman é muito mais forte contra os combatentes próximos do que contra os combatentes à distância.
Bardin
Role: Suporte
Aqueles que gostam de apoiar a sua equipa com uma classe de apoio devem manter um olho no Bardo – porque é exactamente aqui que reside a sua grande força. Não só apoia os membros da sua equipa com a redução de danos, escudos e velocidade de ataque, como também tem um amortecedor único.
Com a sua habilidade máxima Guardian Song, ela pode tornar toda a sua equipa imune aos efeitos de controlo de multidões inimigas durante oito segundos completos. Isto é extremamente poderoso, uma vez que efeitos como a lentidão, atordoamento e a atirar para cima desempenham um papel importante na PVP da Arca Perdida.
No entanto, o Bardo também tem algumas fraquezas: Uma vez que as suas capacidades têm um alcance relativamente curto, os lutadores à distância tornam a sua vida difícil – também porque ela não pode simplesmente afastá-los com as suas capacidades como os lutadores de combate corpo a corpo. Além disso, é natural que lhe faltem danos, razão pela qual ela tem de ser transportada por um DPS forte.
Sniper
Role: DPS
O Atirador furtivo é a antítese do Bardo: para ser eficaz com ele, não tem de confiar de todo na sua equipa. Ele pode tornar-se invisível e assim escapar aos ataques inimigos, e pode também tornar-se imune aos efeitos do Crow Control.
Os seus outros pontos fortes incluem os danos relativamente elevados que consegue lidar em distâncias enormes e a capacidade de cobrir grandes áreas com os seus conhecimentos de CC.
O seu maior problema é que o estilo de jogo do franco-atirador tem tudo a ver com o chamado “kite”. Isto significa que ele tem de manter a sua distância do inimigo atacante enquanto os ataca de novo e de novo. Devido à sua concentração na furtividade e fuga, isto também é possível – contudo, o arqueiro morde rapidamente o pó quando é apanhado.
Punho de Soul
Role: Suporte DPS
O Soul Fist oferece a maior variedade de qualquer classe: ataca tanto em combate corpo a corpo como à distância, e o seu conjunto de habilidades permite um estilo de jogo excitante como um híbrido de apoio-distribuição de danos.
Um dos seus grandes pontos fortes é que ela pode reduzir os danos recebidos por todos os membros da equipa a cada 30 segundos. Ela também pode atordoar inimigos a grandes distâncias com a sua Onda de Tempestade. A sua habilidade Celestial Squeezer, que deixa cair uma mão gigante do céu, é um dos melhores finalizadores de todo o jogo – mas é fácil de falhar graças ao seu alto tempo de elenco.
Devido à sua habilidade única de classe de identidade, que aumenta os danos de saída e diminui os danos de entrada durante o seu período de activação, o seu estilo de jogo muda constantemente durante uma partida: desde que esteja a correr ao nível máximo, é preciso distribuir o máximo de danos possível. Depois de cair de volta ao nível 1, tem de sobreviver até à próxima activação.
Sorceress
Role: DPS
Podemos manter a secção sobre a feiticeira relativamente curta: Ela é virtualmente um revendedor de danos puros sem grandes opções de apoio para a sua equipa. A sua produção de danos é enorme e devido ao seu longo alcance, pode também entregá-la ao alvo a uma distância segura.
No entanto, ela é também extremamente vulnerável se for afastada da sua equipa e se envolver em duelos um contra um. Nesses casos, apenas a sua alta mobilidade (através de teleportos) pode salvá-la, uma vez que quase não tem imunidade CC no seu conjunto de competências.
B-Tier
Berserker
Role: DPS
O Berserker precisa de uma equipa bem coordenada para aproveitar todo o seu potencial: Nomeadamente, ele próprio não tem capacidades difíceis de controlo de multidões com as quais possa atordoar os seus inimigos para obter êxitos seguros.
Além disso, os seus altos arrefecimentos tornam difícil lutar eficazmente sem coordenação. O ideal seria disparar de todas as armas juntas para obter mortes e pontos seguros.
Mas se o Berserker tem todas as suas capacidades prontas, pode lidar com danos maciços de ruptura. No entanto, os seus ataques não são fáceis de colocar: Têm grandes caixas de ataque, mas sofrem de animações de ataque muito lentas.
Dançarino de guerra
Role: Iniciador, Melee DPS
Gosta de saltar para a briga? Então deve ter o dançarino de guerra no seu radar, porque este luta sempre na linha da frente.
Não só possui valores básicos naturalmente elevados nas áreas de pontos de saúde e defesa, como também pode apoiar-se a si própria ou a toda a sua equipa com a redução de danos utilizando várias competências. Com a sua Bênção do Vento, ela também pode aumentar o movimento e a velocidade de ataque dos seus amigos.
No entanto, faltam-lhe fortes competências em CC. Embora possa atirar inimigos para cima, empurrá-los para longe ou puxá-los na sua direcção por um curto período de tempo, não encontrará efeitos de atordoamento que durem segundos como com outras classes – um grande ponto negativo na PVP da Arca Perdida.
Caçador de Sombra
Role: DPS
O Caçador de Sombras, tal como o Atirador e a Feiticeira, é uma classe forte para jogadores a solo que não querem confiar demasiado na sua equipa. Ela tem tudo para se sair bem sozinha na arena: Bom alcance, bons danos e boa mobilidade.
No entanto, faltam-lhe buffs com os quais possa ajudar a sua equipa. E se os combatentes melee inimigos – especialmente as classes móveis como a artista marcial ou a faca da morte – chegarem até ela, ela tem uma mão má devido à falta de imunidade CC.
Monge de Guerra
Role: Iniciador, Melee DPS
O Monge de Guerra é a versão masculina do Dançarino de Guerra e, consequentemente, muito semelhante a ela. No entanto, existem algumas pequenas diferenças. O seu estilo de jogo é tão simples como o da sua contraparte feminina – no entanto, o seu benefício reside no facto de ter um maior potencial de danos.
Ele não apoia a sua equipa com reduções de danos defensivos, mas na ofensiva usa fortes habilidades de controlo de multidões para atirar inimigos para o ar, tornando-os mais fáceis de atingir. Também pode lançar relâmpagos que tornam os inimigos atingidos mais vulneráveis a golpes críticos.
A forte ofensiva vem com um preço, claro: Devido à falta de redução de danos, ele é relativamente fácil de matar para um lutador da linha da frente, apenas a imunidade CC faz parte do seu repertório defensivo. Além disso, a sua eficácia contra classes com muita imunidade a CC (como o Bardo) é limitada.
C-Tier
Artistic Marksman / Artistic Markswoman
Role: DPS
Agrupamos ambos o Artificador e o Artificador como uma classe, uma vez que têm aptidões muito semelhantes e, portanto, os mesmos pontos fortes e fracos. A única diferença, que não é decisiva para a classificação dentro da Tier List, é que o atirador da morte trabalha melhor contra os lutadores corpo a corpo, enquanto a variante feminina prefere competir com outros lutadores à distância.
Como aulas de DPS, ambos os atiradores lidam teoricamente com danos maciços. Ambos estão entre as classes mais exigentes do ponto de vista mecânico e é preciso investir muito tempo no domínio dos combos para tirar o máximo partido deles.
Outra desvantagem é que eles não apoiam a sua equipa com buffs ofensivos ou defensivos. Além disso, os dois artifícios são de qualquer forma muito vulneráveis quando são visados pela equipa inimiga – para além de uma selecção bastante abundante de capacidades de imunidade CC, eles não têm opções no lado defensivo.
Raspador
Role: Iniciador, DPS
O Scrapper oferece de facto muitas vantagens que fazem dela uma forte classe de PVP: As suas estatísticas de base são as mais altas de todas as classes de lançamento, ela é a única classe que pode esquivar-se duas vezes seguidas pressionando a barra de espaço e, teoricamente, lida com muitos danos. Além disso, ela tem um atordoamento realmente poderoso com o qual pode atordoar os inimigos durante vários segundos.
Se não fosse pela sua vulnerabilidade aos efeitos de controlo de multidões: Ela tem uma certa imunidade de CC, mas principalmente apenas quando se apressa a atacar inimigos com as suas habilidades. As suas capacidades realmente poderosas, por outro lado, são fáceis de interromper.
Só por esta razão, a Scrapper é negada uma classificação mais elevada na nossa lista – se avaliássemos aqui o potencial em duelos um contra um, ela teria uma classificação significativamente melhor.
Com que aula vai começar em Arca Perdida? Informe-nos nos comentários!