pudemos tocar a versão ocidental do MMO antes do início da versão beta fechada. Para quem o jogo de role-playing online vale a pena e quem deve manter as mãos longe dele, pode descobrir na nossa antevisão.
Os seus dedos estão a formigar com antecipação para o próximo jogo de RPG de acção? Agora que o Diablo 4 foi adiado indefinidamente, a Arca Perdida MMO Coreana pode ser o passatempo certo para os fãs dos ARPGs. Desde que se possa ignorar uma ou duas fraquezas.
Fomos autorizados a jogar a versão ocidental do jogo de role-playing online antes do início oficial da versão beta fechada. Na nossa antevisão, explicamos como funciona o MMO, porque poderia ser adequado para os fãs de Diablo e onde se encontram as fraquezas e áreas problemáticas da Arca Perdida.
Classes de caracteres em Arca Perdida – A agonia da escolha
Antes de podermos mergulhar na MMO de acção, criamos o nosso herói. O editor de caracteres oferece-nos uma selecção surpreendentemente grande de personalizações para uma ARPG. Podemos dar ao nosso protagonista duas cores de olhos diferentes, determinar a intensidade da cor dos fios de cabelo e decorar o seu rosto com tatuagens.
Mas ainda mais importante do que a aparência é a classe da nossa personagem. Em Arca Perdida, decidimos primeiro uma das sete classes:
- Warrior
- Mago
- artista de combate
- Artista Marcial (Masculino)
- Canoniano (masculino)
- Canoniano (Feminino)
- Assassino
Cada aula começa a MMO com o seu próprio prólogo. No final do prólogo, atingimos o nível 10 e podemos agora escolher uma das subclasses. As especializações têm uma grande influência na forma como as personagens jogam, porque as armas e as capacidades diferem fundamentalmente. No total, temos 15 aulas por onde escolher.
O artilheiro masculino, por exemplo, tem a escolha entre as especializações “Artilheiro”, “Artificador” e “Atirador furtivo” e assim arma-se a si próprio ou com artilharia pesada, duas pistolas ágeis ou arco e flecha. Antes de decidirmos sobre uma especialização, podemos experimentar as capacidades da personagem numa sala de treino. Uma vez decidido um estilo de jogo, somos então libertados para o mundo da Arca Perdida.
A propósito, os relatos individuais foram removidos para o beta e substituídos por um prólogo uniforme. No beta fechado, começará no nível 10 e decidirá sobre a sua especialização de turma logo no início do jogo.
Fantasias Sexy
Numa entrevista, a Amazon revelou-nos que serão feitas alterações ao desenho dos personagens para “garantir que os nossos jogadores se sintam bem representados e que não sexualizemos demasiado os personagens”.
Ainda assim, esteja preparado para revelar trajes, proporções exageradas e bens extra encenados das heroínas femininas na versão ocidental.
As batalhas da Arca Perdida – Diablo diz olá
Não importa a classe que acabe por escolher: As batalhas são sempre fantásticas. Cada habilidade é única e é divertido experimentar diferentes combinações para encontrar o seu próprio estilo de jogo. As numerosas explosões e efeitos mágicos também fornecem a quantidade certa de oomph e visualmente belo feedback.
Para a imprensa beta, escolhemos um artífice feminino. A mulher artilheira é uma classe ágil. Ela pode rapidamente alternar entre pistolas e espingardas, agir tanto em combate a curta distância como a longa distância, salvar-se de situações dúbias com cambalhotas de somersaultos e também fazer uma boa quantidade de danos na área, atirando as suas armas. O rolo de dodge e o ataque especial recarregável trazem dinâmicas adicionais para as lutas.
De facto, as capacidades também podem ser melhoradas e mais desenvolvidas. Com cada nível acima, recebemos pontos de capacidade que podemos colocar nas nossas jogadas especiais. Quando atingimos um certo nível numa habilidade de combate, podemos também optar por melhorá-la. Por exemplo, podemos escolher se a nossa habilidade causa danos mais críticos, se tem um alcance maior ou se a podemos executar mais rapidamente.
No total, há três melhorias por habilidade. A árvore de talentos não traz a complexidade de um Caminho do Exílio, mas ainda deixa espaço para a experimentação. Semelhante ao Diablo 2, a Arca Perdida também tem runas que podem ser usadas para reforçar as capacidades especiais do personagem.
A propósito, controlamos o nosso herói com o botão esquerdo do rato. O botão direito do rato é reservado para ataques normais, e operamos as capacidades e o inventário rápido com o teclado. Os controlos, o sentimento de combate e a isoperspectiva são assim fortemente reminiscentes dos jogos Diablo, mas não têm de se esconder do antepassado do hack ‘n’ slay.
O jogo final
Para muitos fãs de Lost Ark, o nível 55 é onde o jogo realmente começa. Se quiser caçar o melhor equipamento no jogo final, tem de passar por incursões difíceis e masmorras do caos, que muitas vezes só podem ser dominadas por um grupo de jogadores de alto nível.
As masmorras do caos funcionam como masmorras instanciadas em outras MMO. Neles, explora-se o ambiente maioritariamente tubular, matam-se chefes e ensacam-se muitos saques. No entanto, na Arca Perdida, como em outros MMO, existe um limite diário e semanal para raids e masmorras.
O conteúdo do final do jogo inclui também uma arena PvP onde se pode provar contra outros jogadores em batalhas de 1 contra 1 ou 3 contra 3. Aqueles que temem as vantagens do Pay2Win podem respirar de alívio: na arena, todos lutam em pé de igualdade absoluta. Antes do combate, cada participante pode atribuir um certo número de pontos a estatísticas e competências na Agenda do Lutador. O progresso feito no PvE, portanto, não desempenha qualquer papel aqui.
O mundo da Arca Perdida
Even quando se trata da história, os programadores Smile Gate parecem estar a tirar um pouco de uma deixa do género top dog. A versão curta: No passado, Deus Regulus criou dois mundos – Arkesia e Petrania, para trazer ordem ao mundo e deslocar a escuridão. No processo, a chamada Arca emprestou o seu poder aos seguidores da luz.
Agora a paz da Arca está mais uma vez ameaçada – e o nosso herói põe-se naturalmente à procura das sete peças da Arca espalhadas por todo o mundo para deter o mal. Pode provavelmente imaginar que esta busca não é do agrado de alguns dos antagonistas.
O mundo da Arca Perdida está dividido em várias áreas, semelhante a Guild Wars 2. Cada zona é visualmente diferente das outras e é-nos oferecida uma enorme variedade: Seja fantasia e cidades medievais, desertos salgados, templos tipo Tomb Raider ou ambientes futuristas, há aqui algo para todos.
A motivação a longo prazo
Muitos MMO lutam com o problema de muitos jogadores desistirem após um curto período de tempo. Então, o que é que a Arca Perdida vem à tona para manter e motivar os jogadores durante um período de tempo mais longo?
Logo no início, nota-se que existem muitos artigos coleccionáveis diferentes a serem encontrados na Arca Perdida, que são recompensados com artigos mais ou menos lucrativos. O fólio da aventura quer ser completado com sementes de moko, pontos de vista, tipos de monstros, quests e muito mais.
Uma motivação mais forte a longo prazo é oferecida pelo saque único e pelo equipamento valioso no jogo final, que pode ser cultivado em raids ou em masmorras caóticas.
Os jogadores coreanos podem também aguardar com expectativa novos desafios, eventos e raids numa base regular, porque o Smile Gate fornece constantemente novos conteúdos de fim de jogo. Para o utilizador Reddit e jogador de longa data da Arca Perdida Luckystart1, a Arca Perdida até oferece demasiado conteúdo, ( como ele explica no seu post). Para ele, as ideias superiores de Lost Ark entram em conflito com os conteúdos aborrecidos e pouco criativos, tais como as buscas de fetch.
Como é o roteiro com novos conteúdos para a versão ocidental da Arca Perdida, a Amazon ainda não anunciou. Portanto, ainda não é claro se e quando é que o conteúdo da versão coreana também se irá espalhar para a Europa. Se a Arca Perdida, apesar das suas fraquezas e das críticas à loja dentro do jogo, conseguirá convencer os seus jogadores europeus e mantê-los a longo prazo ainda está por ver após o seu lançamento em 2022.
Parece um MMO no seu núcleo
Mas antes que os fãs de Diablo e os jogadores a solo fiquem demasiado excitados: Sim, Lost Ark faz lembrar jogos clássicos de RPG de acção nos seus melhores momentos, convida-o a explorar e coloca a fasquia particularmente alta nas batalhas – mas continua a ser um MMO no seu núcleo. Embora a história principal seja entusiasticamente contada e belamente encenada através de cenas do jogo e cutscenes, as verdadeiras missões enquadram-se em grande parte na categoria de “monotonia MMO”.
Por vezes temos de obter cinco ossos grandes e pegajosos, esmagando alguns monstros. Por vezes temos de transportar uma caixa do ponto A para o ponto B, a dois passos de distância. E, claro, as tarefas clássicas à la “Defeat 30 [inserir aqui qualquer nome de monstro] antes que o tempo se esgote” não podem faltar.
Enquanto estamos a fazer estas missões MMO genéricas, outros jogadores encontram-nos a toda a hora. As nossas acções também não têm qualquer efeito duradouro no mundo, uma vez que os monstros são repintados em segundos para permitir que outros jogadores completem a busca. Portanto, não se pode esperar a sensação imersiva que se conhece de um Diablo em Arca Perdida.
Uma excepção aqui, no entanto, são as missões instanciadas. Aqui, por exemplo, entramos em masmorras e estamos completamente sozinhos contra as hordas de monstros e o chefe final. Dependendo da sua preferência, mesmo a um nível de dificuldade um pouco mais difícil, com melhores recompensas.
Fala dos chefes: Estes podem realmente ser vistos! A Arca Perdida oferece uma variedade de inimigos com diferentes padrões de ataque, de modo que as lutas contra os chefes das masmorras – sejam eles pequenos ou grandes – exigem de si perícia táctica. Especialmente no final do jogo, é preciso fazer um grande esforço para derrotar um inimigo. Isto geralmente só é possível com um grupo de jogadores bem equipados.
Dispute Pay2Win
A natureza MMO-esquecivel da Arca Perdida, contudo, pode não ser o maior problema com o jogo de role-playing online, que se encontrou com desagrado por parte dos jogadores ocidentais. Muitos viram as costas ao MMO da Coreia mesmo antes da libertação porque suspeitam de um sistema Pay2Win por detrás das ofertas na loja do jogo.
Num post de blogue, a editora explica:
“Amazon Games, em colaboração com o RPG Smilegate, reviu o modelo de negócio para melhor corresponder às percepções e expectativas dos jogadores ocidentais “
“.
As seguintes alterações são anunciadas pela Amazon:
- A editora sublinha que Lost Ark é um jogo Free2Play e, portanto, todas as compras continuarão a ser opcionais. Além disso, todos os jogadores devem ter a oportunidade de comprar todos os artigos do jogo sem utilizar dinheiro real. Isto refere-se ao posto de troca no jogo.
- Se os jogadores quiserem comprar itens que de outra forma só estão disponíveis para moeda premium sem dinheiro real, têm de esperar que outros jogadores os ofereçam para venda para moeda no jogo no posto de troca. Este é um sistema económico que já foi estabelecido nos servidores coreanos e russos, como um jogador de longa data nos explicou em conversa. O que exactamente a Amazon quer ter mudado aqui não é, portanto, claro.
- Os companheiros (animais de estimação) em Arca Perdida têm outras funções além da recolha automática de saques, que podem ser alugados mensalmente por dinheiro real (ou a moeda premium Royal Crystals). Um animal de estimação estará disponível como recompensa de busca na versão ocidental no início do jogo. Além disso, “as compras para acompanhantes serão permanentes”. O que isto significa exactamente permanece pouco claro. Porque a frase seguinte diz que as competências que poderiam ser alugadas antes estarão agora disponíveis através do modelo de assinatura Kristalline Aura. Na imprensa beta, como na versão russa, foi-nos mostrado que podíamos activar as capacidades do nosso companheiro com 120 cristais roxos durante 30 dias.
A A Aura Cristalina foi ajustada e os benefícios Pay2Win retirados de acordo com a editora. Assim, o aumento da velocidade de movimento e o bónus de EXP de batalha já não fazem parte do serviço premium.
- Último mas não menos importante, a editora afirma ter “ajustado o timing na loja da Mari” para que os jogadores tenham agora 72 horas para tomar uma decisão de compra antes que os artigos em oferta desapareçam da loja.
Se estas mudanças são suficientes para apaziguar a comunidade de jogo europeia, no entanto, é questionável. Os animais de estimação ainda trazem vantagens à personagem se se estiver disposto a chegar ao bolso do dinheiro real. A pressão de perder artigos limitados e a sensação de ter de os comprar imediatamente também irá provavelmente surgir se estiverem disponíveis na loja durante 72 horas. Além disso, o princípio aleatório da actualização de itens é criticado pelos jogadores – a utilização de dinheiro real torna-se rapidamente uma aposta e não garante uma actualização. A Amazon ainda não se pronunciou sobre este assunto.
A loja infelizmente ainda não estava disponível na versão beta da imprensa. No entanto, já pode dar uma vista de olhos às alterações na beta fechada. Cada jogador tem 40.000 cristais reais à sua disposição, a moeda que normalmente só pode ser comprada com dinheiro real. 1.000 cristais reais são aproximadamente equivalentes a 10 dólares. Assim, no beta fechado, pode realmente espalhar-se dinheiro. No entanto, o crédito não será, obviamente, transferido para a versão de lançamento.
Após um adiamento, a Arca Perdida MMO coreana deverá também ser lançada para o mercado ocidental no início de 2022. De 4 a 11 de Novembro, pode jogar na versão beta fechada e obter a sua própria impressão do MMO.